Игрок Без (Клана): Морф
Шрифт:
Щелк! Щелк! Щелк!
Мама, я знаменитый!
В отдалении жались другие игроки, наблюдающие за, уж действительно, двумя живыми легендами Эпоса, почти-что-легендой Муреной Моргенштерн и, ну, мной.
Сцена была забавной, а идея стоять и обниматься с игровой элитой на фоне пафосного обрыва, чтобы потом с ними же висеть на стене, мне решительно нравилась.
Тут дзинькнуло еще одно уведомление, и я скосил глаза на текст.
Блин! А-а-а! Я так ему ничего и не ответил! Я совсем забыл про Ренегата!
_____
Фууух. Это было тройное
Надеюсь, главы "ледженс невер да-а-ай" вам понравились. Впрочем, в будущем до подобных бешеных выкладок постараюсь не доводить.
Ну и… разумеется, я буду признателен, если вы поставите книге положительную отметку и/или напишете отзыв, пальцы вверх, подписка мотивация лайк лайк.
Примерно так пишут почти все авторы. Я тоже.
И — не спроста: комментарии и лайки, особенно комментарии (положительные) очень мотивируют.
Когда я писал первую книгу Игрока, часто казалось, что я просто кидаю главы в пустоту или с таким же успехом мог писать в стол — потому что долгое время фидбека не было вовсе. В принципе, у меня так и так есть другая книга, написанная в стол, и, скорее всего, она такой и останется (потому что морально устарела и ее надо полностью переписать).
А вот Игрок публикуется…
Так что, если у вас есть возможность, оставьте отзыв в комментариях (спасибо!).
А еще лучше — озвучьте, что больше всего нравится в цикле, кто ваш любимый персонаж книги, что зацепило и побудило продолжить.
А лучше всего — порассуждайте о том, чего можно ожидать в будущем в плане сюжета! Как вам кажется, что будет дальше, что будет с героем, какой твист сделает кусь (я офигеть как люблю спекуляции по поводу сценария, и задумок создателей, и к чему все идет, и т. д.)
Думаю, практически для любого автора подобные вещи как божественная амброзия или укол серотонином в мозг — бодрит и дает мотивирующего пинка.
Глава 10. Срывая маски
Забавно, как я умудрился забыть о чуваке, который жизни мне не давал еще пару недель назад. Не говоря уж о том, что он единственный из всех игроков, с кем я сталкивался за время существования Беззника, который встречал меня в реальной жизни.
Под ложечкой неприятно засосало. Что ему нужно? Шантаж с угрозой раскрытия моей личности или хотя бы места жительства? А разве кому-то нужна эта инфа? Или, может быть, это просто такая тупорылая засада?
Тут я нашел в себе силы улыбнуться. С моими новоприобретенными Панцирем и Хвостом врагов в засаде ожидает похохотать.
Ладно, рискну.
Беззник: Привет?.. Что ты хотел?
Парень среагировал едва ли не мгновенно:
Ренегат7: Наконец-то! Нам нужно встретиться, срочно! У меня мало времени, сегодня последний день
Беззник: И ты думаешь, я сразу побегу к тебе на встречу? Последние раз пять как я тебя видел, ты пытался меня убить.
Ренегат7: Я понимаю и хочу извиниться.
Ренегат7: НО! Это не так важно, поверь, встретиться со мной, в первую очередь, в твоих интересах.
Он хочет извиниться, но это “в моих интересах”? Может быть, отдариться каким-то презентом?
Да не, глупость какая-то.
Беззник: …
Беззник: Ты можешь прямо сказать, что тебе нужно?
Ренегат7: Нет.
Ага…
Тут я ненадолго прервался. Если подумать… Недавно я пришел к мысли, что Рене, возможно, такой баганутый игрок, как я. Может быть, я принимаю желаемое за действительное, но… может быть, у него и вправду есть информация о чем-то важном?
Ренегат7: Ну, ты решил?
Возможно, я об этом пожалею. Но если у меня и есть какая-то интуиция, она прямо-таки вопит о том, что мне нужно с ним поговорить.
Беззник: … ладно.
Беззник: Где встречаемся?
Ренегат7: Я арендовал переговорную. Сейчас пришлю маяк.
Ого. Кажется, это что-то действительно важное.
“Переговорная” — это одна из конфиденциальных ВИП-услуг, предоставляемых несколькими крупнейшими игровыми банками. Суть ее сводится к изолированному от остального мира виртуальному пространству, точно так же, как игровой холл с дворецким Деметрием, в котором игроки создают персонажей.
Но, в отличие от личных комнат игроков, все игроки в пределах переговорных неуязвимы и не обладают никакими редакторскими правами или боевыми возможностями, из-за чего и являются идеальным местом для проведения бизнес-встреч или общения между враждебными кланами.
Банки строго поддерживают нейтралитет и не позволяют использовать подобный функционал с маяком в качестве способа бегства во время сражения. Игроки в принципе не могут в бою или непосредственно после него перейти по маяку.
Тем не менее, несколько раз ушлые Герои умудрялись таки подстраивать все таким образом, чтобы скрыться, например, с места кражи крутого артефакта через напарника, который вытаскивал их прямо с вражеской территории. И последствия для них… были таковы, что лучше бы они этого не делали. Сейчас, во всяком случае, таких гениев уже не находилось.
Маяк — по сути, просто фентезийно оформленная гиперссылка — действительно пришел. Банк-хост переговорной, вопреки моим ожиданиям, был не администраторский, которых большинство, а принадлежащий игровому клану “Тугие кошельки”, или “кошкам”. Самый богатый игровой клан, контролирующий едва ли не половиной всего товарооборота игры.
— Так, ребята, мне надо кое с кем встретиться, — обратил я на себя внимание группы.
— О-о-о, мне начинать ревновать? — протянула Мурена. Но не на того напала!