И гаснет свет
Шрифт:
Здесь к вам присоединяется новый спутник – ученик чародея Бернардо. Учеником он был прекрасным, поэтому умеет кастовать мощные заклинания, что тянет на 4 очка силы. За свое обучение повидал немало манускриптов и книг, у него 4 очка интеллекта. Он преследует свои цели, пытаясь победить Рэдберда, ведь злодей убил его учителя, а самого Бернардо превратил в неприглядного старика с тростью, значит, что обаяние у него минус 1 очко. – Бернард засмеялся, но кивнул, принимая правила кампании.
– Таким образом, вы все сидите в главном зале местной таверны. Последнее, что видел рыцарь Фисо – Рэдберд с несколькими приспешниками
Сэм сложил перед собой руки и загадочно перебирал пальцами.
– Итак, я великий мастер игры, объявляю, что приключение началось и жду ваших действий.
Он бросил на центр стола специальный двадцатигранный кубик.
Chapter VII
Энн еще дожевывала кусочек пиццы, а Бернард явно не изъявлял желания первый вступить в игру, поэтому я взяла на себя эту ношу.
– Что ж, нам необходимо составить план, поэтому я рассказываю друзьям о том, что видела Рэдберда, убегающего в лес. На всякий случай хочу оглядеться вокруг и поискать в таверне необходимые для похода вещи или людей, кто мог бы подсказать дорогу.
– Хорошо, Софи, тебе придется пройти проверку на внимательность, используя очки интеллекта. Зал таверны огромен, поэтому необходимо набрать не меньше 12.
Кубик остановился на 14 + 4 очка интеллекта = 18.
– Молодец! Ты замечаешь монетку под столом, а также человека в капюшоне у барной стойки. На его спине висит колчан со стрелами, а на поясе несколько тушек кроликов, он явно охотник, и знает лес как свои пять пальцев.
– О, я попробую его убедить провести нас, – ворвалась в игру Энн.
– Охотник выпил уже шесть кружек пива, пройди проверку обаяния на 10.
Подруге выпадает 2, а значит даже 5 ее собственных очков не помогают ситуации.
– Эльфийка идет в сторону бара, покачивая бедрами, но перед самой стойкой падает, поскальзываясь на разлитом эле. Охотник, не обращая на нее никакого внимания, встает со своего места и собирается уйти. Ваши действия?
– Может подкупить его? – предлагаю я.
– А в моем арсенале есть возможность чтения мыслей, могу я с помощью нее узнать расположение троп в лесу? – включился Бернард.
– Хороший ход, чародей. Хмельной мозг охотника даже не сопротивляется твоему магическому вмешательству, ты запоминаешь все дорожки и тропинки в лесу, а также натыкаешься на воспоминание о том, как мужчина выслеживал кабана рядом с небывалой красоты замком, скорее всего это и есть та самая резиденция колдуна Рэдберда. Так как это твоя базовая способность, тебе не нужна проверка навыка.
– Можем выдвигаться? – спросил Бернард.
– Да, только мне с пола надо подняться, – проговорила Энн.
– Тебе необходимо проверить не повредила ли ты себе что-нибудь, потому что еще не все твои раны зажили после предыдущего приключения. Бросай проверку на 8, используя силу.
На игральной кости выпало 11.
– Ты ловко встаешь, потягиваешься и понимаешь, что от боли в плече не осталось и следа, при падении оно встало на место, поэтому в следующем бою ты будешь прибавлять + 1 очко к своей силе.
– Супер! – обрадовалась девушка.
– Вы отправляетесь в лес. Бродя по тропинкам, вы не встречаете препятствий на своем пути, и даже обходите патруль, отправленный Рэдбердом, чтобы остановить вас. До замка осталось немного, но вам необходим привал – больная нога Бернардо требует отдыха. Вы на распутье: слева виднеется небольшая избушка на холме, она нежилая, но там можно переждать ночь, проблема в том, что она стоит близко к главному тракту, и вас могут заметить люди из патруля; справа, по воспоминаниям охотника, есть озеро и пещера, пригодная для того, чтобы разбить там лагерь.
– Пещера безопаснее, – предлагаю я, – укройтесь там, а я схожу на разведку к замку.
– Да, лучше в пещеру, – согласилась Энн.
– Не будем проверять избушку, может там есть что-то полезное? – спросил Бернард.
– Я загляну, если будет возможность. – Парень кивнул мне.
– Компания разделяется. Рыцарь Фисо идет в сторону замка. По пути ты замечаешь конвой, проверяющий избушку и радуешься, что остальные герои направились к пещере.
– Не буду рисковать, лучше сразу двинусь к замку, – я извиняющимся взглядом посмотрела на Бернарда, он пожал плечами в ответ.
– Все тропы закончились и тебе пришлось выйти на главный тракт, так как ты не задерживалась у избушки, никто не мешает тебе без дополнительных трудностей идти к цели. Несколько километров спустя ты видишь крутой поворот и какой-то шум, но разглядеть что происходит из-за сильной поросли деревьев не можешь.
– Подготовлю свой меч и выбегу с криком из-за угла. Постараюсь напугать противника и обезвредить.
– Окей, тебе нужно бросить кубик два раза, проверяя свою силу и актерские данные, оба пункта на 14.
В первую попытку выпало 15 + 5 силы = 20 очков. Второй раз – 12 + 2 обаяния = 14.
– Ты с криком выбегаешь из-за деревьев, пытаясь тактически оценить обстановку. Посреди дороги стоит экипаж, рядом лежат несколько рыцарей без сознания, двое оборванцев дерутся с оставшимся рыцарем, и еще один бандит пытается вытащить из кареты богато одетую женщину. Твой крик отвлекает одного из дерущихся, и он получает смертельную рану. Ты тут же набрасываешься на бандита рядом с каретой и одним ударом обрекаешь его на смерть, а затем помогаешь добить последнего. Испуганная дама бросается к тебе в объятья, обещая, что одарит золотом за спасение. 2 монетки сразу же отправляются в твой карман.
– Спрошу у женщины, может она знает что-то о замке.
– Богатая дама настолько тебе благодарна, что безвозмездно рассказывает тебе о том, что она ехала на коронацию в этот замок, пока на экипаж не напали. Будущий король устраивает большой прием в свою честь и созвал весь высший свет. Она так рада, ведь таких вечеринок не было с тех пор, как пропала вся королевская семья. Из-за большого количества людей все силы бросили на охрану замка, вход стережет караул, пускают только по специальным приглашениям. У нее такое имеется, и дама предлагает тебе сопровождать ее на бал.