Игроки поневоле
Шрифт:
— На таких условиях как-то неинтересно, — разочарованно протянула Самира.
— Не хочешь сотрудничать — никто силком не тянет, — резко сказал Чиновник. — И кстати об этом было сказано заранее, так что всё честно.
Ашот наконец уговорил пожилую женщину не волноваться и положил трубку.
На экране монитора была уже следующая картинка: два гнома беседовали о том, какая нехорошая администрация игры и как она нечестно поступает с игроками…
Глава 3
Такие разные люди
Пришло время изучить интерфейс подробнее.
Ведь я, будучи воином, должен хорошо представлять, кого я могу побороть легко, кого с трудом, для кого следует собирать группу, а то мне вообще не противник, так как размажем одним щелчком пальца. Причем речь не только об игроках — игровые монстры меряются точно такими же уровнями и другими способами, как и игроки.
Как я понял, прежде всего идет уровень. Воин или маг 10 уровня — невооруженный — ни при каких условиях не сможет самостоятельно биться с воином или магом 100 уровня, тоже невооруженными — 100-й уровень размажет мелких десяток щелчком пальцев. Соответственно когда я ударил гоблина камнем, я нанес ему повреждение всего в 1 единицу жизни. Потому что у меня был уровень 1. Когда же удар наносит воин или маг 100-го уровня, сила удара умножается на 10 % от уровня — это голыми руками, и воин 100-го уровня может уложить гоблина одним ударом кулака.
С оружием уже ситуация похитрее.
Уровень и складывается с силой оружия, умноженной на коэффициент от умения. Так, воин 50-го уровня, имея меч в 30 единиц силы и умение работать мечом в 10 единиц, наносит удар 30+50+10=90 единиц силы.
На первый взгляд, уровень качать не обязательно, достаточно приобрести мощный меч и раскачать уровень владения. Но только на первый — ведь воину 50-го уровня меч в 200 единиц силы попросту недоступен! Поэтому уровень все-таки играет решающую роль, а умение тоже играет роль — оружие вполне по игровому сценарию может быть повреждено в ходе битвы, и воин может подобрать любое другое на поле боя — а оно вполне может оказаться малого уровня — что скомпенсируется хорошим умением владеть мечом.
Что вполне и логично — умелец и плохим оружием может победить владельца хорошего оружия — но не умеющего с ним обращаться.
Но уровень все равно имеет приоритет. Потому что — во-первых, умений надо иметь несколько — скажем, если меч сломан, воин может схватить топор — а тогда нужно иметь еще умение махать топором, для лука и стрел — умение стрелять из лука и так далее. Поэтому есть два варианта: усиливать одно умение… что
Для мага еще сложнее: школ заклинаний — много, и для каждый умение считается отдельно. Поэтому опять-таки в приоритете уровень — и несколько равнозначных умений на каждую школу заклинаний.
Особняком стоят свитки с заклинаниями. Большинство их них доступны только магам, но есть и общедоступные — то есть для всех ролей. Иными словами грубо говоря, новичок 1 уровня и нулевыми умениями и без всякого оружия, прочитав свиток «Смерть легенды», может мгновенно поразить воина 200-го уровня, в эпических доспехах и с огромными умениями.
Но это компенсируется тем, что таких свитков никто не продает!
Они могут случайно выпасть про прохождении скрытых — обязательно скрытых — квестов, и теперь мне понятно, почему многие игроки и почти все кланы так гоняются за получением скрытых квестов — игроки много беседуют с персонажами, которыми управляет компьютер — неписями, а кланы посылают разведчиков — тоже изучать местность в локациях, а также беседовать с неписями — большинство скрытых квестов как раз всплывают при неожиданном повороте беседы.
Например, рассказывает игрок в трактире, как он там помог людям, сям помог… и вдруг сидящий рядом подвыпивший непись выдает задание на скрытый квест, сказав:
— О! Как раз такой человек мне и нужен — найти то-то и то-то или сделать для деревни вот то и это.
А в ходе выполнения скрытого квеста можно получить редкие свитки с очень мощными заклинаниями, которые доступны для использования любым уровнем. Впрочем, такие свитки выпадает совсем редко — обычно скрытый квест дает в результате эпические или легендарные предметы экипировки — доспех, меч, зелье для мага, но ограниченные для использования в конкретной роли и не ниже какого-то высокого уровня.
На деле, самыми распространенными свитками «для всех» являются только свитки заклинания телепорта, то есть мгновенного переноса из одного места в другое, из города в игровую локацию, из одной локации в другую, так как обычным транспортом, имеющимся в игре — а это повозки и перевозящие игроков птицы — добираться часто не только несколько часов, и а несколько дней — ибо игровое поле находится на планете размером с земля, соответственно и локации отстоят друг от друга на многие тысячи километров.
Теперь об экипировке.
Она тоже дает определенные бонусы и единицы силы.
Так, оружие бывает четырех распространенных видов и еще одного, который описан в интерфейсе — но с пометкой «Пока не введен в игру, ожидайте!»
Обычное оружие: имеет ограничение по роли, уровню и имеет сколько-то единиц силы.
Например, меч для воина уровнем не ниже 30, единиц силы 40. Доспех для воина уровнем не ниже 45, единиц силы 50.
Критическое оружие: то же самое, но время от времени наносит критический удар. Относится только к видам оружия, имеющим отношение к нападению — т. е. критического доспеха не бывает.