Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв
Шрифт:
— Не лезь сразу, я сам! — скомандовал Крилу и, шагнув вперед, удачным ударом всадил кинжал в глаз гнола.
— Критическое повреждение! Гнолу-собирателю нанесено 14 единиц урона!
И тут же в ответ мне прилетело когтистой лапой по лицу, а затем и по печени. Чувствительно, однако!
В дело вступил рога, выдав со спины какую-то агрогенерирующую связку ударов. Монстр тут же повернулся к нему лицом, что дало мне мгновенье отступить назад и вновь скастовать Поглощение.
Удар, еще удар, вспышка
— Вы получили опыт!
Есть, спекся!
— Поздравляю, Кирилл, тактически грамотно разрулили. — Я протянул роге руку.
Тот пожал её с серьезным лицом.
— Ты сам красава, без суеты и всё по делу. С тобой можно в разведку.
Мы оба улыбнулись.
— Надеюсь, хоть один Камень Души у них есть, ибо зомби мой — тю-тю.
— Ага, мир его праху. Жил, похоже, так себе, а вот умер как герой, защищая хозяина.
— Судьба у него такая, — задумчиво протянул я, наблюдая как Кирилл присаживается у тел.
Звяк, звяк. Я стал богаче на пять медяков.
— Пруха! — обрадовался рога. — У этого Камень и серый браслет, считай, 20 медяков сразу в кассу. О, блин, а второй пустой!
— Бери пока себе, мой — следующий. А вот камешек я возьму, щас будем героя реанимировать.
Герой надежд не оправдал, зомби поднялся лишь до второго уровня. Надо, ох надо доставать предметы с бонусами на повышение уровня поднимаемых существ. Ну да ладно, выбью новый Камень — сменю пета.
Пара минут на восстановление, и я побежал за следующим гнолом.
Дальнейший процесс рутинного фарма пошёл без особых затруднений. Я таскал по одному, реже по два монстра. Добыча была достаточно скудной: три-пять медяков с морды плюс всякий дешёвый треш — ржавые кинжалы, куски руды, шмот без дополнительных статов. Изредка падали квестовые браслеты, правда, только серые, за более понтовыми надо было идти в глубь пещер.
Через два часа игры, мы оба уже имели пятый уровень, по паре сотен медяков и десятку браслетов. Дополнительно я накопил также двенадцать Камней Душ. Правда, теперь поднятые зомби не казались мне такими уж крутыми. Их второй-четвёртый уровень уже не смотрелся столь внушительно на фоне моего пятого.
Мы как раз медитировали после сложного боя с парой гнолов, когда прямо между нами пронёсся высокоуровневый друид.
— Трэйн! — крикнул он и резво умчался, явно с бафом на скорость.
— Чё он сказал? — только и успел спросить Кирилл, когда нас накрыла толпа монстров, гнавшаяся за друидом.
Не знаю, где он их столько нацеплял, видимо, вывалился из пещеры и, не заморачиваясь, с низкоуровневой для него охраной, рванулся в город. Он-то ушёл, а вот нам хватило.
Легли мы секунд за пять, я получил пару критов, как по сидячему, в спину. Успел на мгновенье вскочить на ноги и тут же рухнул вновь. Кровавая пелена затуманила взгляд.
— Внимание! Вы погибли в бою и сейчас будете воскрешены в точке последней привязки.
— Напоминаем, что точку можно изменить при помощи специального заклинания либо артефакта. На месте вашей гибели остаётся надгробие, которое содержит всю экипировку и предметы из сумки. Подобрать их можете только вы. Если в течение трёх часов вы так и не добрались до места смерти, то могила перенесётся на ближайшее городское кладбище.
Совершенно секретно.
Из Указа Президента РФ о создании закрытого комплекса «Шаражка».
«…Использовать под серверный зал объект Бункер-9.
Развернуть виртмир версии Эдем-17 сборка Офис-люкс.
Провести учет и анализ среди всех граждан категорий 4, 4а, 7 и 11.
Включить в шорт-лист учёных, аналитиков, конструкторов и других граждан из списка С1.
Провести подготовительную работу и настоять на оцифровке всех, кто старше 65 лет, а также тех, чьё состояние здоровья внушает опасение».
Глава 5
Кровавая пелена спала с глаз, и я увидел, что нахожусь на уже знакомой мне поляне, той самой, где впервые появился в мире Друмира. Наблюдались, правда, и некоторые отличия: лес вокруг меня стал чёрно-белым, уши не улавливали ни одного звука, а сам я висел внутри хрустальной сферы, которая медленно вращалась вокруг своей оси. Перед глазами помигивало счётчиком сообщение:
— Воскрешение через 5… 4… 3…
С каждой отсчитанной секундой мир приобретал глубину и краски. На цифре «ноль» раздался хрустальный звон, и окружающий купол лопнул. Лавина звуков, запахов и ярких красок обрушилась на моё сознание.
Встряхнувшись, как мокрый пёс, мысленно поднял бокал: «С воскрешением!».
Особого расстройства из-за неожиданной смерти я не испытывал: и так продержался более пяти уровней, что очень даже неплохо, особенно на начальном этапе, где новички раз за разом дохнут как мухи. Так, лёгкая злость на мудака, что, упиваясь собственной крутизной, протащил паровоз через всю локацию, аккурат по головам низкоуровневых игроков. Конечно, стража у ворот города вырежет гнолов за секунды. Но сколько они народу перекрошат по дороге? Или, ещё хуже, потеряют противника из вида и, отстав на полпути, побредут назад к пещерам, где и ударят в спину охотящейся молодежи.
Скосив взгляд на окошко общего чата локации, я ухмыльнулся — многомудрого бегуна активно крыли матом в несколько этажей.
Заработанный с таким трудом опыт я не потерял. Игра, вплоть до десятого уровня, носила во многом ознакомительный характер и даже не требовала оплаты. На первых порах нет штрафа за смерть персонажа, игрок иммунен к ПК, то есть к атакам других игроков и не может выбрать специализацию. В общем, ничего нового — первая доза наркотика часто предлагается бесплатно. Но и админы своего не упустят, недаром годовая прибыль корпорации вполне сравнима с бюджетом государства средней руки.