Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Другими словами, мы появлялись в мире без привязки к месту смерти, но с привязкой к дате. Судя по карте, на материке Евразия в случайном порядке появились те, кто умер с начала двадцать первого века и заканчивая две тысячи пятидесятым годом. Вот только появились игроки не где попало, а только в определенных местах. Всего таких мест было двадцать четыре, и хотя они были обширными, но по сравнению с размерами материка не так что бы и огромными. Области по площади и контурам границы примерно походили на Румынию. Если конечно я правильно помню ее размеры и контуры, но в общем, примерно так.

Если сравнивать с картой прошлого мира, то получалась следующая картина. На территории Китая три области,

потом чуть ниже еще одна, в Индии — две, там где был Иран, Пакистан и так далее — еще две. В Аравии ничего не было, зато в Европе оказалось сразу четыре места появления игроков, с учетом Украины, Беларуси и части западной России, все-таки вроде как географически это Европа, если я правильно помнил. При этом Англия, Норвегия и Финляндия со Швейцарией остались без областей. Еще по одной области расположилось на территории Монголии и Казахстана, а вот все остальные разместились в России. Одна там, где я очнулся, возле Краснодара, потом еще в Архангельской, Мурманской, Ханты-Мансийской, Томской, Магаданской областях по одному респу, а вот в Красноярском крае и Якутии по два. И как мне сообщила система, именно на нашем материке респанулась первая волна игроков.

Те, кто умер с 2050-го по 2060-й, появились в десяти областях Африки, а с 2060-го по 2090-й в Северной и Южной Америках, там было восемнадцать областей. А вот те, кто умер с 2090-го и до конца века, появились в Австралии всего в двух местах, почему-то. Может просто в конце двадцать первого века самая низкая смертность была? Скорее всего. Удивительным было то, что ни один остров не был заселен игроками. Даже Гренландия, Северное Заполярье и Антарктида оставались полностью свободными от людей, но не от монстров. Наоборот, именно в Гренландии и Антарктиде находились самые высокоуровневые мобы, а точнее, там обитали, на секундочку, мобы пятисотых уровней. Северное Заполярье и вовсе не имело градации по уровню монстров. Описание гласило, что там мобы 500+ уровней и все. Вот и понимай, как знаешь. Острова же оказались заполнены монстрами от двухсотого и до пятисотого. На материках выше двухсотого уровня монстров не было. То есть тот дракон, которого видели мы с Ветой, скорее всего, просто летел по своим делам, лишь ненадолго приземлившись, чтобы передохнуть. И это радовало. Три миллиона хп — это нифига не шутки.

Зато теперь, обладая картой с расположением монстров, я примерно мог составить план продвижения к следующему обелиску, который располагался в России. Вот только до мобов нашего уровня идти придется очень долго. К сожалению, в горах максимальный уровень мобов был сорок пятым. А в Аравии с Турцией минимальный уровень сотый, так что мне туда пока рано. В общем получалось, что мне придется переть по бездорожью аж до самого Волгограда примерно. Короче, до Волги, а там вверх по течению. М-да. Легко сказать, а вот преодолеть только до реки шестьсот километров — это капец как сложно. Даже с учетом моих новых возможностей, то дней десять, не меньше. И то если буду бежать без остановки.

Но тут всплывал очередной прикол системы. Хотя, скорее, клана. Я теперь видел еще кое-что интересное и любопытное — хутора, деревни и города для игроков. Оказывается, здесь и такое есть. Более того, пока мы тут торчали в данже, большую часть этой нейтральной территории уже оприходовали игроки. Ну да кто бы сомневался. В общем, дома строить игрокам не нужно. Все уже есть. В хуторах от трех до пять сельских избушек, в деревнях от тридцати до двухсот дворов, и в городах, окруженных стенами, от трехсот до пяти тысяч домов. И всего этого добра было разбросано по карте немерено. Как я понимаю, система четко создала именно то количество домов, что и нужно игрокам. Вот только дорог тут не было совсем. Так что если те, кто

заселил город, захотят торговать с другими, то придется или дорогу строить или по речке сплавляться, но опять же, для этого корабли нужно соорудить.

Все эти населенные пункты были закрыты от всех силовым полем, через которое никто не мог проникнуть, даже насекомые. И я так понимаю, что находились они в идеальном состоянии. Вот только открыть их не так уж просто. Для того, чтобы войти в хутор, нужно, чтобы два игрока одновременно активировали печать снятия поля, для открытия деревни прикоснуться нужно уже двадцати игрокам, а дабы открыть город — сотне. Все эти обелиски-артефакты располагались за пределами населенного пункта и были доступны только игрокам. Такое уточнение меня слегка удивило. Это что, намек на разумных монстров или же подобных тому темному эльфу, из-за которого мы оказались возле главного обелиска? Очень похоже на то. Вот только не совсем понятно, этот темный эльф — НПС или же что-то другое? Хотя, чего я мучаюсь. Судя по всему, это ИИ, который руководит НПСом, другого пояснения тут и быть не может.

Разобравшись с новой информацией, я задумался. Стоит говорить Вете или нет? С одной стороны, нужно просветить напарницу, но вот с другой, она же начнет нервничать, а у нас тут предстоял заход на последний этаж. Я даже не знаю, что делать. Хотя, если подумать, то все же надо бы рассказать, а то еще потом обидится на меня и сделает виноватым в чем-нибудь непонятном. Знаю я женщин, им только дай повод поворчать. Ладно. Расскажу. К тому же, Вета уже проснулась и явно собралась в очередной раз позавтракать. И чего она только привязалась так сильно к еде? Зато, пока кушает, есть время все подробно расписать и подтолкнуть ее в сторону правильных вопросов к системе.

— Ну как, все понятно, или что-то нужно уточнить? — Спросил я у Веты после того, как закончил свой рассказ.

— Вроде и понятно, но в то же время и нет… Получается, у нас уже есть всё для жизни? Люди будущего действительно обо всём позаботились. И теперь это число, которое назвал обелиск, — 1000 лет, — уже не кажется чересчур космическим. Вот только зачем было говорить о переходе в реальный мир, если и здесь всем будет неплохо житься? Не понимаю…

— Я думаю, многие подумают так же, как и ты. — Согласно кивнул я. — Зачем нужен реал, если и тут жить хорошо. Вопрос только в том, а хорошо ли? Как долго нужно прожить в это мире, чтобы он надоел?

— Это да. Если все здесь совсем не стареют, тогда можно прожить и куда больше тысячи лет… Вот только, как по мне, тогда жизнь перестанет быть жизнью и станет чем-то абсолютно другим. Да и вечное соседство с монстрами совсем не радует…

— Значит, в итоге все придут к мнению, что реал все же лучше, чем даже такой прекрасный виртуал. — Усмехнулся я.

— Ну если не все, так большинство точно… Хотя о переходе в реальный мир сейчас мало кто знает, нам и самим это ведь обелиск сказал. Зато есть и хорошие новости! Раз в мире уже есть города — нам будет где передохнуть после освобождения из данжа! Не знаю, как тебя, но меня этот факт очень радует.

— Кто бы сомневался. — Хмыкнул я в ответ, после чего задумчиво добавил. — В любом случае, заглянуть в город будет хорошей идеей. Чтобы идти к обелиску, нужно будет собрать команду. Причем желательно человек пять или шесть с нужными классами.

— Вот-вот, — тотчас закивала головой Вета. — Значит, решено! По возвращению во внешний мир сразу же направляемся к ближайшему городу.

— До него еще дойти нужно. Если судить по карте, то ближайший город от нашей разведанной территории километрах в пятидесяти, если не больше. Но меня больше напрягает тот факт, что кто-то уже смог собрать больше ста человек и активировать город.

Поделиться:
Популярные книги

Барон нарушает правила

Ренгач Евгений
3. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон нарушает правила

Помещица Бедная Лиза

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.40
рейтинг книги
Помещица Бедная Лиза

Бальмануг. Студентка

Лашина Полина
2. Мир Десяти
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Бальмануг. Студентка

Изменить нельзя простить

Томченко Анна
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Изменить нельзя простить

Газлайтер. Том 3

Володин Григорий
3. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 3

Жандарм 4

Семин Никита
4. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Жандарм 4

Кодекс Охотника. Книга X

Винокуров Юрий
10. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга X

Отмороженный 6.0

Гарцевич Евгений Александрович
6. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 6.0

Пипец Котенку!

Майерс Александр
1. РОС: Пипец Котенку!
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Пипец Котенку!

АН (цикл 11 книг)

Тарс Элиан
Аномальный наследник
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
АН (цикл 11 книг)

Толян и его команда

Иванов Дмитрий
6. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.17
рейтинг книги
Толян и его команда

Пятое правило дворянина

Герда Александр
5. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Пятое правило дворянина

Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

Михалек Дмитрий Владимирович
8. Игрок, забравшийся на вершину
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

Возвышение Меркурия. Книга 7

Кронос Александр
7. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 7