Игрок на полную ставку II
Шрифт:
Еще через четыре уровня — на двадцать пятом, если быть точнее, я смогу получить новый классовый навык. По идее, мне это должно было быть доступно на пятом или шестом уровне, поскольку те, кто открывают класс на двадцатом получают такую возможность на двадцать пятом уровне. Но, раз этого еще не случилось, значит, получить еще один классовый навык я смогу только на двадцать пятом уровне.
И еще, я понятия не имею какие именно навыки мне будут даны на выбор у моего класса.
Немного полежав, я задумался — может стоит передохнуть?
Но я и так позади на год, поэтому не могу себе позволить такую роскошь.
«И чем же тогда заняться? — задался я закономерным вопросом. — Хотя, ладно, есть пара идей.»
Денег у меня было немного — только пара сотен серебряных, о которых я умолчал. Но, проблема была в том, что я не мог ими воспользоваться — если те парни узнают, что я отдал им не все, то мои проблемы увеличатся в геометрической прогрессии.
Поэтому, вместо того чтобы идти в трактир, я решил прогуляться по городу. Поискать квесты.
Поскольку Игроки в этом мире подобны Посланникам Небес и Избранным, им не поручат просеять огород или собрать урожай. Нет, вероятно, если ты допустишь этого, то к тебе так и будут относиться, но это ни в коем случае не норма. Мне пришлось постараться, чтобы найти хоть какой-то квест. Этот квест дал мне слепой старик.
Задачи была проста и понятна — очистить канализацию от монстров.
Сначала эта перспектива мне не понравилась, но потом, подумав некоторое время, я согласился. Все равно в ближайшее время помимо убийства монстров ничего не светит. Попутно я еще немного поискал, и нашел подходящие, дополняющие первый квесты.
Так, я встретил плачущую девочку, которая попросила меня вернуть кольцо, упавшее в канализацию. Это кольцо — единственное что осталось от ее покойного отца. Конечно, она понятия не имела, кто я, но раз квест был и за это мне полагался опыт — весьма немаленький, между прочим, и сверху много репутации в Лочуль — я охотно взялся.
Удалось еще один квест найти — на сбор ингредиентов, которые можно достать только в канализации. Зачем эти ингредиенты нужны я не спрашивал — платят и ладно.
И последний квест, полученный мною в гильдии Авантюристов, согласно которому я должен был уничтожить парочку десятков монстров из канализации. Плевое дело, и денег дают прилично.
Но перед тем как рисковать жизнью я напомнил себе то, как рисковал с Пауками, и решил выложить самые важные вещи на склад. Иначе после смерти весь мой комплект экипировки и Архив Анимага будут уничтожены. К счастью, чтобы положить вещи на склад нет необходимости эти вещи показывать — ты просто подходишь к большому шару, коих по городу разбросано огромное множество, касаешься его, и через инвентарь перекладываешь предметы. Единственное — есть небольшая комиссия в виде 1 серебряка за каждый предмет, но это терпимо.
Спустившись под землю,
Сначала я повстречался со странной парочкой — носорогом-переростком и кабаном-переростком. Они были агрессивны и обладали неплохой защитой для своего уровня. В прошлый раз я этих двоих тут не видел. Но и они погибли под натиском мощных атак Меча Гвардейца.
Вслед за парочкой я встретил еще одну группу — четыре черепахи и одна крыса. Вот они заставили меня попотеть. Пусть они и были большими и неповоротливыми, но удары по панцирям не наносили урона, а конечности они прятали с завидной регулярностью.
Убийство монстров происходило как-то буднично. На самом деле — это доставляло мне некое удовольствие, причем, не самое слабое. Думаю, определенную роль в этом сыграл Ранг Стиля, который превращал бой в своеобразный танец — очень красивый и разнообразный. Особенно это чувствовалось на ранге «А» или выше, когда у меня в ушах начинал играть рок. Мне было в кайф не только слушать, но и двигаться под ритм сражения.
До меня не сразу дошло, что музыка подстраивается под мой ритм боя, который я продемонстрировал на рангах ниже. Именно поэтому я так легко и эффективно двигался в такт с песней.
Не успело пройти и получаса с начала, как я уже начал водить хороводы с монстрами — они огромной толпой гонялись за мной, чем я все больше и больше увеличивал свой Ранг Стиля, а вместе с ним и урон. Конечно, вместе с этим повышался и риск, но скорость уничтожения монстров возрастала просто астрономически.
Взмах. Удар. Кувырок. Удар. Шаг. Контрудар.
Когда я начинал сражаться в таком ритме, я больше напоминал какую-то машину, идеально просчитывающую каждое движение и каждую атаку. Никаких невероятных акробатических трюков мои движения не подразумевали, но кувырки и даже сальто в моем безумном танце меча встречались достаточно часто.
[S]
Повышение очередного ранга Стиля сопровождалось увеличением урона. Удар. Уворот. Блок. Контрудар. Шаг назад и рассекающий взмах.
«Это чувство…»
Я ринулся вперед, проскальзывая под каждым ударом противника, и атакую в слабое место.
«Несомненно, все как в реальности.»
Удар. Шаг в сторону и взмах. Удар ногой с разворота. Прыжок на голову первому, от него на голову второму и так, пока не вырвусь из окружения.
[SS]
Достаточно быстро мой ранг Стиля повысился до предпоследнего уровня. Теперь каждый мой удар был сопоставим с сильнейшими атаками, которые я только мог нанести. А если ударить по лежачему или в спину — то урон и вовсе получается такой, что убивает большинство врагов.
В считанные секунды разобравшись с противниками я глубоко выдохнул.