Игра Кота
Шрифт:
– ПРОЕКТ АД! Скверно!
– хмыкнул Енот, разглядывая картинку с 'фотографией' игроков и их ников - Хоткот! Аналитика по киллрейтам!
Я послушно открыл вкладку киллрейтинга - общей базы Сферы по ПвП. Это был подробный внутриигровой рейтинг, где фиксировалась каждая смерть игроков от себе подобных. Данные были весьма подробными - количество, ники и кланы победителей, количество и тип полученного урона, выпавший лут и его примерная оценка... Множество рейтингов с отбором по килам, количеству урона, стоимости полутанного - для игроков, кланов, альянсов. Неоценимая мерилка ЧСВ и неоценимый источник информации, если
Так, Иллит и Миднайт, клан ПРОЕКТ АД. Вбиваем ники, смотрим, анализируем...
Сначала сам клан. ПРОЕКТ АД - боевой клан, заточенный чисто под ПвП. Один из сильнейших в Дорсе, позиционирует себя как 'элита' пвпшников. Попасть туда очень трудно, кого попало не берут. Ух, сколько пафоса в био клана, пафос в комментах его мемберов к киллрейтам тоже зашкаливает. Пафос на пафосе и пафосом погоняет.
Но - первое место среди кланов по эффективности киллов.
Но - трое из ПРОЕКТ АД в топ-10 киллрейтинга Дорсы.
Но - четвертое место среди кланов Дорсы по количеству киллов.
Да, повод для пафоса есть. Ребята действительно скиллованые и серьезные. Они одни из первых вступили во фракционную войну против Эйра, но мы с ними еще не встречались. Да мы еще мало с кем встречались, война идет четыре дня. Это - наш первый рейд.
Теперь по персоналиям. Иллит. Ого! Три тысячи семьсот семьдесят три убийства, сто четырнадцать смертей. Последние киллы - сегодня, четыре. Сделаны в локации Дайгора. Преимущественный тип урона - физика, яд, магия. Оружие - меч, кинжал, топор, руки, метательные ножи. В киллах в основном в компании соклановцев, от двух до толпы, но не всегда. Свыше пятисот соло убийств.
Миднайт. Интересная барышня, эльф, судя по всему. Тысяча сто киллов, сорок смертей. Последних убийств три, все - в дуо с Иллит, сегодня. Использует магию, черное целительство, жезл, посох, кинжал, глефу. Метательные иглы - это вообще что? Судя по дропу - носит тряпичную броню.
– Кот, долго!
– прервал меня хриплый бас Енота - Долго думаешь! Давай аналитику!
– Иллит - средняя броня, физик. Судя по рейтам - зверь еще тот!
– начал я - Архетип - воин, боец, плут. Применяет рукопашный бой. Использует отравленное оружие! Много соло киллов.
Балиан кивнул - мол, продолжай.
– Миднайт - очевидно, кастер. Жрец, целитель, может - маг. Есть метательное оружие. Все киллы в группе, явный саппорт.
– Я их знаю. Сталкивался.
– тихо сказал подошедший Лориндейл - Иллит - сволочь еще та. Задрот с нездоровым чувством юмора. Кот правильно просчитал - только он не плут, а ближе к ассасину. Очень опасный тип.
– А, ну это же ПРОЕКТ АД, у них у всех скрытые архетипы!
– откровенно фыркнул Енот Балиан - А девка? Миднайт?
– Из новеньких. Судя по киллрейту - типичный черный целитель. Они же на Дом Тьмы работают, там такие навыки хорошо качаются.
– ПРОЕКТ АД фармит Хелт Акор.
– вмешался в разговор наш третий инструктор, Гермиона - Они все в эпиках, а может и легендарки есть.
– Легендарки, говоришь - Балиан задумчиво посмотрел на нее - Птичек не было, говорите. Свенн, они вас точно не заметили?
Валькирия использовала 'Глаза Птицы', командир - пожал плечами Свенн - Они внутри были, с нас 'Маскировка' не слетала. Вряд ли.
– Рейд, слушай мою команду! Седлаем маунтов, строимся в колонну по двое! Полный перебафф!
Атаковать
Либерти вступило во фракционную войну. Когда Равновесие рухнуло (а я сильно подозревал, что это произошло из-за опознания моего меча) и множество НПС-фракций объявило народу Эйр войну, руководство Дозоров решило использовать это для последних тренировок академки в боевых условиях. До финального экзамена и приема в Дозоры оставалась неделя. Наш клан вступил во фракцию и записался в ополчение Эйра, нам стали доступны новые функции, квесты и возможности.
Что представляла собой эта война? Механизм войн за территории в Сфере был достаточно сложен, но подчинялся единым правилам. Воевать могли как игроки с игроками, так и НПС с игроками. И НПС с НПС тоже, учитывая продвинутость искусственного интеллекта в этой игре. Вкратце дело обстояло так.
НПС-Королевства с собственными территориями, столицами, городами, армиями, были отдельными фракциями, обладающими определенным отношением друг к другу. Например, Народ Эйр с 'неприязнью' относился к Княжеству Дайгор, вольному городу Дайр или, скажем там, к Дому Тьмы. Когда это отношение упало до 'ненависти', эти НПС-фракции вступили в войну. С приобретением этого статуса земли воюющих НПС-королевств стали уязвимы для захвата, а убийства игроков и НПС вражеской фракции более не считалось преступлением. Более того, появлялись специальные квесты и награды для желающих присоединится к войне игроков. Вполне себе неплохие награды, начиная от золота, и заканчивая наборами эпической экипировки.
Да, игроки, как одиночки, так и целые кланы, могли присоединиться к армии НПС-королевства, условием была хорошая репутация с ним. Это давало возможность свободного ПК против вражеской фракции везде, даже в нейтральных Королевствах. И многие игроки, и кланы с удовольствием вступали в эту войну - ведь это сулило им возможность хорошего ПвП, возможность поучаствовать в эпических битвах НПС-армий, осадах и штурмах городов.
Земли Королевства удерживали с помощью городов, замков и форпостов. Каждый из них обладал территориальным влиянием, накрывавшим определенный участок земли. Наибольшим - столица фракции, 'державшая' площадь в сотню квадратных лиг, наименьшим - пограничный форпост, застава, влияние которого распространялось на пару ближайших деревень. Все постройки, поселения, рудники природных ресурсов, попадавшие в эту зону 'территориального влияния', находились под властью НПС-Королевства. Там появлялись подданые-неписи, охрана, стража - короче, жизнь начинала течь своим чередом.
Что бы захватить территорию, нужно было взять штурмом и захватить укрепление Королевства, уничтожить его гарнизон, НПС-босса и забрать с его тела специальный предмет - Ключи. Символические ключи от городских или замковых врат, дающие власть над укреплением. Так же форпост и даже город можно было уничтожить, стереть с лица земли и перебить все его НПС-население. Теоретически можно было вообще уничтожить всю фракцию. Правда, в этом случае победителю пришлось бы властвовать над выжженной землей и строить все заново, восстанавливая территориальное влияние. Да и закон Равновесия никуда не делся, противодействие было бы очень сильным и непредсказуемым.