Играем в ГП
Шрифт:
Бег – 9 – ЗД-1
Хорошие манеры (Маглы) – 12 – ИН+0
*Бросок реакции +1 за Харизму
*-2 при решении «взрослых» вопросов
Скрытность – 13 – ЛВ-1
Начертание Символов (Руны) – 9 – ИН-3 / Заблокировано
Трансфигурация – 12 – ИН+0 / Заблокировано
*Повышено на +3 за Магические способности.
Чары – 12 – ИН+0 / Заблокировано
*Повышено на +3 за Магические способности
Написание текстов 11 – ИН-1
Общая стоимость – 25
Изначально
Разблокировка происходит при неоднократном использовании Умения.
Заклинание – Описание
Заклинания Животных
Превращение – Заклинатель превращается в животное (только одного вида,
выбранного заранее, до изучения заклинания. Животное другого вида требует
изучения нового заклинания).
Заклинания Земли
Землю в камень – Превращает предмет из земли или глины в твёрдый камень (но не
драгоценный), или превращает предмет из камня в простой металл вроде бронзы
или железа. За двойную стоимость, превращает предмет из земли или глины в
металл.
Плоть в камень – Превращает живой объект (и всё его снаряжение) в камень.
Искать землю – Сообщает заклинателю направление и приблизительное расстояние
до ближайшего определённого количества одного любого типа земли, металла или
камня.
Формировать землю – Двигает землю и придаёт ей любую форму.
Камень в землю – Превращает любой камень (в том числе драгоценный) в простую
Землю, но без гарантии обратного превращения в тот же камень.
Камень в плоть – Отменяет эффекты заклинания Плоть в камень, и возвращает его
жертву к жизни (оглушённым). Не может использоваться, чтобы оживить статую,
которая никогда ранее не была живой.
Заклинания Зачарования
Наложение чар – Зачарование предметов. (Базовое заклинание, требующееся при
Наложении любых чар на предметы.)
Призрачное оружие – Оружие с этой чарой может поражать призраков (и других
нематериальных сущностей) как будто они материальны.
Посох (палочка) – Зачаровывает магический посох, жезл или палочку.
Заклинания Знаний
Искатель – Даёт заклинателю видение местонахождения предмета или ведёт к нему,
если расстояние до искомого в пределах одной мили.
Заклинания Движения
Телепортация – Мгновенно перемещает заклинателя в другое место.
Перемещение – Позволяет двигать материальные объекты, не прикасаясь к ним.
Полет – Позволяет летать по воздуху под собственным контролем, без крыльев.
Левитация – Объект должен быть живым существом. Объект двигается над землёй,
перемещаясь так, как желает заклинатель.
Заклинания Некромантии
Видение смерти – Объект испытывает реалистичное видение своей смерти. Видение
из будущего, которое возможно изменить.
Материализовать – Принуждение духа проявиться.
Уплотнить – Принуждение духа материализоваться.
Вызов духа – Призыв духа умершего человека.
Заклинания Растений
Определить растение – Заклинание определяет тип и вид любого одного растения.
Искать растения – Сообщает примерное расстояние и направление до ближайшего
растущего растения, или одного конкретного вида растений.
Формировать растение – Позволяет лепить и формовать растения или любой другой
растительный материал.
Заклинания Защиты и Предупреждения
Щит от снарядов – Отклоняет снаряды так, чтобы они пролетели мимо. Действует
на все виды метательных снарядов, включая заклинания.
Заклинания Технологий
Формировать металл – Двигает твёрдый и жидкий металл и придаёт ему форму.
Формировать пластик – Похоже на Формировать металл, но действует на пластик.
Общая стоимость заклинаний – 25
Раздел – Цена
Атрибуты – 100
Преимущества – 220
Недостатки –69
Умения – 25
Заклинания – 25
Всего – 301
Пояснения к исходному Листу персонажа (слабо связано с остальным текстом)
Этот раздел заведён по просьбе читателей. Он только для интересующихся игротехникой и слабо связан с остальным текстом. Здесь перевод комплитника (не мой, но разрешение переводчика получено).
Преимущества
Воля