Хранитель
Шрифт:
Как бы мне этого не хотелось, но придётся от него избавиться, так что приказав скелету склониться я, перехватив топор обеими руками, используя инерцию всего тела, перерубил подставленную шею, упокаивая своего защитника.
– Покойся с миром, нам довелось пройти с тобой не так уж и много, но я тебе благодарен.
– Скомканная заупокойная речь могла бы послужить неплохой эпитафией, не планируй я собрать снаряжение и кости, забивая свой инвентарь под завязку.
Желаете покинуть Временное Подземелье “Пригород”
“ДА” / “НЕТ”
Подтвердив
Блин, а раньше предупредить об этом было нельзя было? Возможность вернуться сразу в квартиру, разом решает проблему со скелетом. Впрочем, зря я так. Ничего не решает, только рыцаря-нежити в моём склепе, для антуража, не хватает.
Сразу после выбора родных пенатов, мир вздыбился чёрным дымом и опал, являя очертания комнаты, размытые контуром извещения:
Вы выполнили задание цепочки 'Хранитель' 'Приветствие прибывающих.'
Описание: в вашем мире открывается проход из смежного пласта реальности. Встретьте по достоинству гостей.
Награда: 100 ЭСМ, 1000 опыта. Внекатегорийное заклинание: 'Якорь'. Внекатегорийное заклинание: 'Врата'.
Наплевав на всё, я сбросил сумку и упал на единственный доступный стул, с которого тут же вскочил, как ужаленный. Моё попаданство длилось никак не меньше пары часов, и всё это время из сумки не донеслось ни единого недовольного писка. Стало страшно, что из-за моих проблем мог погибнуть мелкий.
Трясущиеся на фоне отката и страха, руки расстегнули бегунок, и из сумки вывалилось мокрое тельце. Малыш не выдержал долгого пребывания в замкнутом пространстве без туалета, но даже обмочившись, смолчал. Взглянув на меня неожиданно разумным для кота его возраста взглядом, он грустно вздохнул и вопросительно мяукнул.
– Ну что? Выполняй свои обязанности.
– Почудилось мне в последовавшем за вздохом длительном мяуканье.
– Прости малыш.
– Взял я в ладонь тельце и поспешил к раковине, где в тёплой воде сполоснул котёнка. Укутав терпеливое создание, покормил его и усевшись уставился в голубые глаза.
– Эх, вот бы узнать, как ты всё это пережил.
– В никуда прошептал я.
Имя: Искра.
Возраст: 0 лет
Раса: Кот
Класс: Фамилиар.
Уровень: 2.
Опыт: 500/2000.
Здоровье: 15/30 ((С+Л+В)*10)
Мана: 5/10 (МВ*10)
Сила: 3 (1)
Ловкость: 5(1)
Выносливость: 3(1)
Сила
Ментальная Выносливость: 3(1)
Сопротивление к откату: 3 (1)
Интеллект: 5(1)
Навыки:
Малые когти 1ур.
Укус малого хищника 1ур.
Удача чёрного кота 2ур.
Статус:
Детёныш (87 дней): Все характеристики -90%
Переутомление 2 ур.: запасы здоровья и маны снижены на 1/2* уровень утомления процентов.
Сил удивляться не было. По телу пробегали нервные судороги, а в голове царил редкостный покой. Тот самый покой, которые некоторые воспринимают за полную апатию и безразличие. Впрочем, до абсолютного отрицания жизни и пучины отчаяния ещё далеко, а вот для затухания эмоций самое то.
– Вот значит какой ты. Чего ж молчал?
– На мои слова куняющий комочек меха уверенно заурчал из полотенца.
– ААА, тогда ладно.
Спустив от греха подальше друга со стола на пол, откинулся, оперевшись спиной о стену. Как бы не хотелось бы забыться сейчас сном, отделяя случившееся в прошлом от реальности настоящего преградой снов, но не получится. Мозг слишком взбудоражен, да и переосмыслить ситуацию надо срочно.
Что мы можем почерпнуть из полученного жизненного опыта?
Во-первых, боёвка тут есть, куда уж больше.
Дальше, моего мнения и желания участвовать в ней никто, по большому счёту, не спрашивал. Или участвуешь или умираешь.
Противники далеко не факт, что соразмерны с моими силами. Стоит признать, что выжил я благодаря великому заступничеству Авося. Не отправь лич на разведку свою охрану, не понадейся он на призрака, успей он среагировать и БАСТА. Закончился бы добрый малый Сашка, появился бы, ещё один скелет в услужении другого костяка. Финита аля комедиа.
Результаты и выводы? Важнейший результат - я выжил. Следом идут трофеи и награда за задание, что там хоть было-то? Заклинания вроде, какие-то.
Открыв книгу чар, по очереди ознакомился с обоими спелами. Оба не зависели ни от какой школы, что в принципе для меня безразлично, так как в обоих случаях имели, если можно так выразиться - постоянный эффект:
“Якорь” - позволяет отметить магией одну точку пространства, чтобы в дальнейшем, возвращаться к ней. Такое себе решение, чтобы обезопасить себя после выполнения заданий.
“Врата” - позволяют же открыть проход в Виртуальные Подземелья.
Осмыслить до конца суть заклинаний я не смог, надо пробовать и смотреть на нюансы. Если с Якорем более или менее понятно, то вот куда будут выводить Врата, и зачем они вообще нужны, непонятно.