Чтение онлайн

на главную

Жанры

Игра на Земле
Шрифт:

– Приходи завтра в 5 утра, в это время у стражников пересменка.

– Хорошо, завтра в 5 я буду здесь.

Я быстро покинул деревню, отойдя на безопасное расстояние в лес, я вышел из игры.

Сняв костюм, я пошел гулять, на душе было противно. Неправильно я поступаю, нельзя убивать детей. Хотя я, как специалист по программированию и нейронным сетям, прекрасно понимаю, что это всего лишь набор нулей и единиц, управляемый не самым продвинутым алгоритмом нейронный сети, но психологический момент никуда не делся. Так можно потерять себя и съехать с катушек. Всё-таки игра очень реальна и визуально, и по ощущениям, если тебе бьют ножом в живот, ты реально чувствуешь боль, которую формирует костюм, и даже будет синяк. Конечно, до серьезных травм не доходит, но неприятные ощущения гарантированы.

Мне нужен список собственных правил, чтобы я не потерял самого себя, и не превратился в маньяка. Вернувшись домой, я набросал список:На игроков ниже меня на 10 уровней и более без крайней необходимости я не нападаю.НПС - это набор нулей и единиц с алгоритмом ответов и действий, но все равно без крайней необходимости я их не убиваю.Женщинам и детям НПС я могу угрожать, но ни при каких обстоятельствах не убивать их.

 Сформулировав для себя эти правила, я почувствовал себя намного лучше и уверенней. Конечно, нет абсолютных этических норм и правил, но никакое общество не может существовать без правил. Зайдя в настройки игры, я первым делом убрал излишнюю детализацию кровавых эффектов. В сложившийся обстоятельствах отправлять игроков на перерождение мне придется часто, и пусть это будет выглядеть, как безобидный порез с красным пятном, а не вытекающая кровь.

Я снова вошел в игру, и спустя 20 минут я натолкнулся на группу из 3-х игроков 21-22 уровня. Я их в течение пары минут отправил на перерождение, правда уровень так и не получил. Весь оставшийся день я посвятил охоте, убив еще 2 группы и получив три уровня.

В сражениях я побеждал легко, я ждал, когда игроки будут максимально заняты монстрами, после чего неожиданно нападал на них со спины. Самое главное, на этих уровнях у игроков еще не было сильных умений, которые могли бы мне доставить неприятности. В луте была всякая ерунда, в основном, зелья и ненужные мне вещи. Кроме того, за день нашел пару тайников тоже с вещами, неподходящими мне по классу. Каждые полученные 5 очков характеристик за уровень я теперь распределял 2 в ловкость, 0 в интеллект и по 1 очку в силу, здоровье, энергию. После долгих раздумий я решил, что интеллект мне пока не нужен. Конечно, без интеллекта я не смогу получить навыки вскрытия замков и установки ловушек, но повышенная ловкость для меня сейчас важнее. Зато, навык наблюдательность, для которого нужен интеллект, я отлично компенсирую нейронной сетью.

Под вечер я снова подошел к окраинам той же деревни и вышел из игры.

Утром следующего дня я сразу пошел к кузнецу. Кузнец глянул на меня злым взглядом, но все-таки заговорил со мной.

– Оружие надо держать в постоянной чистоте, иначе ржавчина быстро уменьшит прочность оружия и урон. Для чистки оружия используется специальная паста, - он дал мне немного зеленой, твердой пасты.
– В дальнейшем ее легко купить у торговцев, - сыронизировал кузнец.

Спустя 5 минут объяснений я услышал голос помощника:

«Вы изучили навык чистки оружия. Данный навык занесен в вашу книгу знаний»

Затем кузнец мне начал объяснять правила заточки. Он рассказал, под каким углом надо держать брусок, в каком направлении его надо вести и много другое. После чего я опять услышал помощника: «Вы изучили навык заточки двухгранного оружия. Данный навык занесен в вашу книгу знаний».

Только проблема оказалась в том, что мое основное оружие, панцербрехер, имеет три грани.

– Как затачивать трехгранное оружие?

– Хорошо я расскажу, но на этом все. Больше ты к моему дому не подходишь, - ответил кузнец после долгой паузы.

– Договорились.

– Для заточки трехгранного оружия используется специальные точильные бруски....

Спустя еще несколько минут объяснений я услышал: «Вы изучили навык заточки трехгранного оружия. Данный навык занесен в вашу книгу знаний»

Выйдя из кузницы, я столкнулся с девушкой 52 уровня. Надо отметить, она была очень красивой, вернее даже ОЧЕНЬ КРАСИВОЙ. В руках она держала заряженный арбалет, с наконечника арбалетного болта капала ярко-зеленая, вязкая жидкость. Скорее всего, это какой-то сильнодействующий яд. На поясе у нее висела шпага и дага, отсвечивая красным цветом, что говорило об их уникальности. Что

она здесь забыла с 52 уровнем? Если она охотится за мной, то какой в этом смысл? Награду за меня никто не объявлял, опыта за мое убийство она не получит. В случае боя мои шансы выглядели минимально.

– Интересно, как ты заставил кузнеца обучать себя? - нарушила она молчание.

– Интересно, что делает игрок 52 уровня в локации для 20-30 уровней?
– я решил задать свой вопрос. Перерождения и потери уровня я не боялся, главное чтобы мой уник не выпал. По моим расчетам, вероятность его выпадения 20-25%.

– А ты дерзкий, и уровень потерять не боишься. Меня зовут Роина, - она обворожительно улыбнулась.

– Влад, - представился я.

– Кстати, на юге деревни я видела отряд из 8 игроков. Не по твою ли душу они собрались!?

– Возможно, - я неопределенно пожал плечами.
– Тебя можно пригласить на чашку кофе?
– я все таки решился на знакомство с ней.

– Ты точно какой-то странный. Как-то уговорил кузнеца себя обучать, не боишься умереть, на кофе приглашаешь... Хорошо, ты меня заинтересовал, меня зовут Роина Белая, напишешь мне в личку.

– Договорились, - я немного криво улыбнулся, убрал саблю и панцербрехер и направился в сторону леса. Мое сердце сильно билось и вовсе не из-за страха умереть. Всё-таки не каждый день с тобой соглашается встретиться очень красивая девушка.

Зайдя в лес, я уселся на краю поляны, недалеко от деревни, и начал чистить свое оружие, а потом затачивать набором брусков, полученных от кузнеца. Когда я закончил с кинжалом и принялся за саблю, увидел большую группу игроков, 24-32 уровней, медленно идущих в мою сторону. Я быстро собрался и начал наблюдать за ними. Группа состояла в основном из охотников, с прокаченной ловкостью и уроном, хотя я заметил еще пару магов. Эта группа явно была мне не по зубам. Следопыт, судя по всему, был слабым, поэтому двигались они очень медленно. Впереди идущий игрок, внимательно осматривал землю, остальные с луками, арбалетами и мечами его прикрывали. Мда..., так они до меня 3 года добираться будут.

За целый день я убил только одну группу из четырех игроков и получил только один уровень. Основная проблема была в том, что все группы увеличили размер и состояли из 7-8 игроков. Такие группы я могу победить только, дождавшись паровоза из монстров, когда игроки будут сильно заняты. Правда, в этом случае, опытом приходилось делиться с монстрами. Ждать, когда группа подцепит паровоз, мне не давали охотники, следующие по моим следам. Кроме того, обнаружилась еще одна проблема - дело шло к вечеру, и у меня заканчивалось время нахождения в игре. Если я выйду, то преследователи найдут место выхода, и будут ждать когда я вернусь, сменяя друг друга. Запутывать следы я пока не умею, и этому срочно надо учиться. Другой вопрос, есть ли у них запасные игроки, и как долго они готовы дежурить у моей точки выхода, и сколько времени я готов потерять, не входя в игру. Я, не выходя из игры, открыл форум, и начал читать, все про следопытов. Как я и предполагал, для навыка следопыт надо иметь ловкость, энергию и интеллект. Во время поиска следов усиленно тратиться энергия, причем, чем ниже ловкость и интеллект, тем больше тратиться энергии. Существенно затрудняют поиски следопытам в порядке возрастания: голые камни, на каменистых участках следов почти не остается; вода, в этом случае следопытам приходится разделяться, идти по краю водоема в разные стороны и искать потерявшийся след; оживленные дороги и города, где очень много следов. У низкоуровневых следопытов быстро заканчивается энергия, в результате их поиск очень медленный. Для эффективного поиска убийц в группе должно быть 8 следопытов уровня 100+. Сменяя друг друга, они в круглосуточном режиме ищут объект. Если объект пошел вдоль реки, двое следопытов идут по правому берегу в разных направлениях, двое по левому, при обнаружении следа группы сразу соединяются с той, которая обнаружила след. Прочитав все это, я понял, что зря я опасался своих преследователей, полноценную облаву на убийцу может сделать или клан, или очень большая группа высокоуровневых игроков. Отвлекать такое количество игроков от выполнения заданий и фарма возможно только при очень высокой награде.

Поделиться:
Популярные книги

Я все еще граф. Книга IX

Дрейк Сириус
9. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще граф. Книга IX

Кодекс Крови. Книга VIII

Борзых М.
8. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VIII

Огненный князь

Машуков Тимур
1. Багряный восход
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Огненный князь

Ученичество. Книга 1

Понарошку Евгений
1. Государственный маг
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ученичество. Книга 1

Деспот

Шагаева Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Деспот

Инцел на службе демоницы 1 и 2: Секса будет много

Блум М.
Инцел на службе демоницы
Фантастика:
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Инцел на службе демоницы 1 и 2: Секса будет много

Тринадцатый

NikL
1. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.80
рейтинг книги
Тринадцатый

Кодекс Охотника. Книга XIII

Винокуров Юрий
13. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIII

Чехов. Книга 3

Гоблин (MeXXanik)
3. Адвокат Чехов
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чехов. Книга 3

Изменить нельзя простить

Томченко Анна
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Изменить нельзя простить

Сирота

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.71
рейтинг книги
Сирота

Делегат

Астахов Евгений Евгеньевич
6. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Делегат

Эйгор. В потёмках

Кронос Александр
1. Эйгор
Фантастика:
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
Эйгор. В потёмках

Наследник с Меткой Охотника

Тарс Элиан
1. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник с Меткой Охотника