Играть, чтобы жить. Книга 5. Битва
Шрифт:
Пара минут ползанья на коленях обогатили меня на восемь фиалов под пробку заполненных «Искрами». Это я удачно зашел — собственные запасы давно подходили к концу, алхимическая ложечка уже вчера скреблась по дну последней мензурки. А ведь свиткам «Астрального Поглощения Маны» отводилась немалая роль в предстоящем замесе у стен Первохрама…
Да и на «Портал в Инферно» желающих хватало — видать, корейцы не прошли испытания медными трубами и засветили где-то уникальные арты.
А может раньше времени уплыла из виртуальной типографии готовящаяся к выходу статья о доблестном сражении «Стражей
Безумству храбрых, поем мы песню!
Ну а тем, кто сомневается в нашей победе, посвящается следующая картинка — тоже поле, только заваленное изрубленными телами монстров. На богатство трофеев намекает обилие невиданной ранее экипировки на жадно спорящих бойцах, явно решающих как уволочь неподъемный куш!
Ух, чую — с завтрашнего дня количество желающих вступить в клан вновь прыгнет на порядок.
Упрятав поглубже в инвентарь фиалы из небьющегося стекла, я по-хозяйски огляделся вокруг. Не оставили ли пьяненькие боги мелкой сувенирки для своих поклонников?
Стерильно все, как после стада гоблинов-мародеров. Одна лишь пустая стеклотара. Хм, пустая? А почему тогда светится?
Аккуратно поднял неожиданно тяжелый пузырь — на донышке плескалась пара глотков: грамм полста, не больше. Всмотрелся:
— «Астральный Ерш». Напиток, спиртное. 2-е порции.
— Возьмите бутылочку «Гномьей Особой», добавьте стручок «Острой Колючки» с Третьего Неба, хорошенько замешайте все на Божественной Силе и настаивайте 99 лет. И, если вам повезет, получите лишь жалкое подобие сего творения рук Неназываемого.
— Эффект: Пробитие дополнительного астрального канала. Соответствующий прирост манопотока.
— Время действия: ВБР, зависит от расположения светил и порывов солнечного ветра.
М-да, занятная шняга. Прекрасно понимаю, почему Павший создал этот коктейль, но лично для меня он практически бесполезен. Подпитка от Алтаря и так дает на порядок больше маны, чем я способен использовать. Шутка ли — девять сотен единиц в секунду!
Однако добру пропадать негоже — аккуратно и без брезгливости разливаю «Ерша» по фиалам. Минимальная доза для любого эликсира — глоток, порядка двадцати грамм. Как и обещала всплывающая подсказка — божественного недопитка хватило на две тускло светящиеся мензурки.
Покрутил их в руках, удовлетворенно хмыкнул — в крайнем случае, сойдут вместо неоновых палочек химического света. Визуальный эффект очень схож — броди себе по пещерам, заглядывая в удивленные глаза летучих мышей.
Однако ироничная рецептура подтолкнула ход моих мыслей в их привычное, монетарное русло. Фишка в том, что создавая игру, админы оперировали отнюдь не сегодняшним днем. Проект дорогой, и должен оставаться на плаву максимально долго, подсаживая на себя одно поколение игроков за другим.
Новые земли непрерывно создаются дизайнерскими ИскИнами и мудреными алгоритмами. Уровни монстров растут согласно среднему уровню геймеров и дистанции от крупных
Предусмотрительно закладывались экономические мотиваторы под долгосрочные игровые бизнесы.
Фермеры кропотливо выхаживали плантации многолетних растений — урожайность росла вместе с деревьями. Культивировались новые сорта, велась настоящая мичуринская работа. Деревья с бубликами или манго-дыни с чудовищными статами уже не вызывали былого удивления.
Механизм мутаций и создания гибридов был заложен в игру изначально. Сможешь обеспечить солидный приток маны и золота для экспериментов — флаг тебе в руки, твори, в достаточно широком диапазоне. Создать что-то удачное и жизнеспособное — сродни выигрышу в лотерею, что, впрочем, не сильно уменьшало ряды верящих в свою удачу авантюристов.
Удалось ведь недавно одному яйцеголовому вырастить практически полный аналог жареных семечек. Теперь шелуха от этой заразы по щиколотки усыпает многие локации русского кластера. Дурацкий побочный эффект — время распада скорлупы отличалось от стандартного мусора на четыре порядка!
И ведь заразная штука эти семки! Фаново, вкусно, да еще и восстанавливает одну единичку хитов за раз. Некоторые «грызуны» достигли немалых успехов на ниве щелканья и сплевывания через губу, умудряясь отлечивать по сотне поинтов в минуту!
Коварные заманушки админов не ограничивались фермерством, хватало долгосрочных фишек и в других отраслях.
Уникальным маунтам требовались годы на взросление и дрессуру. Матерый мустанг-трехлетка давал знатную фору серой покупной лошадке из магазина. Причем очередь за племенными жеребцами выстроилась знатная. Сказывалась недальновидность животноводов и жестокий дефицит предложения. Мало у кого хватит денег и терпения год за годом выгуливать и оберегать стадо лошадок.
Профессия виртуального фермерства переставала вызывать смех и потихоньку начинала возбуждать как бы не зависть. Не сам процесс, тут ничего веселого и нестандартного — проснулся, нырнул в игру, поубирал навоз за коняшками, задал им корма, водички и магические снадобья приболевшим. Затем в поле, а после — нудные круги по манежу.
Но ведь окупалось все сторицей! Уже катались по Москве и Пекину первые «Бимеры» и «Порши» от внезапно разбогатевших цифровых конезаводчиков!
А свиноводство? Откормленный за сезон кабанчик разбирался на солидный рулон шкур, ведро ингредиентов и тысячу порций высококлассного бекона!
Фантазия и предусмотрительность разрабов поражала. Была заложена и активно использовалась опция выхолащивания продаваемых на сторону животных. В попытках заполучить не кастрированного элитного производителя закручивались драмы и интриги похлеще версальских!
Не забыли и о крафтерах.
Заботливо упрятанные в болотах и немногочисленных Местах Силы металлические крицы, день за днем набирали дополнительные характеристики.
Мудреные процедуры выплавки стали, многослойной ковки, закалки и заточки клинков, могли забрать месяцы реала. Как ни странно, магия лишь затягивала процесс. Нанесение рун, врезка кристаллов и накладывание магических эффектов так же требовало времени и ингредиентов.