Игра Кота
Шрифт:
Эйрин, странная молчаливая девушка, лицо которой всегда было скрыто синим капюшоном с золотой вышивкой, достигла высот в изучении магии Воздуха. Ее заклинания разили наповал даже самых прокачанных врагов.
Вороненок - Стройное молодое существо, длинные черные волосы закрывают половину лица. Пол определить сложно - постарался при создании персонажа. Важно другое - он менестрель, сайфер, прекрасный стрелок.
Сам же Свой, в реале инженер-математик, кандидат наук и преподаватель одного из вузов, был файтером. Превосходный боец с архетипами "мастер оружия", "спартанец", "страж", "стойкий
***
– Кто-то нащупал нашу "Маскировку"!
– сказал Алекс - Они ближе, чем я думал! Кот, поторопись, надо бежать!
– Насколько близко они могут быть?
– уточнил я.
– Радиус таких поисковых заклинаний - пятьдесят лиг. Правда, чтобы найти наши точные координаты, разведчику надо сконцентрировать луч "Поиска" в пределах лиги. Но для умелого скаута с перфектными скиллами это дело нескольких минут!
– Хорошо. У меня есть мысль насчет направления - будем отходить на юг, в сторону Ордена.
– Ордена?
– Алекс присвистнул, взглянул на меня - Опасное это дело, надо пересечь Альдо, кусок Степи, "дикие земли". Неспокойные это места.
– А что, у нас есть выбор?
– возразил я - Отдаться ПРОЕКТУ? В Орден у меня письмо к Магистру, квест на меч.
– Вообще, Орден - это Королевство, хоть и маленькое - кивнул АлексОрдер - В принципе, мы сможем там укрыться. Хотя бы ненадолго.
– Вы говорите об Ордене Лилии-на-Мече?
– спросил подошедший Эндвед - Орден - друг и союзник Народа Эйр, Магистр должен мне помочь. Это - хорошая идея!
– Хорошо. На "птичку", времени мало!
Рух вновь понес нас над просторами. Как и вчера, Алекс вел его низко, над самыми верхушками деревьев, пытаясь слиться с линией горизонта. Внизу мелькали леса и поля, левее засинела водная гладь - Альдо, широкий приток Руны, матери всех рек Дорсы, извиваясь, нес свои медленные воды к слиянию.
Пока было время, я открыл Полный Атлас АлексОрдера, выбрал одну из карт Континента, масштабировал ее и вывел на экран. Нужно было выбрать оптимальный маршрут бегства.
Мы находись сейчас западнее Альдо, примерно в двухсот лигах юго-западнее Дан-на-Эйра. К югу от нас сплошные леса, покрывавшие землю, постепенно сходили на нет, превращаясь в редколесье. Там уже чувствовалось дыхание Великой Степи, Дикого Поля - обширных "диких земель", занимавших весь юг континента. Как острова в океане, в ней выделялись небольшие территории фракций-Королевств. Самым ближайшим для нас был тот самый Орден - крохотное НПС-владение, состоящее из одной-единственной крепости и небольшого куска земли вокруг нее. Цитадель, правда, не фунт изюма - я приблизил картинку (Алекс снабдил свой Атлас вполне кликабельными изображениями)- многоярусные красные стены, крепостные зубцы в виде "хвоста
Я вывел на карту отметки местных точек респауна - и удивился. Их разделяло полсотни лиг - короче говоря, респы находились очень далеко друг от друга. Самый первый круг возрождения "диких земель" был гораздо южнее границы. Сделав отметки и начертив примерную линию маршрута, я скинул скрин картинки Алексу, одновременно излагая свой план.
– Любопытно, Кот - хмыкнул он в ответ - Неожиданно. Может сработать. Вот только одно "но"!
– Какое "но"?
– Глянь киллрейтинг Дорсы, именно этого района за последние дни. Не нравятся мне эти места!
Я открыл киллрейтинг Сферы, установил необходимые фильтры мира, континента, области. Алекс опасался не напрасно. Сто семьдесят три килла в этих местах за прошлые сутки. Очень много. Какая-то жуткая мешанина из кланов, ников, альянсов, ничего не понятно. Я посмотрел киллрейтинг одного, второго, третьего игрока, засветившихся в этих киллах - все они были ПК, с "ужасной" кармой. Отъявленные преступники, которым даже вход в НПС-Королевства закрыт.
– Понял?
– спросил АлексОрдер - Это граница "диких земель", здесь ПК ловят крабов...
Я понял. На границе "диких земель" и Королевств всегда было небезопасно. Игроки, обитающие в "диких" областях, очень любили охотиться на игроков-обитателей Королевств, которые постоянно устраивали вылазки к ним. Зачем они это делали - жадность человеческая неистребима, самые лучшие данжи, месторождения ресурсов, вкусные мобы - располагались именно на "дикой" территории.
Именно здесь, на "диких землях", в северных районах Дикого Поля, ПвП активность была стабильно высокой. Если земли к северу и западу от Эйра держал альянс Дозоров, у которых разговор был короткий, но был и порядок, то в Степи творилась анархия. Множество кланов, больших и малых, боролись между собой, то вступая в союзы, то вновь грызясь в кровопролитных схватках. Замки игроков не стояли долго, у региона не было хозяина, против пытавшихся увеличить свое влияние кланов вставала вся Степь и диким зергом прокатывалась по градам и весям, с гиканьем и диким хохотом разрушая все, что можно разрушить.
В общем, там было весело. Именно туда мы сейчас и направлялись.
***
– Они были здесь, я пробил "Маскировку".
– Координаты те, что дал Тао - задумчиво сказал Свой - Здесь они разбивали походный лагерь?