Игрок DC: Антигерой
Шрифт:
Новых особенностей и навыков я почти не получил. Ну если не считать:
«Кукольник», за счет моих тренировок с нитями чакры и теми куклами, что я изготовил для себя. Их немного пару десятков, но думаю, скоро смогу претендовать на новое звание — «Мастер Кукловод».
«Феноменальный контроль чакры» — этого я добился с большим трудом, но того оно стоило. Чакры на производство техники тратится уже в разы меньше чем два-три месяца назад. А в бою это многое значит. Да и контроль весьма важен при усилении любой техники, которая теперь превращалась в действительно серьезное
И «Мастер Фуиндзюцу», который дал мне плюс + 200 к отношениям со всеми рыжими людьми. Ну и еще возможность купить киндзюцу Узумаки. Раньше мне этот ряд умений был недоступен из-за ограничений Системой. А сейчас мое тело сможет это воспроизвести. Поэтому я ломаю голову как самому получить эти техники, не прибегая к покупке их за Свободные очки.
Процентные вероятности:
+ 45% к устойчивости к алкоголю.
+ 35% вероятности к тому, что Джокер не захочет вас убить.
+ 60% вероятности к тому, что вы встретите «знаменитость»
+ 75% вероятности к тому, что вы выживете в любых условиях
+ 100% к сопротивляемости холоду.
+ 100% к сопротивляемости обморожению.
+ 75% вероятности стать другом любому персонажу, кроме некромантов.
+ 85% вероятности, что вы попадете в Ад без очереди.
+ 35% обучаемости в любой сфере.
+ 65% вероятность встречи с героями прекрасного пола.
+ 50% Вероятность завести романтические отношения с героиней.
+ 25% вероятности, что я смогу склонить на свою сторону кого угодно.
+ 45% к вероятности сопротивляемости к любой магии.
+ 35% вероятности подружиться с теми особами, которые так же имеют «Жажду Битвы».
+ 55% Вероятность встретить сильного противника.
+ 45% Вероятность победить противника, что превышает вас по силе и опыту.
+ 55% вероятности, что ваш противник испугается вас.
+ 20% вероятности, что подружитесь с другим каннибалом.
+ 10 вероятности того, что вы сможете съесть все что угодно.
+ 45% вероятности убить Бога.
+ 30% вероятности, что вы встретите начинающую актрису, модель, певицу и т.д., и т.п.
С «процентами вероятности» так же все неплохо получилось. Благодаря исследованию тела Луизы Линкольн, она же Киллер-Фрост я смог довести и совместимость с водой и ветром до невиданных высот и мне теперь не страшны холод, обморожение и тому прочая.
Ну так же поднял немного процентов и в других моментах от пяти до десяти.
Путь чакроюзера:
1. Путь Ирьенина.
2. Путь Фуиндзюцу.
3. Путь Гендзюцу.
4. Путь Силы Юности.
5. Путь Марионеточника.
6. Путь Сенин-Мод.
7. Путь Менталиста.
Добавился только один путь — это Путь Менталиста. Я конечно не Яманака и не «Заводной Апельсин», но мозги прочищать умею. Вот и решил вывести это на новый уровень и купил этот «Путь». Правда не покупал еще ни одной техники. Но собираюсь заняться разработкой своих на основе знаний от гримуаров и свитков по магии, что мне притащила Мейзекин. А там очень много чего накатал Люцифер.
Правда как оказалось я не смогу стать еще и магом. Вернее, смогу, но Система перестроит
В общем я не расстраивался сильно. Мне при этом стали доступны многие знания, которые я смогу перенести и частично некоторые уже перенес на Чакру (Правда это в основном касается только Фуиндзюцу). А еще изучил заклинание, которые не требовало владение магической энергией. Это заклятье, что позволяло «отрубить» мага от магии на целый час. А это весьма много во время боя. В большинстве случаев это верная смерть для мага. Ну и еще кучу всего по мелочи, чтобы распознавать магию и научился изготовлять амулеты, что защищали человека от злых духов, бесов и тому прочая.
Родство со стихиями:
Огонь — 99%
Вода — 99%
Молния — 65%
Ветер — 99%
Земля — 99%
Свет — 25%
Тьма — 45%
Жизнь — 30%
Смерть — 50%
Что касается стихий то здесь у меня и прогресс и ступор одновременно. Я вот уже Огонь, Воду, Ветер и Землю пытаюсь до сотки добить несколько дней, и никакая методика не помогает мне в этом. А ведь стоит мне это сделать, как я смогу получить «Слияние со стихией». Фактически это как гидратация Хозуки в канонной истории про мир шиноби, но уже с любой из вышеуказанных стихий. Но пока тут глухо.
Умение: «Манипуляции чакрой — 1 150 ур.», «Хождение по воде 105 ур.», «Хождение по вертикальным поверхностям — 112 ур.», «Покров чакры — 455 ур.», «Чакро-когти — 95 ур.», «Чакро-Хвост — 320 ур.», «Чакро-нити — 655 ур.», «Чакро-крылья — 180 ур.».
Техники: «Хенге — 250 ур.», «Каварими — 360 ур.», «Теневое клонирование — 320 ур.», «Мистическая рука — 190 ур.», «Чакроскальпель — 185 ур.», «Техника сокрытия — 190 ур.», «Рассенган 250 ур.», «Техника деления тела 55 ур.», «Шуншин 220 ур.», «Восемь Врат 7 ур.», «Техника поглощения чакры 195 ур.», «Техника Игольчатых волос 65 ур.», «Техника Орочимару Замена Тела 37 ур.», «Техника эластичности тела 75 ур.», «Молния снаряд водяного дракона 19 ур.», «Групповой спиральный шар 29 ур.», «Грязевой дракон 29 ур.», «Грязевой клон 28 ур.»,
Суйтон: «Суйтон: Водяной Шар 190 ур.», «Суйтон: Водяная пушка 140 ур.», «Водяная медуза 95 ур.», «Водяной град 95 ур.», «Водяной пистолет 111 ур.», «Водяной сюрикен 85 ур.», «Водяной богомол 25 ур.», «Водяная тюрьма 90 ур.», «Удушение сгустком воды 95 ур.», «Водяной хлыст 95 ур.», «Узусенган 85 ур.», «Водяная стена 85 ур.», «Водяной Дракон 85 ур.», «Водяное копье 75 ур.», «Водяное лезвие 75 ур.», «Водяной клон 45 ур.», «Сокрытие в тумане 95 ур.», «Водяной снаряд 52 ур.»,
Дотон:«Каменная кожа 295 ур.», «Каменные пули 160 ур.», «Каменная броня паука 62 ур.», «Земляные шипы 155 ур.», «Каменный пресс 105 ур.», «Разлом почвы 75 ур.», «Каменный бур 65 ур.», «Каменное погребение 65 ур.», «Каменный лес 65 ур.», «Каменная стена 55 ур.», «Каменное вооружение 55 ур.», «Каменный кулак 75 ур.», «Каменный голем 65 ур.», «Земляное копье 95 ур.», «Земляной купол 95 ур.», «Каменная клетка 90 ур.», «Оползень 55 ур.», «Сокрытие в земле 105 ур.», «Земляной клон 30 ур.», «Смещение Земли 55 ур.»