Хроники раздора
Шрифт:
– Уже неделю там находится наш отряд, и кроме местных обитателей – никого, – успокоил его Фрайк. – Впрочем, мы все равно предприняли некоторые меры для сохранения тайны нашей активности.
Он махнул рукой, и Секретарь представил собравшимся скриншот замка Альмагея.
– Вскоре этот замок станет принадлежать Ордену, – провозгласил Фрайк. – Это и будет прикрытием нашей возросшей активности в регионе. Оттуда же мы и начнём, поэтому замок следует привести в порядок и собрать там как можно больше припасов. Они пригодятся для нашей новой армии.
– Союзу Запада вряд ли понравится
– Значит мы избавимся и от этого «Союза», – спокойно и тихо ответил Льобегип. – Не в первый и не в последний раз.
– В этом нет нужды. Они обрадуются нашей помощи, – уверенно заявил Фрайк. – Работа над этим уже ведётся, не так ли? – он выразительно посмотрел на Мачу.
– Так точно, магистр, – коротко ответил владелец синего плаща.
– Ещё одно важное дело – следует отправиться на восток. В Старую столицу, и приготовить там всё.
Собравшиеся очень удивились этому. Все, кроме абсолютно спокойного Секретаря и Льобегипа, который, казалось, был готов к такой новости.
– Я отправлюсь сегодня же, – сообщил он. – Работы предстоит много.
– Разворошите этот муравейник, пускай думают, что угроза вновь идёт с востока, – напутствовал его Фрайк. – Остальных же я призываю к терпению, – он выразительно посмотрел на Анойва, – и усердию. Наша победа близка как никогда.
– Будет неплохо организовать ваше выступление, магистр, для рядовых членов Ордена, – немного подумав, сказал Жоль. – Я подготовлю вам текст, что-нибудь нейтрально-патриотическое, думаю, подойдёт.
– Хорошая идея, – согласился глава Ордена. – Организуем где-нибудь на следующей неделе, желательно после того, как замок будет освобождён.
Он встал из-за стола. Вместе с ним на ноги поднялись и гости.
– На этом всё. Ступайте и будьте готовы. Скоро мы повернём ход истории вспять!
Последние слова были сказаны так громко и решительно, что эхом разнеслись по замку. Вскоре им было суждено разнестись и по всему миру.
Глава 5 – Штурм
Многие критики иногда называют «Хроники» химерой от мира видеоигр, зачастую ставя это игре в укор. И действительно, если рассматривать отдельные механики, детали, игровые аспекты – далеко не все из них оригинальны. Более того, с уверенностью можно сказать, что большая их часть так или иначе где-то уже встречалась. Особенно это касается специфических вещей вроде управления верховыми животными или алхимии. Однако следует понимать, что скопировать механики – это одно. Но сделать так, чтобы они работали, создавали цельную картину – это совсем другое. Много ли вы знаете вирт-игр, где можно доехать на лошади до пирса, пересесть на корабль, управляя им добраться до морских руин, там несколько часов заниматься нырянием в поисках сокровищ, а затем, когда разбуженный вами монстр сломает корабль, идти до берега пешком, замораживая воду у себя под ногами? Автор этих строк лично пережил подобное приключение в «Хрониках раздора» и может с уверенностью сказать – идти по льду во время шторма удовольствие ниже среднего.
Максим Солоряков, игровой портал gamestop.ru
Погода в «Хрониках раздора» была, как по меркам вирт-игр, весьма прилично сделана и, разумеется, хорошо проработана в мелочах. Времена года здесь менялись не потому что так повелел календарь, а в силу многочисленных факторов, которые, накладываясь друг на друга, создавали цельную, очень сложную для понимания систему. Игроки ещё с закрытого бета-теста игры пытались её расшифровать. Успехи на этом поприще были, как и сама погода, переменными.
В целом, к тому моменту, когда в игре появился персонаж с именем Фалайз, метеорологи «Хроник» научились предсказывать такие вещи как время года, осадки на ближайшие дни, примерную температуру. Всё упиралось в то, что у игроков имелись необходимые для прогнозирования погоды знания, но не было оборудования. Оно, конечно, изготавливалось, но медленно, дорого, а главное не очень было кому-то нужно, кроме самих метеорологов, что ставило проблему денег весьма остро.
Именно из-за этого предсказание погоды очень быстро превратилось в этакий кружок по интересам: повод собраться, похвастаться новинками вроде: «Я вчера предсказал дождь, и он действительно пошёл!», «Мой гигрометр показывает результат, который на пятьдесят процентов точен!» или «Новая серия барометров от Васи – полное фуфло». Кому-то же кроме самих метеорологов метеорология оказалась в общем-то не нужна.
Большинство игроков сталкивались с погодой уже по факту, не имея возможности выбирать. Они играли в «Хроники», когда у них получалось, чаще всего в одно и то же время. Дождь так дождь – какая разница, если ближайшие часы тебе надо будет слоняться по лесу, собирая ростки редкого растения. А не соберёшь, так кто-нибудь успеет впереди тебя или наниматель накажет за просроченный заказ. Конечно, ходить под ливнем в и без того тёмном лесу не самое приятное занятие на свете, но куда менее приятно лишиться способа заработка.
Погодой, в плане прогнозов, немного интересовались игроки, занимавшиеся сельским хозяйством. Однако даже они, имея в кармане звонкую монету золотого цвета, могли позволить себе наплевать на переменчивость погоды. Засуха? Надо нанять мага, который вызовет дождь. Ливень идёт несколько дней? Бежим к тому же магу и просим его поставить над полем самый простой магический купол, превратив то в своеобразную теплицу. Хмель пожрал долгоносик? Заказываем отраву или в третий раз просим мага о помощи.
Другое дело – алхимия. Многие редкие ингредиенты произрастали лишь в крайне специфических условиях. Например, трава-снегопляска могла взойти только после того, как на смену резким заморозкам придёт не менее резкая оттепель. Или улыбкоцвет: рос он как и остальные растения, но стоило пойти дождю, и он мгновенно погибал, требуя себе исключительно солнечный свет и минимум влаги. Но и здесь услуги игровых метеорологов чаще всего оказывались не нужны. В игре просто не было растений, которые бы прорастали быстрее, чем за два-три дня, чаще же всего срок шёл на недели. За такое время среагировать успевали даже самые нерасторопные.