Играющий против Закрытой Реальности: Стартовый релиз
Шрифт:
В GW класс магов принято считать особенным, отчасти благодаря универсальности магии. К примеру, у воинского класса есть умения, а у магов они называются заклинаниями или чарами. Вроде как, одно и то же, но практика показывает немного иной результат.
Происходит это во многом благодаря ограничениям, накладываемым на той или иной класс. Если взять воина, то его основные возможности – потенциал, сосредоточен в оружии. Тип оружия имеет важное значение. Ведь, как известно, мечом отряд не защитишь, и птицу в полете не собьешь. Магия в этом смысле куда более гибкая структура.
Конечно,
Возвращаясь к охотникам. Внимание Герды привлекла сила скастованного их магом заклинания. Потому что она никак не соответствовала его фактическому уровню.
Как уже было сказано, магия – весьма гибкая сила. Чтобы покрыть недостаток в уровнях, он наверняка воспользовался одним из нескольких существующих методов. Специального «шмота», повышающего характеристики до необходимых показателей, он на этом игроке не наблюдал. И вроде бы уникальных артефактов с заложенными в них чарами тоже. Потому с большей вероятностью тот применил на себе усиливающий бафф или что-то похожее.
Навскидку, та вспышка света, что ослепила дикое количество мобов и при этом не затронула товарищей мага – минимум сорок пятый уровень. Заклинание массового поражения – Ослепляющая Буря. И вот тут-то начинаются те самые проблемы, о которых знал Герда и, похоже, не знал он.
Высокоуровневые заклинания, тем более бьющие по большой площади, всегда оказывают влияние на агро всех мобов, околачивающихся поблизости. Выражаясь понятней, сильная магия при неумелом ее применении способна привлечь монстра не хуже скилов20 заправского танка. Весьма самонадеянно пользоваться подобными заклинаниями, будучи не уверенным в последствиях.
И справедливости ради, предчувствие не обмануло Герду. Расположившись на верхушке кедра, он мог отслеживать обстановку. Пока отряд занялся добиванием дезориентированных стай ловчих мобов, два весьма свирепого вида теней магрифов, привлеченных большой вспышкой, заходили к ним в тыл. И вряд ли это все последствия необдуманных действий мага.
– Я в охоте можно сказать новичок, но нельзя же быть настолько беспечным, – вздохнул парень и после секундной паузы полез за копьем, сложенным за спиной.
Версия 0.02
Название «Морозящее копье» как бы должно говорить само за себя. И действительно, оно призвано усиливать ледяные и водные заклинания. Однако не будем забывать, что это оружие плееркиллера. С ними никогда не бывает так просто.
Помимо несоответствия своему изначальному боевому уровню, Герда усовершенствовал копье-посох целым комплексом неожиданных эффектов, среди которых «Возможность использования огненных заклинаний» стоит на первом месте. Стандартное «Морозящее копье» 25-го уровня не позволяет своему владельцу кастовать чары с атрибутами огня и жара.
Неправильно думать, что маг чародейской специальности обязательно изберет своим основным оружием посох, даже не смотря на его замечательные прибавки к эффектам заклинаний. К примеру, тот же магический клинок хорош увеличением физического урона, наносимого противнику. Герда выбрал копье, потому что именно оно сочетает в себе оба эти преимущества – усиление физического и магического урона, крайне важных в схватках с игроками. Ну… пожалуй еще одна причина – он не очень любил сражаться лицом к лицу.
К тому же, подобно посоху и жезлу копье позволяет применять спелы на больших дистанциях. Ни дать ни взять винтовка из шутера.
Ситуация на поле боя соседствующей с Гердой группы игроков становилась критической. Тень магрифа приблизилась к ним на расстояние действия «Всполоха». Это называние приема, с помощью которого моб опрокидывает свою жертву и обездвиживает на несколько долгих секунд. Нет нужды объяснять, что может случиться с игроком за такой ощутимый срок.
– Черт с вами! Если не вмешаюсь, буду чувствовать себя еще более погано, чем сейчас! – отбросил он прочь сомнения, поудобнее перехватив оружие и наводя острие на цель. – Далековато конечно, но дальнобойные заклинания должны сработать.
Пусть он и понадеялся на случай, пренебрегать имеющимися под рукой возможностями не стал. Дополнительно наложил на оружие чары тридцать пятого левела – «Фокус», обеспечивающие повышенную точность броска.
– Арв, сзади! – тем временем, лес огласил крик, предупреждающий об опасности.
Похоже, кричал один из членов группы, наконец-таки заметивший угрозу. Тот самый маг, своими необдуманными действиями навлекший на головы товарищей проблему, развернулся и встретил готового к атаке монстра, выставив вперед меч.
Если подумать, с одного удара вряд ли тень магрифа сможет его прикончить. Понадобится как минимум два. При умелой поддержке саппорта или хилера ситуация разрешима. Герду, видевшего все со своего насеста, волновал второй монстр.
Группа действовала не слаженно, допускала серьезные ошибки. И в очередной раз подтвердила свою несостоятельность, когда члены партии разом бросили свое внимание на единственного замеченного противника. Они даже не потрудились головой подумать, трезво оценить обстановку, а просто полезли спасать товарища.
Герда сплюнул от раздражения, слегка изменил изначальную траекторию и зачитал заклинание:
– Великий Феникс, унаследовавший пылающую кровь драконов, благослови мое оружие! Пируэт огненных крыльев!
Уже спустя миг сгусток концентрированной энергии отделился от острия и полетел вниз, по направлению разгоревшейся схватки, оставляя за собой едва заметное спиральное послесвечение.
Со звучным хлопком и яркой вспышкой, принявшей форму двух широко развернутых крыльев, заклинание Герды разбилось точно над головой второй тени магрифа, которую эти простофили умудрялись не замечать. Существенного урона с такого расстояния можно не ждать, но вот громкий шум и яркий свет не только привлекли внимание зазевавшихся игроков, но еще и вошли в прямое взаимодействие с агро монстра, вводя его в состояние «замешательства».