Игровой момент II
Шрифт:
Глава 18. Тяжела и неказиста, жизнь десантника - статиста.
Следующие сутки, я проспал без задних ног. Шутка ли, столько сплошного месива и всё мне, одному. Хотя, ребятам ведь тоже досталось. Главное, я решил одну из своих текущих проблем, добыл волосню грёбаного титана. Вот только встала другая проблема. Тратить её на комплект 300-го уровня, было жаль. Я ведь вырасту, а комплект нет. Тут нужен хороший, масштабирующийся и желательно эпической редкости. Где взять? Загадка. В магазинах и на аукционе, ничего подобного уже давно нет, тут Консорциум постарался. У Альянса, если бы было что-то подобное, думаю, уже давно бы предложили, в качестве бонуса. Поэтому, первым делом, после завтрака, положил столь ценное добро в банк. Благо, в вечном городе был филиал банка гномов. Дальше встретились с братвой
Пока парни занимались своими делами, мы с Алёной гуляли по городу, посетили парк, зоопарк, пару хороших ресторанов и, собственно, ни в чём себе не отказывали. Просто наслаждались жизнью. Вечером, когда вернулись светящиеся, как ёлки, теперь, уже, мои со кланы, мы устроили большую пьянку. В честь меня, такого доброго и щедрого, постоянно поднимали тост. Шутка ли, шмотки, которые им выдали с кланового спецхрана, да и сами улучшения на +12, стоили гораздо больше, тех денег, что они все получили. Да и прибавка к характеристикам за нахождение в клане, в сумме с такими вещами, усилили обычных игроков, раза эдак в четыре!
А на следующий день началась моя рутина. Каждый день битвы. Иногда мы выходили за стену по утрам. Хм, только по утрам. Упаси нас бог, выйти туда повторно за день. Мне, да и всему остальному городу, одного титана хватило. Поэтому, как только утренние добровольцы покидали стены города, ворота наглухо законопачивались до следующего утра. Мы же, рискнувшие бросить вызов судьбе, за стенами города, больше часа, снаружи никогда не задерживались. По отдельной договорённости, в нужный час, всем нам, кто на тот момент был жив, сбрасывали верёвочные лестницы. Стоит ли говорить, что теперь, все мои соратники, умудрялись пережить этот злосчастный час, практически всегда. Потом мы сражались на стене, когда стреляя, когда и в рукопашную, если орки умудрялись пробиться на стены. Даже, если на каком-то участке первой стены и начинались проблемы, моя верная свита уверенно уничтожала врагов на участке прорыва. Вот, что значит прокачать идейных друзей.
Ещё один момент, который начал замечать, это повторяющиеся враги. Некоторые, из тех, кого я убивал, возвращались вновь на поле боя. Из чего я сделал вывод, что враги возрождаются, как и игроки. Но удивило меня не это, а их поведение. Ведь, возродившись, они помнили, кто их убил. В следующий раз, враг пытался избежать повторения своей участи. Это привело к тому, что уже две недели спустя, враги от меня шарахались, как о чумы.
Спустя месяц, пришел он, тот, которому я пообещал подождать месяц со своим квестом, разработчик Малой. Появился он эффектно. Я стоял на стене, рядом со своими друзьями, ждал, когда начнётся очередной день сражений, как вдруг, вокруг меня все замерли, будто игра зависла. Я попробовал пошевелить руками, всё было в порядке, а вот остальные стояли, как истуканы, ни на что не реагируя. Краем глаза заметил движение, ко мне кто-то приближался, обернувшись, увидел задумчивого Малого. Он неторопливо шел ко мне.
– Привет! Это ты всех заморозил?
– Не совсем заморозил, скорей поставил на паузу, чтобы спокойно поговорить. Нам сейчас лишние уши не нужны. У нас 10 минут!
– Как скажешь. Итак, я условия сделки выполнил, месяц не делал то задание, о котором мы в прошлый раз говорили. Ты получил, что хотел. Там, если мне не изменяет память, была одна услуга и три ответа на мои вопросы. С услугой я ещё не определился, а вот вопросы…, хочу задать тебе
Малой поднял правую ладонь.
– Клянусь дать честные и максимально развёрнутые ответы на все вопросы!
– Хорошо, тогда скажи! Как, бл..ть, эта ёб..ая река называется?
У Малого отвисла челюсть, глаза вылезли из орбит и немного повращались.
– Кхе-кхе. Ты можешь узнать абсолютно любые секреты игры, узнать, где самый дорогой клад заныкан, а тебя интересует название реки?
– Ну да, а что тут такого? Я может, человек не меркантильный, а вот это вот река, меня за месяц уже достала, так как она называется?
Разработчик пожал плечами.
– Енисей.
– Очень хорошо, вопрос второй. Что тебе удалось выяснить по моему заданию?
– Не много. Всё, что касается этого задания, полностью контролируется главным ИИ и повлиять на это уже никто не сможет.
– Не понял, то есть ты, с правами разработчика уже ничего не можешь сделать, даже удалить сам квест.
– Да, как бы тебе объяснить. Давай сначала, что ты знаешь о серверах этой игры?
– Ну, это такие большие мощные компьютеры, которые стоят в каком-либо офисе…
– Не совсем так, в частности, сервера конкретно этой игры, как бы, не существуют в физическом мире.
– Не понял, это как, полностью виртуальное железо?
– Нет. Постараюсь пояснить. Примерно 60 лет назад, тайная организация ученых добилась первых результатов в получении резонансно-магнитных конструкций, путём завихрения в пересечении направленных электромагнитных потоков. Единственной проблемой на тот момент, был короткий период существования таких конструкций, буквально доли секунды. Поначалу проект хотели закрыть, но один гениальный парень, придумал, как продлить действие события, практически до бесконечности. Он нашел способ, как поддерживать жизнедеятельность конструкций, запитав их от постоянного источника энергии. Постоянных источников энергии, как ты знаешь, не так и много. Естественно, мы воспользовались ближайшим из них, ядром нашей планеты. Направив излучатели в центр земли, мы начали создавать сложнейшую конструкцию суперкомпьютера. Точнее, не самого компьютера, а энергетического инженера, который, согласно вложенной программе, сам строил, с помощью создания новых завихрений, суперкомпьютер. Когда работа была закончена, оставалось только запрограммировать получившийся компьютер. В эту адскую среду, поместили самообучающийся искусственный интеллект. Он очень быстро рос и развивался, расширяя конструкцию и создавая этот игровой мир по нашим запросам. Некоторые опасались, что данный ИИ слишком сильно поумнеет и тогда, мы с ним поменяемся местами, то есть он уже станет нашим хозяином, а не мы его. Все ученые, в один голос утверждали, что такой поворот событий не возможен абсолютно, так как ИИ ограничен размерами земного ядра, к которым он уже подошел вплотную. Случилась закономерная ситуация, энергетический компьютер упёрся в размер. Больше ему расти было некуда, а значит, и умнеть он больше не мог. Так все считали…, кроме меня! Я единственный не верил, что ИИ не найдёт способ развиваться и оказался прав. Выяснил я это, по простой закономерности. Дело в том, что нагрузка на ИИ, никак не соответствовала моменту. Когда его пытались нагружать, и уровень вычислений, должен был многократно возрастать, он наоборот падал, хотя результат компьютер выдавал почти мгновенно!
Малой остановился перевести дух, я же размышлял над услышанным.
– Ну хорошо, однако, как этот ИИ развивается дальше, путём уменьшения конструкций?
– Нет, это невозможно! Если уменьшить размер конструкций, они теряют свою стабильность и схлопываються, тут другое, я не знаю где и как он развивается. Я единственно уверен в одном, его интеллект растёт, а вместе с ним растёт и игра. Не знаю, как это объяснить или доказать, но ИИ находит способы обходить корневые ограничения и строит свой мир, по понятным только ему законам.
– А если этими вашими излучателями, разрушить конструкцию и построить всё заново? Ну хотя бы изменить те участки, которые отвечают за излишнюю самостоятельность ИИ… .
– Поздно! Теперь уже поздно. Первое, чем озаботился ИИ, это своим выживанием. Не знаю, как, но всё земное ядро окутано защитной энергетической сферой, не дающей нашим излучателям повредить или изменить конструкцию. Лишь один раз, мы смогли пробиться через это поле, сверхмощным излучателем, но изменённый участок конструкции был тут же восстановлен.