И гаснет свет
Шрифт:
– Я соглашаюсь, проникну в замок без проблем и буду ждать друзей там, может отыщу способ, который поможет и им попасть туда незамеченными. – Я подмигнула Энн, когда она прошептала «хитрюга».
– Испытай удачу, если бросишь больше 10, то из охраны тебя никто не узнает и легко пропустят внутрь.
Выпало 15.
– Да! – везет мне сегодня.
– Тем временем в пещере…
– Я хочу исследовать пещеру! – Энн перебила Сэма.
– Хорошо, эльфийка, пройди проверку на внимательность и интеллект на 12.
Кубик показал 16 + 2
– Свет от вашего костра освещает пещеру, ты присматриваешься к ее стенам и замечаешь углубление в камне. Твоя рука легко проникает в него и запускает секретный механизм, который открывает тайный ход.
– Энн, подождешь немного? – попросил Бернард. – Перед тем, как идти туда, мне хочется проверить озеро, не зря мастер игры упоминал его. – Энн кивнула. – Я отправляюсь на осмотр озера.
– Чародей идет исследовать водную гладь озера. Недалеко от берега ты видишь отблеск в воде, это монетка. Чтобы ее достать пройди проверку ловкости, используя силу на 13.
Бернард бросает кубик, и выпадает 20 очков.
– Вау! – не могу сдержать восторг.
– Критическая удача! – заключает Сэм. – Несмотря на проблемы с ногой, ты тростью помогаешь себе заполучить заветную монетку, и, когда ты ее уже почти достал, вода начинает кипеть и бурлить – из нее показывается голова прекрасной незнакомки. Недолго думая, ты понимаешь, что встретил настоящую русалку. Она бросает тебе монетку и спрашивает, куда держишь путь. Ты не раз слышал, что русалки не самые приятные существа в мире – хитрые и опасные, но все-таки рассказываешь, что хочешь отомстить одному колдуну. «Рэдберд!» – шипит она в гневе и ударяет хвостом по воде.
Русалка ненавидит его, поэтому доверяет тебе тайну: секретный ход в пещере приведет вас к гроту под замком, на дне под водой лежит сундук, там злодей хранит очень важные артефакты и документы. Сундук не простой, чтобы открыть его нужно знать код. Вода в грот проникает из этого озера, Рэдберд заманил туда сестру русалки и держит ее там, заставляя исполнять его прихоти. Если ты освободишь сестру, то она подскажет тебе код от сундука. Ты киваешь и возвращаешься к пещере с этими сведениями, по дороге вспоминаешь, что из чешуи русалки можно приготовить высококачественное зелье, которое могло бы расколдовать тебя, превратив из немощного старика обратно в молодого парня.
– Вот это фантазия, – восхищается Энн, – мы можем идти к замку?
– Конечно, хорошо отдохнувшиеся вы быстро пробираетесь по секретному ходу в грот под замком. Где-то далеко над вами играет музыка, похоже во дворце торжество. Вы замечаете лестницу, ведущую куда-то наверх, странный факел, висящий под неправильным углом. Рядом раздается чарующая мелодия, Бернардо загипнотизированный идет на звук, еще чуть-чуть и он свалится в воду. Эльфийские ушки не воспринимают гипноз сирен, поэтому Энн, твоя очередь сделать ход, и побыстрее.
– Бросаюсь на выручку к Бернардо, пытаюсь оттащить его подальше от воды.
– Проходи проверку силы на 14.
На кубике выпала 10 + 3 очка силы Энн и + 1 бонусное очко = 14.
– Отлично, в самый последний момент ты успеваешь уберечь чародея от падения в воду, из пучины на тебя смотрят гневные черные глаза сирены.
– Я успокою ее, что мы пришли помочь ей, может получится разжалобить ее историей, что Рэдберд тоже держал меня взаперти много лет. Верю в женскую солидарность.
– История получится длинной, поэтому я вынужден оставить вас и вернуться в другую часть замка, где рыцарь Фисо с дамой успешно прошли стражников на входе и попали в огромный холл. Народу – море, все сливки общества пришли поглазеть на коронацию нового правителя.
– Затеряюсь среди них и пойду в жилую сторону замка, буду проверять комнаты.
– Пройди проверку внимательности и интеллекта на 12.
Я выбросила 9 + 4 интеллекта = 13.
– Рыцарь незаметно проскользнул в коридор, ведущий к жилым комнатам, перед тобой шесть дверей, какую выберешь?
– Пойду в самую ближайшую, но прежде чем открыть, прислушаюсь, нет ли там кого.
– Хорошая тактика, ты не услышала голосов или шагов за дверью и открыла ее. Перед тобой возникла ширма, на ней висит мужской камзол и роскошное бальное платье, посмотрев в узкую щель в ширме ты замечаешь мужчину и женщину, лежащих на кровати, похоже одежда принадлежит им, ведь они там почти голые.
Энн звонко рассмеялась, и мы все поддержали ее в этом.
– Окей, в виде рыцаря я привлекаю слишком много внимания в замке, пожалуй, переоденусь в платье и придумаю как в нем спрятать свой меч.
– Хоть латы рыцаря металлические, и бесшумно их снять вряд ли получилось бы, парочка так сильно увлеклись друг другом, что не замечают никаких посторонних звуков, ты успешно облачаешься в платье, и теперь тебя точно примут за аристократку. Выбирай следующую дверь.
– Иду в пятую, также проверяя заранее на наличие лишнего шума за дверью.
– Гробовая тишина, ты заходишь, и перед тобой детская девочки-подростка: кровать с балдахином, кукольный домик в виде замка, точь-в-точь похожего на тот, где ты сейчас находишься, на стене висят портреты хозяйки в разные возрастные периоды, на одной она вместе со взрослыми, наверное, это ее родители.
– Кукольный домик, значит, иду к нему и пытаюсь запомнить расположение всех комнат, скорее всего это и правда уменьшенная копия замка, поэтому будет полезным узнать где что находится. Меня особенно интересуют грот, кабинет и хозяйская спальня, что-то похожее есть там?
– Тебе следует пройти проверку на удачу. Брось больше 10.
Я бросила кубик, но он показал только 3.
– Ты не нашла комнату или помещение, похожее на грот, но за шестой дверью находится хозяйская спальня, а из нее можно попасть в кабинет. Так как в комнате было темно, и ты побоялась включать свет, чтобы не привлечь лишнее внимания, больше ты ничего не заметила.