Хроники раздора
Шрифт:
— Никаких сомнений — это то, что мы так долго искали, — без всяких предисловий начал Фрайк.
— Двери уже вскрыли? — нетерпеливо поинтересовался Анойв.
— Нет, — покачал головой глава Ордена. — Это не так просто сделать. Их защищают не засовы и даже не магия. Это неигровая вещь, и следует действовать аккуратно, если мы хотим не только открыть её, но и воспользоваться содержимым.
— Если разработчики нас заметят — скандала не избежать, — осторожно сказал Жоль, поигрывая своим плащом.
— Уже неделю там находится наш отряд, и кроме местных обитателей — никого, —
Он махнул рукой, и Секретарь представил собравшимся скриншот замка Альмагея.
— Вскоре этот замок станет принадлежать Ордену, — провозгласил Фрайк. — Это и будет прикрытием нашей возросшей активности в регионе. Оттуда же мы и начнём, поэтому замок следует привести в порядок и собрать там как можно больше припасов. Они пригодятся для нашей новой армии.
— Союзу Запада вряд ли понравится наше присутствие вне комтурств, — высказал опасение Жоль.
— Значит мы избавимся и от этого «Союза», — спокойно и тихо ответил Льобегип. — Не в первый и не в последний раз.
— В этом нет нужды. Они обрадуются нашей помощи, — уверенно заявил Фрайк. — Работа над этим уже ведётся, не так ли? — он выразительно посмотрел на Мачу.
— Так точно, магистр, — коротко ответил владелец синего плаща.
— Ещё одно важное дело — следует отправиться на восток. В Старую столицу, и приготовить там всё.
Собравшиеся очень удивились этому. Все, кроме абсолютно спокойного Секретаря и Льобегипа, который, казалось, был готов к такой новости.
— Я отправлюсь сегодня же, — сообщил он. — Работы предстоит много.
— Разворошите этот муравейник, пускай думают, что угроза вновь идёт с востока, — напутствовал его Фрайк. — Остальных же я призываю к терпению, — он выразительно посмотрел на Анойва, — и усердию. Наша победа близка как никогда.
— Будет неплохо организовать ваше выступление, магистр, для рядовых членов Ордена, — немного подумав, сказал Жоль. — Я подготовлю вам текст, что-нибудь нейтрально-патриотическое, думаю, подойдёт.
— Хорошая идея, — согласился глава Ордена. — Организуем где-нибудь на следующей неделе, желательно после того, как замок будет освобождён.
Он встал из-за стола. Вместе с ним на ноги поднялись и гости.
— На этом всё. Ступайте и будьте готовы. Скоро мы повернём ход истории вспять!
Последние слова были сказаны так громко и решительно, что эхом разнеслись по замку. Вскоре им было суждено разнестись и по всему миру.
Штурм
Многие критики иногда называют «Хроники» химерой от мира видеоигр, зачастую ставя это игре в укор. И действительно, если рассматривать отдельные механики, детали, игровые аспекты — далеко не все из них оригинальны. Более того, с уверенностью можно сказать, что большая их часть так или иначе где-то уже встречалась. Особенно это касается специфических вещей вроде управления верховыми животными или алхимии.
Однако следует понимать, что скопировать механики — это
Максим Солоряков, игровой портал gamestop.ru
Погода в «Хрониках раздора» была, как по меркам вирт-игр, весьма прилично сделана и, разумеется, хорошо проработана в мелочах. Времена года здесь менялись не потому что так повелел календарь, а в силу многочисленных факторов, которые, накладываясь друг на друга, создавали цельную, очень сложную для понимания систему. Игроки ещё с закрытого бета-теста игры пытались её расшифровать. Успехи на этом поприще были, как и сама погода, переменными.
В целом, к тому моменту, когда в хрониках появился персонаж с именем Фалайз, метеорологи «Хроник» научились предсказывать такие вещи как время года, осадки на ближайшие дни, примерную температуру. Всё упиралось в то, что у игроков имелись необходимые для прогнозирования погоды знания, но не было оборудования. Оно, конечно, изготавливалось, но медленно, дорого, а главное не очень было кому-то нужно, кроме самих метеорологов, что ставило проблему денег весьма остро.
Именно из-за этого предсказание погоды очень быстро превратилось в этакий кружок по интересам: повод собраться, похвастаться новинками вроде: «Я вчера предсказал дождь, и он действительно пошёл!», «Мой гигрометр показывает результат, который на пятьдесят процентов точен!» или «Новая серия барометров от Васи — полное фуфло». Кому-то же кроме самих метеорологов метеорология оказалась в общем-то не нужна.
Большинство игроков сталкивались с погодой уже по факту, не имея возможности выбирать. Они играли в «Хроники», когда у них получалось, чаще всего в одно и то же время. Дождь так дождь — какая разница, если ближайшие часы тебе надо будет слоняться по лесу, собирая ростки редкого растения. А не соберёшь, так кто-нибудь успеет впереди тебя или наниматель накажет за просроченный заказ. Конечно, ходить под ливнем в и без того тёмном лесу не самое приятное занятие на свете, но куда менее приятно лишиться способа заработка.
Погодой, в плане прогнозов, немного интересовались игроки, занимавшиеся сельским хозяйством. Однако даже они, имея в кармане звонкую монету золотого цвета, могли позволить себе наплевать на переменчивость погоды. Засуха? Надо нанять мага, который вызовет дождь. Ливень идёт несколько дней? Бежим к тому же магу и просим его поставить над полем самый простой магический купол, превратив то в своеобразную теплицу. Хмель пожрал долгоносик? Заказываем отраву или в третий раз просим мага о помощи.