Игра на Земле
Шрифт:
Я закончил чтение форума, открыл карту, нашел ближайшую реку и направился к ней. Пройдя несколько километров вдоль реки, я вышел из игры.
Сняв костюм, я написал письмо Роине с предложением встретиться через час в баре «Веселый игрок». Спустя несколько минут, Роина мне ответила: «Привет, странный убийца. Я сегодня занята, но мы можем встретиться завтра вечером?» Роина. Я быстро написал «Ок» и занялся изучением форума. В новостях я нашел информацию о том, что создана группа энтузиастов для поиска убийцы Влада 51211. В группе около 25 игроков, которые посменно взялись меня преследовать. Среди описания участников я заметил нескольких охотников с навыком «следопыт» и пару магов с навыком «заморозка/замедление», остальные ничем примечательным не выделялись.
Утром следующего дня я вошел в игру с опасением, что мою точку выхода обнаружили, но мои страхи
Следующая группа, которую я нашел, была из 4-х игроков 40-го уровня. Танк, охотник с арбалетом, маг и лекарь. Я сразу решил ограничиться только лекарем. Дождавшись, когда охотник сагрит паровоз, я незаметно подбежал к лекарю и несколькими ударами в спину отправил его на перерождение. Далее опять все пошло наперекосяк. Маг кинул в меня мощную заморозку. Меня спасло только то, что я успел произнести команду «Сильный маг», большая часть урона была срезана щитом и амулетом, но даже то, что прошло, снизило мою ловкость на 20%. Арбалетчик тоже не спал, сразу после заморозки я получил отравленный арбалетный болт. Я развернулся и побежал в лес, из-за пониженной ловкости у меня было ощущение, что я прибавил в весе на 15 кг. На бегу я достал из сумки зелье здоровья и выпил его. На пути к спасительному лесу в меня еще 3 раза попали молнией, в результате в лесу я оказался с 20% здоровья, кроме того, я терял каждую минуту по 1% здоровья из-за яда.
Для реанимации себя мне пришлось выпить литр воды против яда, приложить подорожник к ране и лечь в реку. Спустя 30 мин я сильно замерз, но восстановил здоровье до 100%. За убийство лекаря я получил очередной уровень, но второе сражение на грани меня совсем не радовало. Я ушел поглубже в лес и, убедившись, что никого нет рядом вышел из игры.
У меня еще оставалось время до моего свидания, поэтому я решил прогуляться. На прогулке я наконец-то ухватил за хвост свою идею. Можно попробовать обучить мою нейронную сеть, автоматически включать магический щит, когда в меня летит заклинание. Вернувшись домой, я посмотрел, насколько продвинулось обучение нейросети в распознавании игровых персонажей. В целом, прогресс был на лицо, но ошибки еще были. Особенно сильно нейросеть путала лекаря и мага. Я указал ошибки, отметив, где был лекарь, а где маг, пусть нейросеть сама ищет микроскопические признаки, чтобы различать их. Кроме того, я поставил нейросети задачу анализировать все то, что в меня летит и систематизировать это. На первом этапе, нейросеть должна научиться отличать стрелы и болты от заклинаний. После этого, я напишу программный модуль, чтобы нейросеть на основании скорости полета заклинания вместо меня давала команду «Маг» или «Сильный маг», активируя нужный щит. Остается вопрос, как быть, если я не вижу выпущенного в меня заклинания. Например, если заклинание выпущено мне в спину, когда я убегаю, я его не вижу, соответственно, его не
Заработавшись с нейронной сетью, я чуть было не опоздал на свидание. Я успел в последний момент. К счастью, в Локации № 0 ты сразу можешь оказаться на том месте, где тебе надо.
В локации № 0 Роина оказалась такой же красавицей ввиду того, что значка об изменении внешности у нее не было, можно смело утверждать, что она красавица в реальности.
В игровых локациях человек может изменить свою внешность на 50%. Многие девушки делали из себя в игре настоящих красавиц, а вот в Локации № 0 разрешалась корректировка внешности на 3% максимум. Конечно, за деньги можно и в Локации № 0 изменить свою внешность, только в этом случае появлялся специальный знак информирующий других о том, что внешность была существенно изменена.
Одно время была мода делать в игре внешность эльфов, гномов или орков, отыгрывая персонаж из книг Толкина, но это быстро прошло, так как внешность бонусов никаких не давала. Эльфы быстро поняли, что стрельба из лука - очень сложное занятие, в отличие от стрельбы из арбалета, с которым они выглядели комично.
Не знаю почему, но я ожидал увидеть менее симпатичную девушку. До сих пор не верится, что такая красавица захотела со мной встретиться.
– Привет, - Роина улыбнулась мне красивой, открытой улыбкой.
– Так и будем в дверях стоять или войдем?
Я вышел из ступора, поздоровался с Роиной и открыл перед ней дверь. Мы сели за столик и выбрали режим средней приватности (нас все видели, но не слышали). Меню у каждого было свое. В зависимости от уровня картриджа, который стоял дома. У меня в меню были самые простые и дешевые варианты: чай черный/зеленый, растворимый кофе и так далее. Я выбрал себе кофе, а Роина заказала себе капучино, что соответствовало высокому уровню картриджа. Сделав по глотку, инициативу взяла Роина, что было немного странным для меня.
– Расскажи, почему ты решил стать убийцей? Ты не похож на хардкорщика!
– Я не по своей воле стал убийцей, сразу после начальной локации меня закинули на остров Смерти, где только PvP. Когда выбрался оттуда, уменьшить счетчик ПК не получалось, а вот накрутить проблем не было.
Ее взгляд на несколько секунд расфокусировался, это означало, что она что-то читает на невидимом для меня экране.
– Ого! Если ты вышел с острова Смерти с клеймом, значит ты выиграл много PvP битв. Из этой локации очень редко выходят с клеймом.
– Случайно получилось. Нашел хорошую группу, так как мой уровень был самый маленький, мне больше всего опыта перепадало, - немного соврал я.
– Знаешь, с убийцами вообще странная история. Когда люди начали играть, убийц было много, но как ты понял на острове Смерти, быть убийцей среди убийц, крайне невыгодное занятие. Потом игроки поняли, что выгодней играть без PvP, но когда убийц стало мало, играть за них опять стало выгодно.
Очень похожая ситуация с хищниками и травоядными в дикой природе. Многие думают, что хищник умрет от голода после последнего травоядного. В реальности, на одного хищника приходится около 200 травоядных, и если их количество становится меньше, то хищники начинают умирать от голода, пока соотношение снова не выровняется 1/200. Хищник не может догнать здорового травоядного, он может догнать только старого или больного, который всегда найдется среди 200 голов. Хищник с травоядным вовсе не конкуренты, а дополнения друг друга. Конкуренция была в другом: когда-то в Австралии собака Динго полностью уничтожила Сумчатого волка, хотя между собой они никогда не сталкивались. Просто собака Динго оказалась лучшим охотником, и когда все самые слабые были съедены, она смогла охотиться на чуть более сильных травоядных, в то время как Сумчатый волк их уже не мог догнать и умирал от голода.
В наше время, логика игры в отношении убийц совсем не понятна. Убийце дают без проблем достичь 100-го уровня, после чего объединившиеся игроки отправляют его на полное перерождение.
– Откуда ты все это знаешь?
– Я немого интересуюсь историей игры.
– И что же ты мне посоветуешь делать?
– Закончить гильдию убийц, там дают интересные навыки. Тебе надо только решить проблему, как попасть в столицу, там стражники на воротах 200 уровня.
– А ты знаешь, как попасть в Столицу, минуя стражников?