Игра в чины
Шрифт:
Надо сказать, что, по правилам игры, высший чин во время своего правления обладает всеми правами и обязанностями, которыми обладают соответствующие чины в реальной жизни. Эта игровая ситуация позволяет членам маленького коллектива полностью имитировать обстоятельства реальной жизни, воспитывая и подготавливая себя к подобным ситуациям.
По истечении времени правления проводится новая игра, где высший чин предыдущей игры сохраняет за собой право, в случае неудачного для него исхода, сохранить за собой чин не ниже, чем на три ранга меньше его предыдущего.
Новый победитель имеет право прибавить к своему чину один ранг, если его предыдущий чин был не ниже Генерала, а также прибавляет к своему сроку правления половину срока, полагавшегося бы ему по предыдущему чину. В случае повторной победы одного и того же игрока с чином Генералиссимус, он имеет право на четырехкратный генералиссимусный срок правления. При этом он в любой момент своего правления назначает переигровку низших чинов. Но теперь высший возможный чин за 1-ю комбинацию становится - Маршал, а низший за 4-ю комбинацию - Подполковник. Во время своего правления он имеет право повысить одного человека из офицерского состава до чина Маршала и понизить одного до чина Лейтенанта. В конце срока правления по добровольному решению двух высших за Генералиссимусом чинов срок его правления может быть продлен еще на два генералиссимусных срока, с условием, что до конца срока правления не будет производиться переигровка низших чинов, с единственным правом Генералиссимуса повысить третий по старшинству чин до второго, что играет большое значение при последующей игре, когда победитель будет определяться по сумме чинов за все игры и к своему сроку правления прибавит полный срок, полагавшегося ему за предыдущий чин, и полсрока, полагавшийся ему за первый чин. В силе остается и условие, что в случае равенства чинов предыдущего правителя и нового победителя получивший в предыдущее правление от правителя повышение обязан отдать ему один ранг для победы. В случае же поражения предыдущего правителя, разжалованный в его правление офицер имеет право отнять у него один ранг в свою пользу.
Теперь рассмотрим случай, когда играющих больше, чем шесть человек. Тогда возможна комбинация из четырех команд, с правом включения неудачников первой пары во вторую двойку команд. По завершении раздельных игр в двух парах команд, высшие три чина из каждой пары разыгрывают между собой старшинства. При этом срок правления главы будет уже кратен совместному сроку двух предварительных игр и одной финальной. Тот же порядок и для любого возможного количества играющих. Вся игра может состоять из большого числа предварительных игр, четвертьфинальных, полуфинальных и финала. Срок правления всегда будет кратен совокупному времени всех игр. Большое количество игроков значительно повысит интерес, а также ценность первого места. Учитывая большую сложность получения в данном случае двукратного срока правления, высшим чинам предоставляется право присвоить двукратному победителю или сразу же победителю первой игры звание Генералиссимуса, самим, соответственно, передвинувшись вверх по лестнице рангов, чтобы не было вакантных мест. Им же предоставляется право заполнить всю лестницу рангов и вниз, вплоть до ефрейторского состава. В конце срока правления Генералиссимус выбирает 6 человек для следующей игры по своей воле, хотя он ограничен одним условием: на две команды не может быть более одного рядового при наличии свободных офицерских чинов.
При этом открывается возможность и для прочих игроков. Она называется Военный переворот. Инициатор Военного переворота может выбрать любых 3 человек и бросить вызов главе. Глава назначает команду, возглавлять которую должен офицер, чин которого на один ранг выше, чем у руководителя Военного переворота. В данном случае игра идет в один круг. Условием победы участников Военного переворота является сумма чинов большая, чем у регулярной команды. В случае равенства или поражения, они разжалуются в рядовые с запретом участвовать в каких-либо дальнейших перемещениях по лестнице чинов. При повторном неудачном участии в Военном перевороте участник его переводится в штрафной батальон, а при особо отягчающих обстоятельствах - приговаривается к расстрелу. В случае успеха руководитель Военного переворота получает следующий по порядку чин и Глава государства назначает новую команду, начальником которой опять является офицер, чин которого на один выше руководителя Военного переворота. Вся дальнейшая игра поисходит по тем же правилам, пока очередь не доходит до самого Главы государства. В случае успеха Военного переворота, все бывшие офицеры разжалуются в рядовые, а три высших чина, включая Главу государства, приговариваются к расстрелу. Притом разжалованные офицеры имеют право на повторный Военный переворот, ход которого определяется теми же вышеизложенными правилами. Главе победившего Военного переворота сразу же присваивается чин Генералиссимуса. Он назначает четырех своих заместителей с присвоением им любых чинов и званий. Они, в свою очередь, назначают весь остальной офицерский состав.
Надо сказать, что в процессе разрастания игры и включения в нее все большего числа играющих, по мере возрастания ее серьезности, правила игрового определения чинов и должностей утрачивают смысл, становятся тормозом и приобретают реакционную окраску. Рациональнее было бы перейти к практике назначения на должности и присвоения чинов самими выделившимися в этом процессе и проверенными жизнью и борьбой руководителями. В этом случае, конечно, повышается и ответственность руководителей, которые в своих назначениях и решениях должны руководствоваться общественной пользой и благом. Они должны серьезно, внимательно, честно и разносторонне рассмотреть все хозяйственные и общественные нужды и выбрать наиболее подходящие кандидатуры для замещения руководящих постов. Если эти мероприятия будут проводиться в жизнь в соответствии с вышеизложенными принципами и при единодушной поддержке масс, то, несомненно, все это будет способствовать благоденствию и прогрессу.