Игрок на полную ставку II
Шрифт:
Прислушавшись, я убедился, что четко различаю звуки. Это было не очень громкое, но достаточно ощутимое цоканье и хрипение.
— Меня кто-нибудь слышит? — решил я сначала спросить, потому что было бы странно, выберись я из этого нелепого заточения, и свались на голову человеку.
Мне никто не ответил, но звуки прекратились. Значит, скорее-всего там монстры, а не люди.
В моих руках все еще сохранился Меч Пехотинца. А еще через некоторое время, когда стало очевидно, что я могу резать свою «тюрьму», то я и вовсе аж приободрился.
Правда,
— Ясно, значит паутина…
Все пространство вокруг было переполнено пауками, которые плели свои паутины, и даже сделали тут огромное множество тропинок. Похоже, «бесконечная пропасть», куда я угодил, скрывала в своей темноте именно этих монстров. Вот почему год назад отсюда выполз тот босс — он тут жил.
«Похоже, когда меня выкинуло из игры, я угодил в одну из паутин, где меня нашли пауки и замотали в паутину.»
Теория произошедшего была сомнительной, но иначе объяснить, как я вообще умудрился выжить и проснуться в коконе я не смог.
— А это, я так понимаю, младшие собратья того паучка…
События годовалой давности не то чтобы очень свежи в моей памяти. Но бой, длившийся почти час — это совсем не то, что можно просто взять и забыть. Тем более, если он был таким сложным. Поэтому я прекрасно помнил последнего противника, которого убил в этой игре.
[Паук Черного Ущелья]
Сейчас я был окружен меньшими собратьями того Паука. Огорчало только что теперь мой уровень равнялся первому, поэтому я не мог сказать, точно ли эти маленькие пауки выше двадцатого — для меня все что выше на пять уровней выделяется фиолетовым цветом, что дает понять о превосходство противника, но не дает точного уровня.
«Не важно… — я взял меч двумя руками, глубоко вздохнул, и решительно посмотрел на Пауков. — Чем выше у них уровень, тем больше опыта они мне дадут. Остальное не имеет значение.»
Пауков было действительно много, и каждый из них в своих размерах достигал метра в высоту. И каждый мог убить меня если не с первого, то со второго удара. Но это значило лишь что мне нельзя совершать ошибок.
Ринувшись вперед, я рубанул первого же паука по лапке.
9!
Меч нанес урон, но из-за того, что урон не был фатальным, конечность я не срубил.
10!
8!
11!
Сразу несколько быстрых ударов снесли еще больше здоровья. Между делом я попытался активировать навык, но, ожидаемо, не получилось.
У меня больше нет боевых навыков.
Уйдя в сторону, когда Паук попытался прыгнуть на меня, я умудрился ударить его в брюхо.
КРИТИЧЕСКИЙ УДАР!
23!
За столько ударов я смог забрать только порядка трех процентов его здоровья — совсем не густо.
Быть может через несколько минут я умудрился бы добить его, но столько ударов нанести
Хорошо, что понижение уровня никак не сказалось на наносимом уроне.
За прошедший год Игроки выяснили, как работает скайлинг урона и защиты от характеристик. И правильнее будет сказать, что прежде всего характеристики нужны ради соответствия требованиям. Чем мощнее оружие, тем выше у него требования.
Так, например, Сила нужна для использования мечей, топоров и ряда другого «воинского» оружия. Ловкость нужна для кинжалов, лука, и всего подобного оружия. Интеллект нужен для использования Посохов и Заклинаний. Выносливость нужна для тяжелых доспехов. А Дух нужен для магического одеяния.
Конечно, мое представление того, что «Дух» увеличивает магическую защиту, а «Выносливость» усиливает физическую защиту все еще верно, ведь это заявление самих разработчиков. Но суть в том, что хоть какое-то значение это будет иметь только когда характеристики дорастут до значения хотя бы ста единиц.
Каждая единица в характеристиках — это 1 % к этому значению. Так, с показателем в 500 выносливости защита будет в пять раз выше, чем подразумевается от описания его экипировки. Или, с 700 в силе меч будет наносить в семь раз больше урона, чем прописано в оружии. Но меньше 100 % этот показатель быть не может, поэтому пока характеристика не достигнет ста единиц — она почти никак не повышает статы.
Поскольку в ДЕО была именно такая система скайлинга показателей от характеристик, на начальных уровнях убивать монстров выше тебя уровнем все еще возможно. Поэтому у меня были шансы против этих пауков. Совсем незначительные, но реальные.
Когда к Пауку пришло подкрепление, я оказался вынужден отступить. Не слишком сильно — я все еще отбивался и давал отпор, при этом не выходя на территорию угодий других пауков. Но это не значит, что мне было комфортно.
Вскоре я совершил ошибку, и пропустил удар. К моему облегчению, монстр забрал только 40 Очков Здоровья. Значит я мог пропустить не один удар, а целых два — это позволило мне выдохнуть с облегчением, и чуть расслабиться. Когда я перестал слишком осторожничать, процесс умерщвления группы монстров ускорился, и через пять минут я убил первого из них:
[Повышение Уровня!]
[Повышение Уровня!]
[Повышение Уровня!]
Убийство первого же Паука принесло мне три уровня, что не могло не радовать. Конечно, первые пять уровней повышаются очень легко, да и разница между уровнем этих пауков и моим — просто огромна, но даже так, это сильно облегчило мне дальнейший бой.
Мне хотелось открыть Статус, и поднять здоровье на триста единиц, но я не мог этого сделать. Мой класс позволяет мне вкладывать не по сто единиц в параметр за один уровень, а двести. Только вот, этот эффект действовал только на Ману и Прану, а Здоровье увеличивается только на сто единиц.