Игра Кота
Шрифт:
Остальные земли считались 'дикими' - там игроки могли делать с НПС и друг с другом что хотели, и никакого наказания не было. Именно в 'диких' землях располагались самые вкусные данжеоны и самые интересные квесты, и только там игроки могли строить свои замки и превращать 'дикую' землю в свое владение.
Сдерживающим фактором агрессии в безопасных и условно-безопасных зонах (игроки Сферы звали их не заморачиваясь - просто Королевства) была механика кармы, взятая из старых ММОРПГ. Любой игрок, совершивший преступление, получал падение кармы. Ник его
Все это по дороге мне выложили Пламень и Валькирия. Еще я узнал, что дварф качает чистого танка - 'Щиты', 'Тяжелая Броня' и прочие навыки с уклоном в количество ХП и защиту, а его жена - стрелок-дамагер, немного следопыт и начинающий травник.
– Я пока не определился, кого качать - несколько сконфуженно признался я ребятам. Не говорить же, что собираюсь прокачивать торговца по максимуму.
– Пока развиваю 'Одноручное оружие' и 'Средние Доспехи', ловкости больше чем всех остальных статов...
– Ловкости? Так это же круто! Слушай, нам в пати нужен вор, с навыками на вскрытие замков, обнаружение ловушек! Без этого никак тут! Там как раз ловкость нужна, и можно вместе со средней броней качать!
– У меня как раз отмычки в сумке есть - азартно продолжал Пламень - Если сегодня будет случай, попробуешь!
За разговорами дорога проходила незаметно. Вечерело, в лесу с двух сторон дороги уже начинало темнеть. Чем дальше от города, тем более безлюдной становилась местность, последнего НПС мы видели уже давно...
– Так, где-то здесь. Начинается наш инстанс, видите?
– остановилась Валькирия.
На карте примерное место потери фургона отмечалось неправильной формы овалом достаточно больших размеров. Входя в его пределы, мы пересекли тонкую, видимую только нам границу - что то похожее на стену пылинок, кружащихся в лучах света. В этого момента мы находились в 'инстансе' -дублированном только для нас уголочке мира. Другой игрок или НПС, оказавшись тут, не заметил бы нас на дороге, а мы не увидели бы его - партии приключенцев не должны мешать друг другу. По дороге Пламя, рассказывая про ПК, правда, упомянул, что существуют специальные навыки и некие артефакты, что бы найти игрока даже здесь.
– Давайте, ищем фургон. Валькирия, ты у нас следопыт, давай, действуй!
– Кот!
– обернулся ко мне Пламень - Если будет драка, я танкую мобов, ты защищаешь Валькирию, если будут бросаться на нее. Понял? Вперед не лезь, ляжешь.
Фургон мы нашли быстро - он стоял среди деревьев, совсем неподалеку от дороги. В тишине, нарушаемой лишь шорохами леса, мы осторожно приблизились к нему.
Первое тело лежало в зарослях между дорогой и повозкой - так, будто он в панике бежал на дорогу. Это был молодой парень, почти мальчишка. Пламень носком сапога осторожно приподнял труп НПС. Горло было разорвано страшной раной, кровь давно запеклась.
– Волчьи следы - негромко сказала Валькирия, показывая рукой - Большие. Странно...обрываются.
Полотняный тент фургона был изорван, в нем зияло несколько дыр. Заглянув внутрь, я увидел разбросанные по повозке подранные тюки с тканью. Множество их так же было в беспорядке разбросано вокруг. Второй мертвец лежал возле облучки, до сих пор сжимая в руке обмотанные вокруг предплечья вожжи. Погрызли его основательно - меня чуть не вытошнило, хоть это и невозможно в игре. Чуть дальше нашлись и лошади - вернее то, что от них осталось. Валькирия невозмутимо исследовала место вокруг фургона.
Множество волчьих следов - резюмировала она через некоторое время - Шесть-семь особей, один очень крупный. Следы странно обрываются.
Словно подтверждая ее слова, далеко в лесу раздался далекий заунывный вой, заставивший меня вздрогнуть. Было уже достаточно темно, в лесу поднимался туман, и я почувствовал самую маленькую толику жути.
– Все ясно, их загрызли волки!
– нарушил тишину Пламень.
– Да, - кивнула его жена - Они остановились здесь передохнуть и стали добычей волчьей стаи.
Обновление задания: Поиск пропавшего фургона.
Сообщите торговцу сукном Риану в Дан-на-Эйре о печальной судьбе его людей и товара.
Принесите ему что-то принадлежавшее им как доказательство.
Награда: опыт, деньги, вариативно.
Внимание: задание для группы от 3-х игроков.
Квест обновился!
– Какой-то предмет должен быть на этих мертвецах! Кот, посмотри на первом трупе, я полутаю второй!
Я осторожно приподнял негнущееся, деревянное тело мертвого юноши. Брр, трупы обыскивать, зашкаливает реализм в этой Сфере! Так, пустые ножны на поясе, кошель...может, амулет на шее? Стоп! А это еще что?
Позванные мною гном и эльфийка молча посмотрели на найденное мною, а затем Валькирия протянула руку и с неженской силой выдернула из ключицы мертвеца обломок древка стрелы с узким копьевидным наконечником.
Вам предлагается особое задание: Загадочный стрелок.
Выясните, кому принадлежала стрела, найденная вами в теле одного из людей Риана, торговца сукном из Эйра.
Награда: опыт, вариативно.
Внимание: Это задание содержит контент 18+ и жестокие сцены! Администрация игры не несет ответственности за ваше психическое состояние во время его выполнения. Отказ от этого задания не влечет штрафов в репутации. Для отказа выбросьте обломок стрелы.
– Ого, редкое задание!
– Пламень дернул себя за бороду - Возьмем?