Игрок, забравшийся на вершину. Том 1
Шрифт:
С убитых монстров выпадали разные алхимические, ремесленнические и подобные ингредиенты для крафта. Общее количество золота, собранного с убитых монстров, составило 248 монет. Так же выпало несколько топазов 5 и 6 класса для инкрустации добавлявших +10 к интеллекту и +8 к ловкости. Две вещи, выпавшие из жабы и крылатого змея, были на 70+ уровни и не имели для него ценности, так что он отложил их для продажи.
По возвращению в город, он скинул все ненужное в свое хранилище, и отправился к шаману. Занимаясь гриндом в лесу, он не забывал о сроках, указанных старцем. Назначенное время подходило к концу, и он очень наделялся, что пять дней, не значат ровно пять дней.
Охранники
– Привет, старик.
– Уилл не помнил, почему он стал так его называть, и почему тот так спокойно на это реагировал.
Шаман в этот раз не сидел в своей излюбленной позе, а находился за столом, на котором стояли свечи и были разложены несколько книг. Услышав голос, Гррахкат обернулся.
– А, Белый ворон, ты вовремя. Я как раз почти закончил расшифровывать, еще минут двадцать подожди.
– И вернулся к прерванному занятию.
Уилл уселся прямо на пол, и строил предположения о том, как умер адепт? Почему он находился в маленькой комнате на складе и о чем хотел сообщить в своем написанном кровью письме?
– Всё. – Мужчина оторвал его от раздумий и подозвал к себе. – Я переписал текст на понятный тебе язык. Я не совсем понимаю, о чем идет речь, может ты сообразишь.
Юноша взял протянутый ему листок и стал вчитываться в послание.
«Братство в опасности. Секрет, что я узнал, дорого мне обошелся. Смертельно раненный, я смог спрятаться здесь, на складе моего деда, в тайной комнате лишь для того, чтобы успеть написать о заговоре против Тени. Латийцы и Святая земля объединились, тот кто найдет это послание, предупреди…»
Остальное не поддавалось расшифровке, так как видимо силы писавшего уже подошли к концу. Секрет расположения комнаты, наконец раскрылся. Но было сложно поверить, что они постоянно туда лазили через окошко. Оно скорее предназначалось для отправки почтовых птиц, чем для входа в комнату. Думая об этом, он понимал, что не всех деталей ещё хватает. Да и не было это столь важным.
Вы узнали волю мертвого адепта тени.
+2 к очкам влияния.
Текущее значение очков влияния: 577.
Вам предложено задание: " Вестник"
Предупредите братство о заговоре, если оно всё еще живо…
Награда: Неизвестно.
Принять: Да/Нет
''Кажется, попасть в братство не получится. По крайней мере не в то место, где оно находилось раньше. Учитывая, что я нашел не труп, а ссохшийся скелет, времени с момента его смерти прошло явно больше пятнадцати лет.''
– Спасибо, Гррахкат. Был рад нашему знакомству. Если что-то понадобится, я всегда помогу. А теперь мне пора покинуть ваше племя и заняться другими делами. – Уилл махнул на прощание рукой и пошел к двери.
– Прощай посланник. Если будешь в этих краях
Глава 38. Законы мира.
«Тема: Откуда берутся предметы на 50+ уровень на аукционе??»
«Тема: Свиток ''Туда и обратно'', моя история путешествия и о свитках вкратце.»
«Тема: Кто-нибудь видел стража с 3-его этажа?»
«Тема: ДЛЯ ВСЕХ!!! Замечен рост мобов в уровнях!»
''развернутьV ''
«Думаю, многие обратили внимание, что монстры в ранее низкоуровневых локациях, стали постепенно увеличивать свой уровень. Я, заинтересовавшись данным феноменом, спросил об этом у разработчиков, так как в сети по данному моменту ничего не нашел, и вот их официальный ответ на сайте игры (для тех, кто не видел):
''Не стоит удивляться росту монстров. Чтобы игроки не теряли интерес и концентрацию, пытаясь обнаружить ключи, монстры будут прогрессировать, основываясь на среднем уровне игроков, на конкретном этаже и в конкретной локации. Стражи так же не останутся в стороне. Чем сильнее игроки, и чем дольше они не могут поймать их, тем сильнее будут они становиться, обзаводясь новыми способностями, внешностью и оружием.
Наиболее продвинутые NPC будут помнить тех, кого убили, некоторые гуманоидные враги, смогут забирать добычу с трупов, обогащая свои карманы. Как мы упоминали ранее, мир вокруг вас не стоит на месте, и даже обычный гоблин может стать вождем племени. Но самой главной задачей всего этого является препятствие «Посланникам» разгуливать свободно по этажу и убивать всех налево и направо.
Так же стоит обратить внимание, что от вас же зависят все рыночные цены. Рынок будет пресыщаться всеми видами товаров, в обжитых городах, деревнях и так далее. Жизнь течет своим ходом, квестовые NPC могут умереть, города разрушаться и строиться снова. Вы влияете на мир, а мир влияет на его жителей. Удачной вам игры!»
Комментарии под этим постом перевалили за несколько десятков тысяч всего за несколько часов. Многие стали припоминать, тот или другой случай. Кабан 3 уровня, в Саркатовом лесу, через четыре дня был уже четвертого. Убитые лесными разбойниками и гоблинами игроки, при возвращении на место смерти, не обнаруживали своих вещей в кольцах. И было ясно, что их забрали не игроки. Так как игрок может взять вещи с трупа, лишь сняв кольцо, которое сразу же исчезало. И сотни подобных историй.
Глупые люди возмущались, но умные игроки понимали, что иначе игра потеряла бы свою идею и тот развитый мир, за который её так полюбили. Трудности нужно преодолевать всеми силами, ища выходы из, казалось бы, невозможных ситуаций, а какой интерес идти бить монстров, которых ты уже перерос на несколько десятков уровней. Топовые гильдии и те, кто шел следом за ними в первой сотне, давно заметили этот момент, и все их силы были брошены на поиски квестстартеров, которые приведут их к стражам.