Игровой момент
Шрифт:
Я перевернулся на спину и сел, голова кружилась. В трех метрах от меня сидел игрок, в одних белоснежных труселях и с интересом смотрел на меня, осмотрев себя, я вдруг понял, что одет также, как и игрок. «Андерсон» прочел я всплывшее над ним имя, которое сразу после прочтения пропало.
— А ты значит Дульсильдорф!?
Полувопросительно, сказал он.
— Ну будем знакомы, я Андрей!
— Приятно познакомится, Александр, Дульсильдорф, это как бы, ну, в общем, когда ник подбирал…
— Да не парься.
Махнул он рукой.
— Знаю я все эти мытарства с выбором имени, сам натерпелся. А вот информацию о персонаже лучше бы скрыть от глаз посторонних, я, конечно, понимаю, что ты можешь быть сыном олигарха или даже его дедом, в этой игре всяко может быть. Но, знаешь ли, алмазный вип аккаунт для местных разбойников-игроков,
Подумав о меню настоек, увидел перед глазами ожидаемое меню. Панель настроек, выглядела, сделанной из мрамора и украшенная высеченными на ней картинами битв человека со всевозможными зверями, монстрами, драконами и вообще непонятными тварями, а поверх этой красоты, как бы в воздухе висели строчки настроек, по моей прихоти мрамор менял цвет, зелёный, красный, синий, глубина цвета, оттенок…. Немного поигравшись, я сделал меню полупрозрачным, а затем отыскав нужные мне функции убрал галочки об отображении любой информации, затем мельком глянул на характеристики персонажа:
Персонаж: Дульсильдорф.
Уровень: 0.
Опыт: 0/100
Раса: Человек.
Статус: Новичок.
Здоровье 220
Манна 220
Энергия 340
Физическая атака 1
Магическая атака 1
Физическая защита 2
Магическая защита 2
Броня 2
Магическое сопротивление 2
Физический урон 12
Магический урон 12
Шанс критического удара 1 %
Первичные характеристики:
Сила 12.
Телосложение 12.
Выносливость 12.
Ловкость 12.
Интеллект 12.
Мудрость 12.
Удача 12.
Вторичные характеристики:
Свободных очков характеристик: 0.
Не открыты.
Навыки:
Не изучены.
Умения:
Не изучены.
Так, понятно, по единице ко всем характеристикам у меня было изначально, так как не может быть нуля. В той же силе, к примеру, тогда я бы даже встать не смог, +10 ко всем характеристикам мне дал алмазный аккаунт и ещё по одной добавило свойство человеческой расы, которая даёт 10 % надбавку ко всем характеристикам. В итоге имеем по 12 очков во всех характеристиках, что весьма неплохо для старта. Здоровье и манна по 220 получилось от суммы по сотне изначальных у персонажа и плюс по 10 единиц за каждое очко телосложения в плане здоровья и аналогично с манной, только там по 10 единиц за каждое очко мудрости. Что же касается энергии, которая расходуется персонажем во время сражения и бега, то там также изначально была сотня, но добавилось по 120 единиц за 12 выносливости и 12 ловкости, в итоге имеем 340. Единицу физ и маг атаки я получил за достижение планки в 10 силы и интеллекта соответственно защиту же 2 единицы физы, дали за десять телосложения и десять силы, а маг защита выросла за счет мудрости и интеллекта. Также по единице за десятку, броню же мне дали сила и телосложение, как и магическое сопротивление, выросло за счет мудрости и интеллекта. Что же касается той же атаки и урона, как и защиты с бронёй, это немного разные вещи. Возьмём на примере. Сражаются два одноуровневых персонажа у первого атака такая же, как у второго защита. Тогда в момент нанесения удара, атака с защитой игнорируют друг друга и первый нанесёт второму голый урон. То есть ровно столько урона, сколько у него на данный момент стоит в характеристике, ну скажем 100 единиц урона. А вот у второго при уроне в те же 100 единиц, атака на 2 больше, чем защита у первого, тогда второй, нанесет 100 плюс по одному проценту за каждое превышение атаки над защитой противника, то есть 100 + 2 % = 102 урона. В случае, если защита превышает атаку, урон наоборот, будет уменьшаться в процентах. Броня же действует по-другому, второй по разнице в две атаки должен нанести первому 102 урона, после того, как система рассчитала эту самую разницу, но у первого, помимо защиты есть еще и броня, ну скажем 13 единиц, тут уже урон будет вычисляется системой не в процентах, а в единицах 102-13=89, именно столько отнимется очков здоровья у первого игрока. Это если в упрощённом варианте, потому как в игре редко встретишь точный урон. Обычно у любого магического или физического оружия он варьируется от и до. При том, что шанс нанести максимальный урон или хотя бы выше минимального зависит от параметра «удача». Далее расчет урона, ну скажем для меча рассчитывается по принципу урон самого оружия плюс количество очков силы, умноженное на 10, аналогично и для магического урона, только та в расчете участвует уже интеллект, что же касается моего урона, то поскольку у меня никакого оружия нет, то никакого умножения не происходит и у меня красуются сиротливые 12 физ и маг урона, по количеству очков силы и интеллекта. Но, если я найду хоть какую-то завалящую палку с единицей урона, у меня вместо 12-ти сразу станет 121 физ урона, 1 + 12 силы умноженной на 10. Так же от удачи зависит шанс нанесения критического удара, а именно двойного урона, по одному проценту за каждые 10 очков удачи, также от удачи зависит и шанс найти тайник и выпадение более редких вещей из монстров. Вот такая вот математика, все эти азы я почерпнул из Женькиной брошюры.
Разобравшись с настройками, закрыл меню. Андрей так же сидел на своём месте и рассматривал красоты пейзажа, я, обращаясь к нему.
— Спасибо за дельный совет, ты ведь меня ждёшь, при том, явно не новичок, рерольщик?
— Ага, вынужденный, долгая история, с администрацией одну тему не поделили, нашел баг в игре и вместо того, чтобы сразу сообщить, решил на этом немного подзаработать сперва. Ну, меня и накрыли, полгода в игру не пускали и перса моего 138-го уровня удалили. Сегодня моё изгнание истекло, и я возвращаюсь в игру.
— Тогда поздравляю с возвращением, а меня зачем ждешь?
— Шутишь, что ли? Персонаж с алмазным аккаунтом, в стартовой локации, как терминатор, с тобой мы быстро по начальным квестам пробежимся и выйдем в большой мир, если ты не против, конечно помочь, то лови пати.
Игрок Адерсон предлагает Вам вступить в группу, лидер Андерсон, распределение трофеев случайно. Принять Да/нет.
Я нажал «Да», в верхнем левом углу появилась иконка Андерсона с маленькой красной полоской его текущего здоровья. Улыбнувшись, сказал ему.
— Уговорил, красноречивый, мои мускулы, помноженные на твой опыт, да мы тут всех сейчас сделаем, веди, Сусанин! Где тут у вас тушканчиков нахлобучивают?
Андрей заржал, мы хлопнули по рукам и, под чутким руководством Андрея, стали учится делать первые шаги по поляне. Дело спорилось и вскоре я уверенно стоял на ногах, затем попрыгал, покувыркался, всё было в норме. Тело отлично слушалось, и голова больше не кружилась. Андрей же, как игрок бывалый, после полугодового перерыва, освоился быстрей меня и нарезал круги по поляне бегая и прыгая, периодически приседая для отдыха, а я поинтересовался.
— Это ты так рад возвращению в игру?
— Нет, бегая и прыгая, а также постоянно обнуляя шкалу энергии, я качаю силу, ловкость, выносливость и телосложение. Слышал такое высказывание о том, что в здоровом теле, здоровый дух, так вот, тут так же, к тому же первый очки характеристик поднять довольно быстро и легко, по крайней мере по +10 ко всем характеристикам, мы запросто сможем поднять ещё тут, в нубятнике, если конечно не будем лениться.
Я задумался над его словами и вздрогнул от выскочившего перед глазами сообщения: