Играй или умри
Шрифт:
— Хм. А что тут плохого?
— Да как бы понимаешь, в чем дело. Мы тут всего чуть меньше месяца, а уже кто-то смог собрать такую многочисленную группу людей. Как-то это все выглядит странно.
— Ну я думаю, ты в этом мире не один такой геймер, который быстро сориентировался. Возможно, кто-то натолкнулся на город, тотчас понял, что к чему, и пошёл набирать команду. Лично я не вижу ничего страшного или подозрительного, — пожала плечами девушка.
— Наверно ты права. — Подумав, вынужден я был с ней согласиться. — Все-таки большинство людей предпочтет прокачку с помощью профессии, а не убийства мобов.
— Ага.
— Тут очень много профессий. Повар, кузнец, портной, фермер и тому подобное. Уверен, если захотеть, можно найти то, что нравится.
— Хм. Ну об этом ещё рано думать. У нас целый этаж с гоблинами впереди.
— У нас остался всего один этаж, так что можно потратить время и подумать. — Снисходительно улыбнулся я. — К тому же, мы уже далеко не те, какими пришли на первый этаж. Вещи серьезно увеличили наши параметры, да и специализация тоже неслабо так нас усилила.
— Ага. Можно надеяться на то, что третий этаж мы зачистим даже быстрее второго, — сказала Вета, однако по её лицу всё-таки пробежала мрачная тень вчерашних переживаний.
— Честно говоря, эта специализация меня удивляет. — Неожиданно для самого себя произнес я свои мысли вслух. — Если судить по урону, то получается, мы можем любого человека убить с одного каста. К тому же, есть еще одна проблема. Что, если мобы тоже имеют специализации? Ни ты, ни я не выдержим урона в пару тысяч.
— Боже, даже думать об этом не хочу! И ты тоже лучше не думай. А то, говорят, мысли материальны, ещё накаркаешь…
— Да как бы я не против. Но все же странно. — Все еще продолжал рассуждать я вслух. — Эта механика, когда кто-то может убить цель с одного удара — нелогична и неправильна для игры. Смысла в этом нет. Такое ощущение, что мы что-то упускаем. Система не кажется чем-то таким, что может пропустить такую дыру в умениях.
— Сам ведь знаешь, что об этом глупо со мной говорить. Я не имею ни малейшего понятия о том, как базово должны строиться игры, и сейчас могу лишь надеяться на то, что все твои опасения абсолютно беспочвенны. Что, кстати, и делаю.
— Ну я надеялся, что ты хоть какую-нибудь идею подкинешь. — Тяжело вздохнул я. — Потому что у меня идеи закончились. И да, нам желательно понять, в чем проблема, до того, как мы войдем к первому боссу.
— Меня что-то всё так же не отпускает плохое предчувствие… Может сам третий этаж даст нам ответ? Не знаю. По крайней мере, умных мыслей у меня сейчас точно нет.
— Увы, но должен тебя огорчить. Мы не можем пойти на следующий этаж, пока не поймем, в чем дело. — Твердо произнес я. — Любой моб со специальностью отправит нас на тот свет за один удар. Поэтому идти дальше равносильно самоубийству.
— И что ты предлагаешь? Сидеть тут до скончания веков?
— До тех пор, пока не найдем ответ. — Спокойно пожал я плечами. — Если ты не забыла, то я профи в играх, и как специалист тебе говорю: идти дальше нельзя. Сначала ответы, потом поход.
— Ладно-ладно, не спорю, тебе виднее. Только, честно говоря, я
— Все. — Категорически произнес я. — Сидим и думаем. Заодно пытаем систему обо всем, что тебе или мне придет в голову. Нужна хоть какая-то зацепка.
— Есть, — покорно согласилась Вета с лицом, так и кричащим о том, что она абсолютно не понимает, зачем ей всё это надо.
Я же молча развернул свои параметры и уставился в них. А что еще делать? Я ведь не шутил, когда говорил Вете об уроне. Да и какие тут могут быть шутки? Конечно, если мобы не имеют специальности на третьем этаже, то все легко и просто. А что, если имеют? Система-то по этому поводу молчит. Так что остается смотреть на статы и думать. Явно же мы что-то упускаем из виду. Что-то очень важное, но при этом лежащее на поверхности. Вряд ли система будет специально усложнять нам жизнь. Скорее, тут нужно логически додуматься, на что именно намекает игра. Так что смотрим на статы и думаем.
Андрей Смирнов.
Общие параметры:
Раса: Человек.
Возраст: 28 дней.
Пол: Мужской.
Титул: Отсутствует.
Клан: Бессмертные.
Профессия: Отсутствует.
Специальность: Храмовник.
Уровень: 51.
До следующего уровня 25000/51000.
Здоровье: 525/525.
Мана: 160/160.
Выносливость: 520/520.
Сопротивление магии: 3,6 %
Сопротивление физическим атакам: 3,6 %
Сопротивление ядам: 6.3 %
Основные характеристики:
Сила: 68 (48).
Ловкость: 37 (29).
Интеллект: 5.
Дух: 16.
Стойкость: 52 (21).
Свободных очков: 0.
Вторичные характеристики: Мощность критического урона 8(4) ур. Шанс критического урона 7(4) ур. Распознавание 1 ур. Укрепление тела 19(15) ур. Владение тяжелыми доспехами 11 ур. Владение оружием цеп 8 ур. Владение щитом 12 ур. Владение мечом 4 ур. Наблюдательность 3 ур.
Свободных очков: 0.
Умения игрока: Кольцо холода 4 ур. Молитва веры 4 ур. Большое восстановление 2 ур.
Свободных очков 0.
Достижения игрока: Отсутствуют.
Эффекты: Шанс нанести критический урон — 7 %. Защита от магии огня 0.9 %. Урон в ближнем бою увеличен на 2 %. Сопротивление урону увеличено на 2 %.
Клановые эффекты: Уровень жизни повышен на 1 %, Шанс на удачное выпадении вещей с монстров увеличен на 0.5 %.
Пройдясь по всей доступной информации, и заодно пытая систему, я так и не смог найти ответа. Пришлось ломать голову дальше. И наверно я бы еще долго мучился над решением проблемы, но тут мне в голову пришла шальная мысль. Первый босс на втором этаже, который танк. Из-за чего урон от умений по нему проходил в два раза меньше? С чего вдруг такой прикол? Явно не просто так. Пришлось запрашивать логи у системы. Хорошо, что тут была такая возможность. Собственно, изучая логи, я и натолкнулся на ответ. Очень странный ответ, и если честно, пугающий. А все потому, что я увидел сообщение от системы. «Из-за специализации орка-рыцаря урон от умений уменьшен в два раза».