Игрок Без (Клана): Морф
Шрифт:
Загрузка…
Ого! Уникальный класс! Он сам создает класс! В смысле, помимо игровых классов, предоставленных разработчиками, в определенных условиях и при специфическом стиле игры пользователи могут создать свой собственный, уникальный класс.
Правда, последние пару недель я считал, что кроме Некроны таких уникумов в Эпосе нет. Хотя, над этим ведь работал не только он, но еще и аналитики их клана.
Но все равно, круто!
Так, стоп. Мозг за что-то еще зацепился.
Клан “Фаталити” Мурены дружит с “Защитой Древних” Моветона? Я нахмурился, пытаясь вспомнить, мог ли я слышать что-то подобное. Вроде нет. Фаталити же являются боевиками-наемниками, лучшими в своем роде. Нейтралитет
Странно.
— Серьезно? Ты создаешь уникальный класс? — подняла брови Мурена, мимоходом зарубив какого-то богомола-суицидника, — вон как у нее?
— Нет, не создаю, — широко и гордо ухмыльнулся Моветон, — уже создал.
— Так вот к чему были все твои сложности при фарме! — воскликнул я.
Парень кивнул.
— А название у твоего достижения, этого уникального класса, есть? — сладким тоном осведомилась Мурена Моргенштерн, невзначай подкатывая свое декольте к совсем уже и не такому гордому Антону.
— Ну… а называется этот класс… — он зажмурился, выдохнул и вроде как начал рисоваться, голос там пониже сделал и внушительнее, но при этом как-то нерешительно, что ли. И наконец веско уронил:
— Паладин Тьмы.
И сразу же сдулся, спохватившись:
— Все, больше ничего про него не расскажу! И так слишком много сказал, про название мне не давали отмашку… Нет, кланлид меня точно с потрохами сожрет, — дальше серокожий парень принялся бурчать себе под нос, но его уже никто не слушал, — блин, в шпионов поиграл, ну говорил же что это не мое, говорил, что сложно мне удержаться будет, но хоть кто бы меня послушал, нет, что горох об стену…
— Ого, — хором произнесли мы с Муреной, услышав “темный” и “паладин”, и благополучно пропустив все остальное. — Круто! А что оно делает?
Глава 8. Легенды не умирают, часть 2
— Много чего этот класс делает, но я не буду вам рассказывать подробности! Это клановый, мать его, секрет, и не просите! — стал Моветон в позу ранимой цундерки. — И тем более не расскажу никаких деталей развития! И… и… и все!
— Ладно, — протянул я, — а глобальное оповещение где, раз ты взял уникальный класс? Оно же всегда есть, когда игрок сам создает профу и первый в Эпосе ее получает. Ну типа как у нашей… э… няши, — кивнул я в сторону Некронеко, которая как раз рассеяно счищала сколопендру с когтей. — Все же, кто в игре тогда был, видели объявление, вроде бы, что в игре впервые был взят уникальный класс “Гонца Смерти”, и кем он был создан.
Мурена и Моветон с совершенно одинаковым выражением лица в стиле “эй, я смотрю на дебила” посмотрели на меня. Так, подождите…
— Просто я отметил галочку “не сообщать миру”, Без. Клановый секрет, преимущество, улавливаешь, да?
А, ну понятно.
Некрона вполголоса — но я услышал — озадаченно произнесла: “а так можно было?”
Лол, ну я и не сомневался.
Кто-то главный герой, кто-то статисты, а мы с тобой, подруга, играем роль аутистов.
— Ну хорошо, тогда про реролл расскажи. Почему-зачем.
— В принципе, я уже все рассказал…
— И все же. Ты был, может, не идеальным, но важным активом клана, разве нет? Ну блин, ты же входил в тройку самых прокачанных игроков мира! Э-э… если не как боевая единица, то как минимум ты был нужен как элемент престижа, я думаю, — попытался теоретизировать я на не самую знакомую тему.
Мов медленно кивнул, потом смерил меня задумчивым взглядом и заговорил:
— Руководство клана недавно… м-м… немного пересмотрело свои взгляды. В частности, моя ценность как “пушки” снизилась. В то же время моей второй функцией в клане всегда было выступать рейдлидером, то есть оставаться в тылу, и с моим стилем игры последние года полтора — жахнуть прокаст на три объема маны и уходить на реген — это отлично сочеталось. Но тактики и стратеги у клана есть куда талантливее, сейчас в каждом серьезном клане есть люди, прошедшие профессиональную армейскую подготовку, а то и бывшие лейтенанты и генералы. Сейчас же рядовые составы армий сокращают, все больше на дронов и удаленно управляемых ботов полагаются… Не все хотят оставаться. Ну, вы знаете. И, в общем, поэтому от меня захотели, скорее, офицерской функции — чтобы был более версатильной боевой единицей, сильным универсалом, лидером небольшого отряда таких же, способного решать конкретные четкие задачи на проблемных участках.
— То есть… в каждой дырке затычка?.. — осторожно пошутил я.
Недавний пересмотр политики — это, наверное, про сражение Защиты и Нокдауна, после которого закончился раздел сфер влияния и “проигравший” клан переехал на новый материк. Относительно, конечно, недавнее событие, три года назад произошло, но ничего другого мне в голову не приходит.
— Ну, в принципе, да, отряд эдаких “элитных шиноби”. Это не секретная, кстати, инфа, сейчас такие отряды старается иметь каждый мало-мальски приличный клан, да и у нас таких полно. Но одно дело просто, не в обиду тебе, Мурена, как боевики Фаталити налететь и всех разделать под орех вмиг, а вот иметь отряд “боевых” паладинов, которые вовремя обеспечат хил, усилят отряд и, но… да, я уперся в косяки прокачки и в прямом замесе был бы либо дорогой, но хрупкой игрушкой, либо, смени шмот, ничем особо не выдающимся палом. Прогресса уже не было… давно, перки потеряли актуальность на моем уровне, урон перестал расти. И очень легко бы законтрили.
— И что было дальше? — с интересом спросила, внезапно, Некрона.
— А тут подвернулся клану этот квест в Лабиринте. Ну, вы все наверняка слышали — в Лабиринте время от времени находят всякие квесты, которые работают по новым экспериментальным механикам. К тому же там есть своя система прокачки, и был шанс, что меня-таки смогут вытянуть из тупика. Конкретно тот квест, который мы пытались пройти в Лабиринте… — снова пауза, снова кивок, — квесты этого типа уже несколько раз встречали, а может это и вовсе один и тот же, не знаю. Мы — прошли. Хотя, может быть, и не до конца, там вроде несколько уровней. Да…
Парень о чем-то задумался.
— Так что за уровень? Не томи, Баюн, — поощрил я, пытаясь одновременно вспомнить все, что знал про Лабиринт. Получалось не очень.
Если вкратце, это… Лабиринт Дедала. Да, того самого. Что-то вроде игры в игре, или, вернее будет сказать, отдельного мира в мире Эпоса, действующего по своим законам.
После достижения им 100-го уровня любой игрок может пройти сквозь подсвеченный красным проход в скале, стилизованный под античность, с символом “дельты” на каменном “косяке”. Не слишком большой проход, который можно найти в нескольких местах на каждом материке. Врата на Полигон, например, куда выше и монументальнее.
Но это и не особо важно, как это выглядит внешне — потому что по факту, это портал, который переносит игрока на случайную точку в огромной, далекой и неизведанной локации. Огромный лабиринт, причем местами крытый, местами с видом на потустороннее звездное небо, полный монстров, артефактов и ловушек. Для хардкорщиков и исследователей, кому маловато подземелий на Тейе, планете Эпоса, в основном контролируемых кланами, Лабиринт — это рай. Особенно для сильных одиночек там приволье, ведь перенос происходит по одному, в новую неизведанную часть Лабиринта, где ты совершенно один и заперт среди толстых стен в темноте, бр-р-р. Сильные кланы, конечно, кое-как закрепились в отдельных областях, но не более.