Игра Кота
Шрифт:
Он врезал мне еще раз, затем приблизил свою плоскую чешуйчатую голову, не сводя с меня желтых немигающих глаз. Сквозь две черные дырки на месте носа со свистом выходил воздух.
– Я повторяю вопрос, Кот! Где эрр?
К сожалению, в Сфере нельзя плеваться, было огромное желание плюнуть в надменную змеиную морду. Поэтому я просто сообщил змеечеловеку, что он полный урод.
– Вижу, по-хорошему не договоримся - огорченно вздохнул Свой. Он извлек из-под бахтерца странный символ - зеленоватый кинжал в форме маленького
– Я сейчас глаз тебе вырежу, сначала левый, потом правый! Хочешь!?
– прошептал он, все сильнее нажимая на лезвие - Где эрр!?
Шутки шутками, а мне уже было не до смеха. Конечно, каждая минута промедления воинов ПРОЕКТА давала нам фору во времени, но когда тебе хотят выколоть глаза, как-то неуютно становится. Даже с 70% погружением. Жутко болела сломанная рука.
Свой вдруг оторвал кинжал-мечемолот от моего лица, вскинул его, измазанный в крови.
– Дортену нравится это!
– торжествующе выкрикнул он. Я не верил своим глазам - за его плечами, повторяя силуэт змеечеловека, стремительно росла и наливалась огромная тень. Тень, очертаниями похожая на великана в шипастых доспехах и глухом шлеме, в прорезях которого горит мертвенный зеленый огонь.
Резко подул ощутимо сильный ледяной ветер, дохнуло холодом открытой могилы и мощным присутствием. Солнце скрылось за чередой набежавших туч. Лог взорвался кучей строк о странных аурах.
– Дортен! Я приношу тебе эту жертву!
Свой взмахнул ритуальным кинжалом, не обращая внимания на маячащую за его спиной гигантскую тень.
Нафиг. Нафиг все. Логаут. У меня уже нервы не выдерживают.
***
– Ушел, слабак!
Тело Хоткота плюхнулось на траву, из нескольких ран на груди толчками выплескивалась кровь. Вороненок и Искатель добили его быстрыми ударами, вписываясь в килл.
Свой раздраженно опустил ритуальный атаме-мечемолот. Божественное присутствие проекции бога Тьмы, погружавшее в эйфорию, быстро таяло. Тем не менее приятный суточный бафф на плюс к урону получила вся конста, и это в чистом поле, без храма, без походного алтаря.
– Я нашел. Взял след!
– подошел Искатель - Они разделились с эрром, он удаляется на юг. В пределах десяти лиг.
– Понятно, они прикрывали его. Поэтому и хотели убить "птичек", не нас.
– Можем перехватить "длинным прыжком" через респ. Заодно и этих еще раз отправим в киллрейтинг.
– С ума сошел?
– Свой взглянул на разведчика - Здесь на всех респах дежурят местные отморозки.
– Будем бояться бичей из пограничья?
– наморщила нос Тасмит - Ни замков, ни имени, один только гонор!
– Разнести-то их разнесем - уверенно сказал Свой - вот только привлечем много ненужного внимания. И через пару часов после замеса здесь будет половина Дикого Поля!
– Идем по следу эрра - вынес он вердикт после минутного раздумья - Искатель!
Следопыт вновь вызвал "пешек", волки закружились, уверенно взяли след. Искатель возглавил консту - только он, используя "Охотничье Чутье", видел тонкую красноватую полоску, уходящую в степные дали.
***
Что происходит в Сфере, когда игрок логоофается? Это зависит от состояния игрока и его местоположения в мире. Если игрок находится в номере гостиницы, постоялого двора, палатке походного лагеря или ином месте, специально предназначенном для отдыха - он исчезает мгновенно. Включается навык "Отдых" и по прошествии нескольких часов, когда игрок возвращается, он получает приятный бафф "отдохнувшего" - повышенную регенерацию энергии, маны и жизни. Чем дольше длится отдых, тем мощнее и длительнее бафф.
Если игрок выходит в месте, не предназначенном для "Отдыха", он тоже исчезает, но не мгновенно, а по истечении минуты. И никакого баффа после нового входа в игру не получает, поэтому игроки всегда стараются выйти из игры в местах, которые подходят для отдыха.
Но! Если игрок находится в состоянии "агро" с НПС или другим игроком, включается специальный таймер. После логаута его тушка целых десять минут будет находиться в мире Сферы, и за это время с безвольным телом могут наделать много всего плохого. Сделано это для того, что бы игроки не использовали логаут как средство спасения от смерти в ПвП или данжах.
Разумная, в принципе, система, но сейчас она мне совсем не нравилась, учитывая, что меня только что хотели принести в жертву какому-то темному богу. Сорвал я им ритуал своим логаутом или нет, я не знал, хотелось бы верить, что сорвал.
Киллрейтинг в отдельно открытом окне сообщил, что конста ПРОЕКТА прикончила меня, скрупулёзно вписавшись всеми своими мемберами. Значит, дух уже на респе, можно заходить в игру.
Сфера встретила неприятным системным сообщением:
Ваш персонаж был принесен в жертву Дортену, Богу Тьмы! Вы навсегда потеряли 1 ед. атрибута Удача! Вы потеряли 10000 опыта! Ваш текущий опыт .....
И одновременной информацией от Алекса:
АлексОрдер: Не воплощайся, Кот.
ХотКот: Что такое?
АлексОрдер: Кажется, мы встряли.