Хоббит, Гном, два Ангела и Танк
Шрифт:
Отец учил: «Информация приходит не только из ответов, но и из вопросов». Поэтому она внимательно слушала вопросы. Как выстраивает слова? Чем интересует? Что за чем идёт? И что по этому всему можно сказать о говорящем? Она не имеет образования, она училась на Дне. Частенько после уроков недосчитываясь конечностей.
С каждым вопросом Кара у неё формировалось собственное мнение. И оно, вместе с «чуйкой» и «соображалкой», говорило: «Пока что с этим человеком по пути, а там посмотрим».
Кар вытаскивал из них информацию о персонажах. Девочки попались не глупые. Сразу поняли, что они в эту
— «Даже никого не пришлось показательно потрошить, ради необходимой атмосферы подчинения — улыбался про себя Кар».
Его фантазия пунктик за пунктиком рисовала в голове характеристики девушек.
Имя: Иза.
Дух: 2 %.
Мудрость: 2 %.
Регенерация: 1 %.
Скорость полёта 1 %.
Жизнь: 109.
Мана: 754.
Физическая защита: 72.
Умения:
Благословление ускорения 1 %.
Расход маны — 110.
Увеличивает «Скорость» на 1 %.
Благословление уклонения 1 %.
Расход маны — 120.
Увеличивает «Ловкость» на 1 %.
Благословление регенерации 1 %.
Расход маны — 130.
Увеличивает «Регенерацию» на 1 %.
Благословление физической защиты 1 %.
Расход маны 130.
Увеличивает «Физическую защиту» на 300 единиц.
Благословление Выносливости.
Расход маны 130.
Увеличивает «Показатель жизни» на 300 единиц.
Благословление лёгкости.
Расход маны 200.
Благословление подводного дыхания.
Расход маны 170.
Благословение ночного зрения.
Расход маны 100.
Восстановление Жизни.
Расход маны — зависит от продолжительности чтения старт-слова и ёмкость показателя манны.
Восстанавливает показатель жизни.
10 жизни за 10 маны в секунду.
Оружие: Посох.
+1 % мудрость.
+1 % дух.
Все вещи что на ней одеты немного повышали физ. защиту и прилично повышали ману. Как у Бамбадура.
Имя: Бру.
Ловкость: 1 %.
Сила: 1 %.
Интеллект: 1 %.
Скорость полёта: 1 %.
Жизнь: 157.
Мана: 211.
Физическая защита: 113.
Умения: Нет.
Оружие: Магический Лук.
— «И это их основная ударная сила — вздохнул про себя Кар».
И наконец танк-Ола. Даже слепому сразу понятно кто тут главный, и кто забирал основную часть выпавшей добычи.
Имя: Ола.
Сила: 2 %.
Ловкость: 2 %.
Стойкость: 2 %.
Скорость: 1 %.
Интеллект: 1 %.
Мудрость: 1 %.
Дух: 1 %.
Скорость полёта: 1%
Последние четыре позиции ей и даром не нужны. Тем более она не умеет летать. Видимо это её доля как главаря.
Жизнь: 1256
Мана 236.
Физическая защита: 1230
Магическая защита 550.
Все выпавшие металлические вещи уходят ей. Они же обеспечивают ХП и «Физическую Защиту». Мана скромная и только за счёт найденного колечка как у него на +200 маны. Остальные 36 она нашла в виде модуля на единственном зелёном кусте — как на поляне где нашли его друзья. Только этот куст рос тут. Больше таких кустов она не видела. Хотя вместе с напарницами обходят каждое дерево после зачистки. Это навело на определённые размышления о возникновении модулей. А с показателем «Жизни» непонятно — говорит, что сразу с ней очнулась. И что самое странное — Кар прекрасно видит, что она говорит чистую правду.
50 маг. защиты обеспечивает модуль, а 500 щит. Во время первой встречи она его не держала. Видимо поэтому Бамбадуру удалось оторвать ей ногу.
Ну а её умения завершают картину игрового «танка».
Умения:
Толстая кожа 1 %.
Пассивное.
Работает с момента изучения.
Не потребляет маны.
Крепкие кости 1 %.
Пассивное.
Работает с момента изучения.
Не потребляет маны.
Крепкие связки 1 %.
Пассивное.
Работает с момента изучения.
Не потребляет маны.
Стойкость к оглушению 1%
Пассивное.
Работает с момента изучения.
Не потребляет маны.
Тяжёлые доспехи 1 %.
Пассивное.
Работает с момента изучения.
Не потребляет маны.
Использование щита 1%
Пассивное.
Работает с момента изучения.
Не потребляет маны.
После характеристик он интересовался применяемыми стратегиями в зачистке первого зала. И лишний раз убедился в своих догадках насчёт девушек.
Ола действительно появилась тут с самого первого дня игры. Она просто обнаружила себя в зале возрождения. Сначала подумала, что это тест для получения профессии. Многие игры с Аллеи запускают новичка в лабиринт, в котором почти невозможно слиться. Она подумала, как раз о нём. Когда слилась, а это случилось на втором мобе, последней мыслью было удивление.
По истечении семи дней, когда она пришла в себя, в голове не могло поместится почему её убили. Это был первый день. В игре она провела двадцать минут. Из первого монстра упал меч. Вот как раз из-за этого оружия, точней из-за компенсации от ЭР за найденный лут, она решила играть дальше.