Игра Кота
Шрифт:
+2 к удаче +4 к интеллекту + 3 к харизме
Инструктировано - 'волшебный топаз'
Флейта Айлинель, качество - редкий, материал - дерево, прочность 9/10, вес - не учитывается.
Музыкальный инструмент, можно играть две баллады: 'Плач Айлинель', 'Надежда Ниниан'. Требуется уровень навыка 'Музицирование' - 150.
???
Кроме этого, ничего особо ценного в логове оборотней не нашлось. Немного серебра, груда оружия и доспехов обычного качества и весьма потрепанной прочности. Несколько
– Как делить будем?
– деловито спросил Пламень, когда мы рассовали все по рюкзакам.
– Лук - мой!
– заявила Валькирия - Остальное мне побоку.
– Ребята, мне особо ничего не нужно. Колечко для магов, его можно на аукцион. Флейту тоже - пожал плечами я - Все остальное барахло продадите, может немного потраченного за свиток окупите.
– Нет, так дело не пойдет!
– решительно возразил гном - Давайте так - лук нам, колечко тебе. Остальное продаем и делим.
– Хороший квест, Кот - Валькирия посмотрела на меня - Спасибо, что позвал.
– Спасибо что помогли!
Мы вышли наружу. Инстанс после выполнения задания исчез, теперь мы были просто на холме в лесу, в значительном отдаление от дороги.
– Уже поздно, мы спать. Выйдем здесь, завтра доберемся в город!
Я посмотрел на часы. Было что-то около половины двенадцатого. Алена спит уже, можно никуда не торопиться.
– Давайте, пока. Я еще побегаю.
Когда они растаяли в воздухе, выходя из игры, я посмотрел на север, в сторону гор. Если честно, мне просто очень нравятся горы. Эти же заснеженные гиганты меня просто гипнотизировали своей мощью и величием. Тем более, судя по карте, где-то там, не так далеко, находился замок Дозоров, который назывался Кондор. Я хотел посмотреть на него вблизи.
То, что это не очень хорошая идея, я понял, когда спустя час, едва не переломав ноги, выбрался на торную тропу в предгорьях. Бродя по лесу, кстати, я постоянно находил грибы, ягоды и видел множество растений, которые явно можно было собирать. Но мне не хотелось занимать место в сумках бесполезным хламом, а место в голове - бесполезной информацией о видах растений и нюансах прокачки травника, алхимика, повара...У меня была четкая цель - заработать в игре достаточную сумму денег, что бы рассчитаться с долгами и обеспечивать своей семье достойную жизнь.
Вы пересекли границу владений клана 'Дозоры'! За право прохода через эту территорию установлена пошлина - 50 серебряных монет. Заплатить? Да/нет
Целые пол золотого! Меня жаба задушила - у меня и оставалось всего лишь полтора золотых в кошельке. Ну и жлобы они в этих Дозорах, берут за проход нубов через свои земли. Я выбрал 'Нет' и потопал себе дальше, осматриваясь и любуясь великолепными горными видами. Что и как произошло дальше, я не понял...
Игрок Гермиона наносит вам 350 урона! Ваша жизнь 0/80. Вы умираете! Осталось 60 секунд до окончательной смерти! 59...58..57
Игрок Гермиона добивает вас! Вы мертвы.
Вы потеряли 74 ед. опыта. Вы потеряли ' Качественный легкий шпангельхельм'. Текущий опыт 667/3000. На вас наложен посмертный штраф - 10% ко всем характеристикам. Длительность - 10 минут. Желаете возродиться?
Что за хрень, никого же рядом не было. И еще шлем с меня выпал, черт побери!
Я находился в виде призрака на кладбище, в большом каменном круге на постаменте. Весь мир вокруг казался бесплотным, зыбким и черно белым.
Теперь, мне, наверное, нужно рассказать о механизме смерти и посмертного возрождения в Сфере. Когда хиты игрока спускаются до 0, его персонажа получает статус 'умирает'. Это состояние длится 60 секунд, идет обратный отсчет. За это время игрок может:
1. Отпустить свою душу и оказаться на ближайшей точке респауна (кладбище)
2. Быть воскрешенным предметом, заклинанием или навыком другого персонажа или НПС.
3. Быть убитым врагом, который 'добивает' персонажа любым умением, наносящим урон.
Некоторые НПС используют специальные добивающие удары с красивой анимацией, ну а игроки...видеоролики с добиванием противников разнообразными способами имеют огромную популярность, на оффоруме Сферы есть даже специальный раздел с чарт-листом и хит-парадом лучших добиваний за неделю, месяц и год.
После смерти персонажа ему и его убийце приходит письмо (килмейл), где указана место, дата и причина смерти, имена убитого - и его убийц, с расписанием кто, сколько урона нанес, список выпавшего лута и его стоимость. Так же вся эта информация заносится в ПвП рейтинг, доступный в чарлисте персонажа и является неизменным поводом для холиваров, троллинга и мерянья достоинствами между игроками. И кланами.
Оказавшись на респе (обычно это ближайшее кладбище) игрок оказывается в облике бесплотного духа. У него есть два варианта - возродится прямо здесь, получив посмертный дебафф на -10% ко всем характеристикам или бежать призраком к месту смерти, надеясь залутать свой потерянный хабар. Если, конечно, с него что-то дропнулось.
Желаете возродиться?
Внимание, на круге возрождения действует эффект 'Неуязвимость'. Выйдя из круга, вы будете доступны для атак других игроков!
Да, желаю! Я снова обрел плоть, почувствовал цвет, вкус и запах. Но что же меня убило, вернее кто и как? Роясь в настройках, я набрел на любопытную иконку - оказывается, можно воспроизвести в виде видеоролика примерно минуту до и после смерти персонажа. Это используется в виде доказательств при разборках кланов, зуб даю!
Я запустил видео. Вот он я, иду, иду себе и раз - падаю и умираю. От чего, рядом никого нет? Однако просматривая ролик дальше, я увидел крупную точку на небе, приближавшуюся со стороны гор. Она быстро увеличивалась в размерах, я увидел гигантского орла, которого оседлал игрок. Размах крыльев мега птицы метров был пятнадцать, возле седла пристегнуты несколько копий, колчаны со стрелами, большие вьюки и сумки. Девушка, управлявшая им, описала круг над местом моей гибели, приземлилась, отстегнула странную сбрую и спрыгнула полутать мою тушку.