Игрок Без (Клана): Морф
Шрифт:
Какой интерес туда ходить? Во-первых, исследовательский интерес. Как уже было говорено, Эпос во многом основан на культурном достоянии разных народов, увы, перемешанном в совершенно дурацких комбинациях с орками, эльфами и прочей толкиноевщиной. Маркетинг такой маркетинг.
Однако гораздо сильнее это чувствуется в колоссальном Лабиринте, потому что тот буквально разделен на мифологические регионы, отличающиеся архитектурой и монстрами. Пока их определили девять: скандинавский, египетский, славянский, японский, китайский, североамериканский-индейский, греческий, римский и, внезапно, средневековый.
Наверняка их больше. Есть ведь Индия, есть Корея,
Но богов и пантеонов в Лабиринте может оказаться и еще больше, ведь разработчики никогда не обещали, что ограничатся только “реальными” богами и не введут, скажем, богов из Сильмариллиона или тех же Драконов и Подземелий. Сейчас карты “Лабы” ценятся на вес золота, еще дороже чем материков, и далеко не все стремятся делиться. Кланы те же, например…
При этом каждый — впервые зашедший в Лабиринт игрок или возвращающийся за добавкой — появляется в новом участке, который ранее никто не видел. Многие считают, что для каждого Героя генерируется дополнительная территория Лабиринта, на которой он какое-то время гарантировано не встретит других игроков.
Во-вторых, прокачка — там бывают уникальные перки, очень мощные и наиболее редкие артефакты, и вообще на подобном одиночном хардкорном режиме скорость прокачки куда выше. Пусть и риски тоже: если ты погиб, не дойдя до “фонтана”, у которого можно восполнить здоровье, одного из мифологических торговцев, вполне известных персонажей вроде кентавра Несса или полупаучихи Ариадны, у которых можно приобрести хил или свитки, или до выхода с территории Лабиринта обратно в Эпос… ты — попал. Вернее, застрял. Ты возродишься тут же, в Лабиринте, но в другой, куда более хардкорной части, где уровень монстров уже не будет откалиброван согласно твоему, к тому же в снова неизведанной территории. И уже очень маловероятно, что сможешь найти дорогу обратно домой.
Чаще всего персонажей в Эпосе удаляют именно из-за застревания в Лабиринте.
Но основной и самой крутой причиной, почему игроки вообще так часто лезли в Лабиринт, почему это не стало уделом одиночек-нонконформистов, а, наоборот, этим грезит каждый второй игрок, были…
Боги.
Не находите, что довольно странно, когда в огромном фентезийном мире, основанном и на реальных мифах разных народов, и на обобщенном лоре вымышленных миров из художественных произведений, нет ни одного божественного покровителя для Героев? Ни одной великой могущественной сущности, которая будет направлять и сталкивать игроков? Ни одного известного всем и каждому персонажа, вроде Зевса, Ра или Ллос?
Конечно, эпосовцы не хотели повторять ошибки разрабов других виртуальных миров-предшественников, в частности, создание кучи совершенно безликих и скучных богов без индивидуальности, которые затем разбивают всех игроков на два огромных лагеря — и устраивают бесконечную войнушку Света с Тьмой, Альянса с Ордой, Осла с Бобром, и так далее.
Но ведь боги… это же такой неистощимый источник обновлений…
Конечно, ребята из EPOS.Inc не могли упустить такой маркетинговый ресурс.
Так или иначе, по летоисчислению игрового мира когда-то давно что-то страшное случилось — и все старые боги Эпоса, по сути, все боги землян, ушли в великий Лабиринт. Возможно, потому что пришли новые — геймдизайнеры и модераторы Маски. Символично.
А потом, лет семь назад, первый Герой — имени его я не помнил — зашел под своды Лабиринта, и глобальная новость всколыхнула игровой мир: Боги, все-таки, есть!
Лабиринт в результате этого исхода разросся и был поделен пантеонами богов на сферы влияния, уже внутри которых боги начали воевать друг против друга, силы тьмы против света, и все такое. А игроки принялись изучать любые кусочки информации, которые выжившие в Лабе были способны вынести. Этому тогда даже название дали — “божественная лихорадка”, по аналогии с поисками золотых приисков в реальной Америке в девятнадцатом веке.
И оно стоило того, ведь Лабиринт дарил игрокам новый вид развития персонажей — через божественное покровительство. Оказавшись там, любой игрок сначала выбирал пантеон, к котором он будет принадлежать (обычно тот же, в чей регион попал), затем “привлекал внимание” нескольких богов своими достижениями и стилем боя (обычно случайных), и затем уже становился чемпионом одного конкретного бога, который решил отметить игрока своим персональным благословением (де факто, бесконечным бафом), несколькими мощными скилами и даже уникальным классом.
Исключений не бывало. Да оно и логично — попав в Лабу, каким бы прокачанным ни был, игрок ради выживания должен был использовать любые преимущества. Калибровка монстров по уровню ведь не просто так возникла.
И боги не были просто безликими функциями системы, как не были и просто могущественными НПЦ-квестодателями — у них было свое мнение, у них могло быть разное настроение, симпатии и антипатии, они могли просто подшучивать, могли разочароваться в игроке или, наоборот, надеяться на его успех! Частью их черты личности и характера были основаны на мифологии, частью — на работе талантливых геймдизайнеров, в любом случае, получилось хорошо.
Получившие перк “Внимание бога” говорят, что общение с высшими сущностями оставляет незабываемые впечатления. Мол, ощущение всемогущей силы давит к земле, но в то же время все твое существо пронизывает эйфория, и, одновременно, ужас.
Звучит как приход.
В принципе, и в этом для Масок не должно быть ничего сложного — в Эпосе ведь организм и так получает всевозможную стимуляцию: виртуальная еда вызывает аппетит, она вкусная и вызывает сытость в итоге в реальности, то есть сначала гормон грелин вырабатывается, потом, наверное, дофамин, потом лептин… а ведь это куда проще, чем виртуальный секс, которого тут в достатке.
Что уж тогда сложного устроить стимуляцию лимбической системы пополам с надпочечниками, чтобы игрок поразился и был в восторге и ужасе одновременно? Главное, чтоб не окочурился.
В общем, эра виртуальной нарко-зависимости. Удивляет это меня? Да нисколько.
Чемпионы же ни о чем не говорят. Они качаются дальше. Профи же…
Принадлежность к пантеону давала мало что, просто пару каких-то слабеньких перков, не помню каких. Привлечение Внимания бога — каждого из них — вот это уже крутая вещь, игрокам могли обломиться полноценные пассивные и даже активные навыки, причем куда как круче обычных. Впрочем, могли обломаться сами игроки, ведь у богов разные вкусы, бонус мог быть напрочь бесполезным при твоей прокачке, а еще бог мог потерять к тебе интерес и забрать скил. А то и дебаф повесить.