Игра Ри
Шрифт:
Глава 1
Попала
Я открыла глаза и почувствовала ломоту во всем теле словно неподвижно пролежала несколько часов. Вокруг царил полумрак. Ощущение близких стен давило, воздух был спертый. Застонав, я приподнялась, осмотрелась и не поверила глазам. Я лежала на каменном полу в узкой пещере, точнее даже в штольне. Слабое мерцание горящего на стене факела немного разгоняло мрак. Прямо под факелом что-то поблескивало. Я попыталась понять, как здесь оказалась. Картинки прошлого потихоньку всплывали в памяти.
Вот я в своей любимой квартирке, на уютной кухне стряпаю нехитрый ужин. Вот заваливаюсь под компьютер, смотрю местные новости, пробегаю привычные сайты, социальные сети и игры. Потом успеваю немного почитать очередную книжку и засыпаю. Что еще, я живу в крупном мегаполисе, работаю в небольшой
Внезапно раздался звук быстрых шагов, и я с испугом вывалилась из своих мыслей. Стало вдруг жутко, слух обострился. Показалось, что я слышу, как через пару проходов где-то капает вода. Я пошарила рукой вокруг, пальцы ухватили небольшой камень. На периферии зрения мелькнула тень. Я взвизгнула и резко развернулась, спину прострелило, но я смогла рассмотреть небольшое мохнатое тельце, шмыгнувшее во тьму коридора. Я замерла, до рези в глазах всматриваясь в то место, где, по моему мнению, притаилось существо. Наверное, крыса. Невысокого роста, мохнатое, темное, быстрое, живет в пещерах. Для меня, городского жителя, это был единственный вариант. Я ждала, замерев и уставившись в темноту. На взгляд животинки особой опасности я не представляла, и она решилась и стремительно прыгнула на меня. Я встретила летящее тело ударом камня, не надеясь попасть, но попала. Крыса, а это была именно крыса, с придушенным писком отлетела к стене с факелом и замерла.
И вдруг у меня перед глазами появилась надпись:
«Вами убит крысолак, 2 уровня. Опыт – 10. До следующего уровня – 40.»
Я сидела и не понимала что произошло. Как я из своей квартиры, пока спала, перенеслась в неведомое подземелье в какую-то неведомую игру. Как такое вообще возможно? Может, я умерла и это мой персональный ад? В то, что я сошла с ума и сейчас в бреду, верилось слабо. Меня накрыла паника, нет, меня обуял ужас! Я одна, непонятно где, без еды, воды, без привычных вещей вокруг. Шок. Я просто оцепенела, мысли едва ворочались. Мне страшно, безумно страшно, я не хочу тут быть. Слезы хлынули, и я разревелась так как, наверное, не ревела с детства, с громкими подвываниями и всхлипами. Через какое-то время мне стало легче, в голове опустело, все мысли просто сбежали от истерики. Так, надо собраться – убеждала я себя – надо выйти отсюда, найти воду, нужно двигаться. И ставить себе маленькие, преодолимые задачи, так будет проще. Но сначала я заставила себя подойти к мертвой тушке и прикоснуться к ней. Какие-то зачаточные представления об играх у меня были, и упускать любую добычу в моем положении просто глупо. В знакомых мне играх, прикасаясь к поверженной жертве, можно было получить добычу. К тому же, в моих любимых книгах у главного героя всегда присутствовал воображаемый хомякоид или жабка. Этакий личный пушистый и милый заведующий хозяйством, или зеленый и пупырчатый, но таки хозяйственник. Надо и себе завести такого симбионта. Мда.
Надпись, зависшая перед глазами, отвлекла от мечтаний.
«Вы получили когти крысолака – 2 шт., простое кольцо рудокопа, сила +1.»
Кольцо сверкнуло в ладони, симпатичный медный ободок с нехитрым узором.
Вздохнула и надела на палец.
Напомнила мысленно установку – определяем маленькие задачи, решаем, потихоньку движемся. Так, надо забрать факел, найти оружие (палку, кирку-это же заброшенная шахта, ну, я так думаю), камень все же не очень удобно.
И, прежде, чем начать свой квест, стоит понять что блестит на стене.
Я осторожно подобралась поближе и в свете факела рассмотрела, что блестит камень, самоцвет. Пытаясь рассмотреть лучше, я прищурилась, и неожиданно перед глазами появились слова.
«Вы обнаружили сапфир хорошего качества. Для добычи необходим навык – рудокоп».
Хм, как-то мало информации. Хотелось бы подробностей. А, кстати, у меня же, как у новоявленного игрока должен быть интерфейс, бестиарий, ячейки быстрого доступа, рюкзак, наконец. По идее все это есть, но как открыть. Я присела на корточки, прижавшись спиной к стене под факел. Не самое мудрое решение, меня видят все, а я никого. Но мне в тот момент было все равно. Ну, почти. Я вообще в жизни часто надеялась на удачу.
Сижу, вожу глазами туда-сюда, смотрю в себя, из себя. Ну что за бред!
Ничего не выходит. Попробуем голосом.
– «Интерфейс» – пафосно сотрясла я воздух.
– «Фейс, фейс, фейс» – ответило гулкое эхо.
Не ожидая такой подставы, я замерла, таращась в темноту коридора.
Ничего. Никто не пришел. Интерфейс не появился. Хм. А где коготки пролутанные 1 ? Кольцо на пальце, а когти?
Я с новым рвением начала вращать глазами и уже мысленно транслировать во вселенную – «где мои когти-и-и»?
1
Пролутать – получить ресурсы, трофеи.
И вдруг, эврика, чуть справа сверху перед глазами замаячил квадратик. Я всмотрелась в него, и внезапно он вырос до размера большого экрана с дюжиной кнопок и функций. Посмотрим. Справа сверху и вниз шли значки. На самом верху карта местности. Пока никакой информации – белый квадрат и в центре точка (моё местоположение). Далее персонаж. Нажав на него, я увидела пустые ячейки одежды, бижутерии (амулет, кольца, браслеты), кроме одной, где значилось надетое мной простое колечко рудокопа. Колец можно было надеть четыре на каждую руку, браслетов два, по одному на руку и один амулет. На голову тоже можно было что-то надеть. Представила себя в короне, похихикала над собой. Красоту ничем не испортишь, даже царственной тиарой. Выйдя из персонажа, нажала на следующую кнопку. А вот и он, мой рюкзачок! И в нем, та-дам, крысолачьи коготки. Далее кнопка, открывающая умения. Эх, пока что, тут всё пусто и печально. Следующая кнопка содержала логи 2 . Это я уже и так всё просмотрела на всплывающих перед глазами системных сообщениях. Далее кнопка с бестиарием. Открыла ее. Здесь содержалась информация о единственном знакомом мною монстре – крысолаке. Значит бестиарий это, по сути, библиотека монстров. Причем заполняться она будет по мере моих с ними встреч, что совсем не радует. Получается, узнать заранее, кого я могу тут встретить и как бороться с ним, не судьба. Беда-печаль. Последняя кнопка – настройки. Посмотрела на них. Доступна была возможность сократить информацию, которая появляется автоматически перед глазами. Воспользовалась ею, решила, что много информации перед глазами может отвлечь в самый неожиданный момент и помешать. Полные логи можно было просмотреть в любой момент. Дождусь удобного момента и спокойно всё просмотрю. Другие возможности пока мне были недоступны.
2
Логи – описания произошедших событий, полученного лута, опыта и навыков
Слева в интерфейсе располагались две полоски под именем персонажа, синяя и зеленая. Зеленая вероятно жизнь, а синяя – магия? Я что, маг? Откуда синяя?
И кто обозвал меня так – «игрок Ри, уровень 1». Что за Ри, меня вообще-то Татьяна зовут, точнее звали. Вот же. Так, не паниковать. Дышим, спокойно. И ладно, Ри значит Ри. Вот если я не найду тут воды, еды, какой-нибудь амуниции или на меня нападет сразу десяток крысолаков будет гораздо хуже.
Ну что ж. Более или менее все стало понятно. Я действительно в игре, и это теперь моя реальность. Надо учиться жить здесь. И лучше бы жить хорошо.
Интересно, а умирать в этой игре я могу? Есть ли здесь точка возрождения, и могу ли я вообще воскреснуть? Опытным путем проверять не хочется.
Насколько помню, когда новый игрок появляется в игре, ему сразу предлагается привязать себя к местному респауну, иначе к точке возрождения. Это место, где игровой персонаж воскресает после игровой смерти с частичной потерей опыта и вещей. Ничего такого не припомню, и это сильно напрягает. Надо быть очень осторожной. Потерять свою «новую» жизнь очень не хочется после уже одной такой потери.