Игра на Земле
Шрифт:
Я очередной раз задумался, КТО ТАКОЙ ЭТОТ ФУРЬЕ? Не знаю почему, но мне показалось очень важным узнать это. Вполне возможно, это даже важнее понимания смысла игры.
– Хорошо, я попробую сам додуматься о предыдущем смысле игры. И у меня просьба, раз мы решили играть вместе, давай будем на «ты».
– Я согласен. Предлагаю не терять времени, давайте обсудим интерфейс передачи данных и загрузим твой вычислительный ресурс работой. Покажи мне, пожалуйста, характеристики твоего компьютера, только не надо мне их пересылать, просто покажи скриншоты прямо в этой локации?
Я вышел из игры, сделал Backup
– Через 10 часов я буду готов показать тебе видеопоток с программным кодом. Твоя задача, настроить нейронную сеть так, чтобы она запомнила этот видеоряд, после чего перевела информацию из видеопотока в программный код. Следующим этапом ты запускаешь получившуюся программу и даешь ей полный доступ.
– Хорошо, тогда встречаемся здесь через 10 часов.
– Для увеличения эффективности дальнейшей игры лучше чтобы нас больше не видели вместе ни здесь, ни в игре.
– Пойдет. Тогда первый, кто приходит в бар, включает режим полной конфиденциальности, и дает доступ другому.
– Договорились.
Я зашел в игру. Я оказался в локации, где мы с Фурье получали легендарку. Других игроков вокруг не было. Прогулявшись немного, я понял, что нахожусь на острове, где-то в 50 км на юге от материка. Остров был небольшой, около 5-7 километров в диаметре, и явно существовал для разных замороченных квестов.
Возвращаться в Западное королевство мне опасно. На месте Детей солнца я бы расставил наблюдателей рядом с каждым малоиспользуемым телепортом. Главная проблема телепортов заключается в том, что они 6 часов сохраняют координаты перемещений, и любой другой игрок их видит. С одной стороны это очень удобно для быстрого перемещения групп, первый человек вводит координаты, остальные только подтверждают. С другой стороны, очень неудобно, чтобы скрыться от преследования с помощью телепорта.
Ближе всего находится Южное Королевство. Соответственно, телепорт туда будет дешевле всего. Я написал Роине: «Солнце, ты была в Южном королевстве?»
«Да, была»
«Можешь сбросить мне кусок карты?»
«Лови! С тебя мувиэкшен на мой выбор!»
«Договорились»
Проблемой южного королевства было большое количество открытых пространств: пустыни, саванны. Изучив карту, я выбрал максимально удаленный телепорт в локации Габон. С меня списали 2 тысячи за переход, и я оказался в каких то джунглях или во влажных лесах.
В локации было очень жарко и душно, игроков поблизости не было. Осмотревшись, я решил пробираться к воде. До воды я добирался два часа, хотя если верить карте, я прошел всего 3 километра. Меня постоянно жалили насекомые, снимая по 1-2 хп здоровья. Когда я добрался до реки, то обнаружил крокодилов 100 уровня. В какую-то неудобную локацию я попал. Пришлось потратить время, чтобы обойти их, но через два километра я наткнулся на лежбище бегемотов 120 уровня. Так, во-первых, надо успокоиться, сам виноват, нечего было соваться в новый регион, без подготовки. Моя задача минимум - пробыть здесь 6 часов, чтобы координаты локации с моей точкой возрождения исчезли из телепорта. Задача максимум -
Спустя еще три часа я наконец-то добрался до окрестностей местного городка Макоку. Несмотря на то, что я преодолел всего 10-15 километров от телепорта, я был выжат как лимон.
Я решил выйти из игры и потратить оставшееся время до встречи с Фурье на обед и прогулку. В баре я появился раньше Фурье. Я сделал заказ, включил максимальный уровень приватности и отправил сообщение Фурье. Фурье появился секунда в секунду. Он попросил меня лечь на пол, максимально расслабиться, закрыть глаза и пролежать так более часа не двигая головой. Фурье развернул экран передо мной и запустил на сумасшедшей скорости видео с программным кодом. Несмотря на закрытые в реальности глаза, информация на визор все равно поступала и записывалась моей нейронной сетью. Так как аудиопоток в нашей системе передачи данных задействован не был, мы продолжили беседу.
– Каким способом ты планируешь узнать о целях игры?
– спросил Фурье.
– Есть два способа - теоретически додуматься самому или узнать у других. Только людей, которые знают о целях игры, я подозреваю, очень немного. Только чтоб добраться до них, надо приложить огромное количество усилий, не говоря уже о том, чтобы заинтересовать их.
– Для решения этой задачи в теории у тебя еще недостаточно данных, вероятность успеха ниже 1%, а вероятность успеха вторым способом целых 12%.
– Как ты посчитал эти вероятности?
– Для тебя это очень сложный алгоритм, мы потратим несколько месяцев на его обсуждение. Ты уверен, что готов тратить на это время?
– Нет.
– Тогда расскажи, как ты хочешь добраться до людей, которые знают все об игре?
– Если есть деньги и популярность, добраться не проблема. А вот, как получить ответы от этих людей, у меня даже идей нет.
– Я тебе помогу немного с информацией, обрати внимание на участников торгов своего легендарного предмета.
– Хорошо.
– Вопрос с деньгами понятен, а что можно придумать для увеличения популярности?
– Много чего, можно набрать легендарок и убить короля. Можно опустить пару кланов из верхнего списка топ, еще много чего можно, только сделать это не просто. Известность среди влиятельных людей просто так не появляется.
– А в чем проблема с убийством короля?
Я ему рассказал всю известную мне о короле информацию. На что получил странное заключение Фурье.
– Эта задача очень просто решается, только надо перебороть страх. Чего ты больше всего в игре боишься?
– То, что мою точку возрождения обнаружат.
– А теперь представь, что нет такой опасности. Как бы ты тогда решил эту задачу?
Я думал минут 20, прежде чем до меня дошло! Ну конечно, нужно оставить свою привязку в запасной спальне короля, устроить водопроводную аварию, а потом в нужный момент просто возродиться рядом с королем и убить его. После чего выйти из игры и автоматически оказаться за пределами дворца. Главное, потом целую неделю не умирать. Вот только страшно, что каждая собака в игре целую неделю будет знать, где твоя точка возрождения.