Игра
Шрифт:
Неожиданно к нам подошел НПС в форме посыльного из Императорского дворца, и поклонившись, вручил Живой конверт. Живая вскрыла его. Долго читала. Потом подняла голову и глядя на меня произнесла:
– Меня и Арию приглашают во Дворец Императора на торжественный ужин!
Глава 16
А через полтора дня, как и обещал Ковин, на арене я встретился с магом. Маг-огневик сопротивлялся не долго, и в итоге победа досталась мне относительно быстро. Справедливости ради надо сказать, что интуиция, которую я активно раскачивал в последнее время - не помогла. Совсем не помогла. Или я не научился
Бой начался стандартно в общем-то для таких противников. Моментальный уход в инвиз, и тут же удар по площади от мага. А вот дальше, дальше стало интереснее. Не смотря на то, что все-таки с первого удара я получил ДОТ, я, не выходя из инвиза, и теряя ежесекундно НР, ушел подальше. Прикинув, что применив рывок, расстояние в 20 метров я покрою за две-три секунды, я решил ждать, куда ударит маг снова. И маг не подвел! Вместо того, что бы хоть как-то перемещаться, он застыл на месте, и явно ждал моего появления. Я вытащил метательный нож, и уходя рывком не к магу, а в сторону, метнул его. Попал, разумеется, а маг, накрыл огненным дождем место, которое уже пустовало, и пока навык перезаряжался, получил первую критическую связку со спины, что сняло с него половину НР. И опять уйдя в скрыт, и переместившись, не в сторону или в бок, как логично ожидал маг, а оставшись стоять на месте, дождался очередного огненного заклинания, после чего методично дорезал соперника.
Зрелищности поединок не содержал никакой. Поэтому гонорар, который обычно кидают на арену зрители, даже не составил десятки золотых. Правда, денежный вопрос меня сейчас интересовал мало. После того, как на аукционе был реализован шмот с рыцарей, я чувствовал себя эдаким нуворишем. Хотя по сравнению с тем же Ковиным я был беден, как церковная мышь. Всего каких то восемнадцать с половиной тысяч золотом! Насколько я понял, цены поднимал кто-то ради интереса, и мне казалось, что я знал кто. В любом случае, в настоящее время у меня в банке на счету было порядка двадцати двух тысяч, что позволяло с оптимизмом смотреть по крайней мере на лоты аукциона моего уровня.
Победа на магом принесла уровень, и теперь, восстановив один из двух потерянных, шел к жрецу, дабы серьезно поговорить. В принципе я нащупал тактику работы против магов, и памятуя последний разговор, шел поинтересоваться своими перспективами. Ковина я встретил в его карете. Кивнув мне головой, мол залазь, мы посмотрели еще пару поединков, дождались полученного выигрыша (Ковин не упускал случая делать ставки и достаточно успешно, надо сказать) и тронулись в обратный путь.
– Вопрос хотите задать, - посмотрев на меня констатировал Ковин.
– Как догадались? , - поинтересовался я.
– Милый мой, я все таки врач, с богатейшим практическим опытом. Даже вас, хотя вы контролируете себя на порядок лучше других, и то удается прочитать, - Ковин улыбнулся., - так вот, я слушаю.
– Тогда спрошу в лоб. Какие планы на меня?
– Да в принципе планировал еще два боя тебе устроить, а потом на вольные хлеба, - ответил Ковин.
– Тогда я хочу поставить всю сумму, через вас, разумеется, на себя, на следующий и на после следующий бой!, - выпалил я и замер глядя на реакцию жреца.
– Ты так уверен в победе? А если против тебя выйдет маг, уровней так на 6 повыше, да еще и в ледяной стихии? Не боишься все потерять?
– Боюсь, - честно ответил я, - но, как вы говорите, на вольные хлеба, то хотелось бы прибарахлиться
– Прибарахлиться я тебе помогу. Что там тебе надо? Сапоги, штаны, рубашка, куртка? Ну ножи еще.
– А ювелирка?
Про ювелирку надо сказать отдельно. В Игре ювелирка делилась на боевую и парадно-выходную. Так в частности, при использовании парадно выходной продукции местного ювелирпрома никаких ограничений ни по количеству, ни по расово-классовому признаку не было. Можно было хоть увещаться с ног до головы, слова никто не скажет. И на многие светские мероприятия некоторые так и делали.
А вот боевая, боевая имела четкие ограничения. Начиналось с того, что например "Гномье кольцо" эльф одеть не мог! Вернее мог, но дополнительных эффектов оно не давало, а только занимало слот. Так же, как никто кроме эльфов, не мог носить в качестве боевого "Ожерелье первого листка". Далее шли меж-расовые вещи, которые в принципе могли носить все. А потом начиналась разбивка по классам. И если на начальных уровнях, кольца, которые давали, например, только бонус на один из статов, шли нарасхват, то с ростом уровней такие изделия теряли свою привлекательность . Теперь, на высоких уровнях, начиная примерно с сорокового, помимо статов, от колец требовалось еще увеличение какого-либо из вторичных навыков! И вот тут-то поле деятельности становилось поистине огромным! Ювелиры-крафтеры работали не покладая рук, и варианты обвеса кольцами изобиловали огромным выбором. Особым спросом пользовались кольца, которые имели показатели к увеличению одного из статов, а вот доп.возможности определялись владельцем кольца при первом использовании. И хотя стоимость таких колечек могла превышать две, а то и три тысячи золотых, и кольца фактически становились пригодными только для одного игрока, спрос на них был устойчив.
Следует добавить, что кольца с допами, имели четкое ограничение, которое определялось классностью или мастерством ювелира, который их изготавливал. Так например, величайший мастер мог изготовить кольцо с увеличением характеристики не выше +15. Я перекопал всю игровую Вики, многие форумы, но нигде не нашел упоминай колец, которые дают больше. Конечно, легендарный и масштабирующий классы давали больше, но и они, скорее всего упирались в какой-то предел. Точно не знал никто из пишущей братии, а владельцы таких колечек благоразумно помалкивали.
Помимо колец к разряду ювелирных боевых погремушек относились цепочки, кулоны и серьги. Для мужского населения, которые не хотели одевать серьги была предусмотрена возможность или второй цепочки, или второго кулона.
Таким образом, полный обвес боевой ювелирки для любого персонажа представлял собой комплект из восьми колец, цепочка, кулон и серьги. Были выставлены на продажу, сам видел в столице, но доступны они были начиная с двухсотого уровня, целые ювелирные сеты, но их стоимость напоминала номера международных телефонов.
Основной проблемой всей ювелирки была ее не долговечность! Ломалась она достаточно быстро, а ремонт требовал денег! При поражении в бою, не важно, от игрока, или от моба, прочность понижалась у всей ювелирки. В случае победы, прочность могла как понизиться, так и остаться неизменной. По какому принципы ИИ Игры рассчитывал снижение прочности было ведомо только ему самому. Разумеется, что стоимость починки пропорционально равнялась проценту снижения прочности изделия от его первоначальной стоимости. Так что дорогую ювелирку могли позволить себе только обеспеченные игроки.