Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

— Дружище, как таковой проблемы нет, если брать меня лично или моих подчинённых, мой клан, то проблем вообще никаких, если вкратце дело вот в чем, несколько лет назад я продал свой бизнес и вложился в игру, есть такая с полным погружением, Таргария называется, и не в саму игру, а в развитие персонажа, создание своего клана единомышленников. Вложился, скажу тебе, не зря, свои дивиденды уже поимел и сейчас неплохо зарабатываю, отбив вложенное. Если ещё короче, то есть в этой игре один злющий монстр, которого никто победить не смог. Если найти способ, можно будет поднять неплохие деньги, ведь в этой игре всё, что добудешь с убитого монстра можно продать за реальные деньги, да и других способов заработать, помимо тотального уничтожения всего живого и неживого в игре хватает. Ты посмотри своим свежим взглядом на этого монстра, у меня куча видео, где его убить пытались, может, поймёшь чего, ну а я в свою очередь сперва расскажу тебе, всё что о нём знаю, чтобы ты понимал, что происходит на экране, в общем располагайся поудобней, я сейчас сниму доспех и под пивасик кино посмотрим. Весьма зрелищное кино, кстати.

И умчался в кабинет, оставив меня размышлять о решении проблемы, которая для него и не проблема вовсе, ну как говаривал один мой старый знакомый, будем посмотреть.

Первый раз мы просмотрели видео, как выразился Евгений, с самой эпической попыткой убить монстриллу. Там и правда было на что посмотреть, качество спецэффектов поражало и некоторое время я просто наслаждался зрелищем, но зрелища много тоже бывает, поэтому в фильмах все зрелища как бы оплетают сюжет, дабы зритель не пресытился одним экшеном и разбавляют это дело заунывными диалогами или эпическими откровениями. Мне это тоже быстро надоело, один сплошной экшен, это явно перебор, но я то сюда пришел не за этим и кое-какой результат уже наметился. Что меня заинтересовало, так это непостоянство действий босса. Дело в том, что он не всегда четко чередовал свои атаки, которых у него было всего две. Да, основную часть боя он именно что чередовал, удар клешнёй, взрыв иглами или как я его окрестил, большой ПУК, но вот исключение из этого правила меня и заинтересовало, когда я увидел, как второй раз подряд, а именно на третьей минуте Гуарнак сделал два удара клешней, потом только иглами поле накрыл. Я попросил Жеку остановить на паузу, взять блокнот, чтобы не скучал, и отмечать каждую минуту эфира, а остальное время обозначать атаки босса следующим образом, удар клешнёй отмечать, как точку, большой ПУК отмечать как тире, тем самым преобразив всё это безобразие в более понятную для меня форму. Евгений пыхтел, часто останавливал для перекура или пары глотков пива, но работал на совесть, ну а я подливал себе пивасик, лопал креветки и балдел от месилова на огромном экране с объёмным звуком. И первый же просмотр дал необычный результат, взглянув на исписанный листок с точками-тире, стало понятно следующее, за четыре часа боя, босс 38 раз провёл удар клешнёй два раза подряд, 7 раз атаковал клешнёй трижды и два раза он это сделал аж 4 раза подряд. Всё остальное атаки чередовались ударом с массовой атакой.

После такого неоднозначного результата, я отправил Жеку обработать это видео, а именно вырезать те фрагменты видео, где Гуарнак повторяет свою атаку на три секунды до и после этого. Сам взял блокнот и принялся таким же образом перерабатывать другие видео, где игроки так же пытались уничтожить монстра, те файлы были намного меньше по времени, и до полуночи я уже все просмотрел на скорости х-2. После завершения мы стали просматривать результат работы. По моей части, ситуация была примерно такая же. Во всех видео были случаю, когда краб нарушал свою связку атак, удар/взрыв и снова после удара, следовал удар. Реже, удар был сделан третий раз подряд. Вырезав все такие фрагменты, и просмотрев их один за другим, мы сразу нашли то общее, что объединяло все нестандартные случаи атак монстром. Каждый раз, атакуя, Гуарнак одним взмахом убивал пятерых бойцов, не четверых и не шестерых, а именно пятерых, но было что-то ещё, потому как, если бы всё было так просто, игроки уже давно бы распознали эту закономерность и использовали её. Поэтому нам пришлось уже на компьютере, сразу в редакторе просматривать все видео заново, и на этот раз мы вырезали все случаи, когда босс за один раз убивал только пятерых воинов ударом клешнёй, но после этого взрывался. К полуночи у нас закончилось пиво, но зато к утру у нас были уже две папки с видеофрагментами, в одной удары повторялись, в другой чередовались, но в обоих случаях погибала именно пятёрка. Разделив экран на две части, запустив параллельно обе папки и выкрутив ЗУМ на видео таким образом, чтобы было видно крупным планом именно погибающие пятёрки. Мы принялись сравнивать результат, и результат не заставил себя ждать, точнее я его увидел сразу, а Евгений пока не мог понять, в чем разница. Пришлось ставить на паузу и тыкать носом.

— Смотри на правую часть экрана, где атака повторится, точнее на пятёрку бойцов, на которых монстр уже замахнулся, что ты о них можешь сказать?

— Ну, два стандартных воина, танк, рога и варвар.

— Да не на класс их смотри, а на экипировку, о ней что можешь сказать?

— А! Ну так один воин в дорогом доспехе, танк и рога одеты середнячком, второй воин и варвар, полные нищеброды, одеты в самый дешёвый хлам.

— Мда, Жень, тяжело с тобой, ладно, ставлю вопрос с другой стороны, смотрим не на стоимость, а на наличие чего-либо в экипировке, всё ли на месте?

— Да, всё на месте, всё в наличии у всех пятерых: шлемы, кирасы, наплечники, наручи, перчатки, поножи, сапоги, мечи или кинжалы. Кому по классу положены щиты, или два оружия, всё присутствует.

— ВОООТ! А теперь смотрим на пятёрку слева, где краб после удара взорвётся, всё ли на месте?

Немного посмотрев на картинку, Евгений выдал вердикт.

— Не совсем, по броне всё в порядке, но вон у того мелкого ассасина должно быть два кинжала!

— Бинго! А теперь давай сравнивать остальные видео.

По результатам просмотра нам удалось вычислить закономерность, почему в одной ситуации босс атаковал повторно клешнёй, а в другой взрывался, как оказалось, если он убивает пятерых в полной экипировке, то атакует снова клешнёй. Вопросы вызвали три фрагмента видео, где вся пятёрка была в полном обмундировании, но после их убийства Гуарнак взорвался. Пришлось смотреть эти три видео с замедлением времени и с разных ракурсов, как оказалось, в самый последний момент, перед смертью, кто-то из бойцов снимал какую-нибудь вещь, вероятно для того, чтобы сохранить дорогую сердцу шмотку от полного разрушения. Ну и как результат суточного мозгового штурма, мы таки нашли слабое место этого, уже поднадоевшего мне монстра. Вердикт, чтобы не было массовой атаки краба взрывом игл, каждые 3 секунды он должен убивать пять игроков в полном обмундировании и никак не иначе! Я, довольный собой, расположился на диване и потягивал какое-то дорогое вино из Женькиных запасов, ну а сам хозяин квартиры мерил шагами комнату, почесывая макушку и что-то бормоча себе под нос, видимо планировал предстоящее мероприятие, потом остановился и спросил.

— Сань, а ведь должно быть и логическое объяснение такому поведению этого босса?

Я взглянул в его уставшие глаза, ухмыльнулся и сказал.

— Да легко, на вскидку тебе выдам рабочую версию, как ты там говорил, его полное имя, кровавый Гуарнак, прихлёбыватель пяти кого-то там? Не суть, так вот, что, если убивая пятерых в полной броне, он не просто уничтожает вещички, а приносит их в жертву своим хозяевам? Когда сэт полный, хозяева довольны и крабыч продолжает жатву, а вот если чего-то не хватает, кто-то из хозяев обделён и следует кара в виде массового уничтожения всего живого в радиусе 200 метров, как тебе такое объяснение?

— Это очень даже подходящее объяснение и ведь, всё так просто оказалось и эта пятёрка даже в имени его, прямо кричит, откуда необходимо поиск уязвимости начинать, ты ведь так до этого додумался?

Я кивнул.

— Спасибо тебе, Сань! Одна просьба пока никому о нашем «открытии» не говори, сегодня отдых, завтра раздам люлей своим аналитикам и скорей всего начну тренировки и инструктажи бойцов альянса, пора бы уже этого босса укокошить! И вот ещё что, с меня причитается, а если дело выгорит, то с бонусом, а теперь вызову тебе такси и ещё раз спасибо!

Глава 3

Смерть Гуарнака!

Следующие полгода, для Алгора, прошли в утомительных тренировках. Первым делом, зайдя в игру на следующий день, Алгор отправил сотню надёжных бойцов в полной экипировке. Самых дешёвых вещей и в строжайшей секретности, задача была простая, подбегать по пять человек и умирать от атаки босса. Всего вышло 20 пятёрок, отдельная группа вела съёмку, как и ожидалось все двадцать раз подряд краб бил только клешнёй, ни одного взрыва! Поскольку никаких походных алтарей воскрешения не было, после смерти игроки сразу вылетали из подземелья и в результате разведки боем потеряли всего по одному уровню. Получив тем самым подтверждение своей теории на практике, Алгор созвал совет альянса. Сам глава клана «Армада», он же председатель совета клана Альянса, Алгор с заместителем, главы кланов «Кнайт», «Мир», «Титаны» и «Эскалибур», так-же с заместителями, весь совет в полном составе. Поприветствовав собравшихся, первой фразой Алгор смог удивить совет, когда заявил, что знает, как убить Гуарнака. Сомнение сменилось недоверием, громкими возгласами, типа «ага, Гуарнак таких знатоков уже пятый год бьёт», но все приумолкли после просмотра видео сравнительного анализа, естественно с пояснениями самого Алгора, а затем запись разведки боем, народ, поразмыслив, согласился, что попробовать стоит. Далее разрабатывали план действий. Решили от каждого клана выделить по 1000 добровольцев для таких пятёрок, которые будут жертвовать собой каждые три секунды. Всего выходило 5000 человек, то есть 1000 пятёрок и, если раз в три секунды будут погибать пять человек, то пока погибнет вся тысяча и потеряет по одному уровню, пройдёт 50 минут. Походные алтари будут возрождать людей там же, где полностью облачившись в новые доспехи, бойцы займут очередь к боссу и так по кругу. Все остальные игроки, не приближаясь ближе 10-ти метров будут непрерывно атаковать босса всем, чем только можно, главное, частые атаки. Для этого решено было вооружить народ малыми, многозарядными арбалетами, которые славились своей скорострельностью. Расчетное время убийства силами пяти кланов, а именно 30000 человек около восьми часов. В клане пятого уровня, коими являлись все пять кланов Альянса, максимальное число игроков составляет 10000, и почти все они забиты под завязку, но в отличии от предыдущего рейда, где во временно созданные 10 кланов собирали исключительно игроков, которые готовы сражаться, в кланах Альянса состояли также и мирные игроки, ремесленники, шахтёры, собиратели, рыбаки и прочие персонажи, которые трудом своим приносили пользу клану, а не мечом, стрелой и посохом. Вот именно им и предстояла самая важная часть подготовительной работы. Ведь по расчетному времени убийства босса такими силами, этой тысяче добровольцев предстояло умереть около десяти-двенадцати раз. Поэтому, кузнецам, кожевникам и портным альянса поручили выковать по 20 комплектов брони и оружия добровольцам. Решили взять с запасом, так же предстояло сделать 60 тысяч этих самых скорострельных арбалетов, тоже с запасом. На случай если босс сорвётся, и комплектов сменных кассет с болтами, чтобы хватило на 10 часов боя для каждого из 30 тысяч участвующих в битве. Преимущество этих арбалетов, помимо скорострельности, обладали ещё рядом положительных качеств. Из-за того, что арбалеты эти считались учебными, использовать их мог практически любой класс персонажа. Плюс ко всему их производство было быстрым и дешёвым. Также легки в производстве были и боеприпасы к ним, болты, а скорее дротики, помещались в специальные кассеты по 50 штук и благодаря хитрому механизму перезарядки, кассета опустошалась за 20 секунд. Дальность стрельбы 190 метров позволяла разместиться всем участникам предстоящего рейда на комфортном друг от друга расстоянии и не толпиться, мешая друг другу. На всё, про всё, ремесленникам отвели пол года. За это время из тысячи добровольцев полагалось сколотить постоянный дружный рейд и бегать по различным данжам и подземельям, практически нонстоп, с целью поднять им по 30 уровней. Также с запасом. Нафармить ресурсов, ингредиентов и экипировки, дабы отбить часть вложений в подготовку операции, ну и конечно им самим заработать. Ведь на протяжении этого полугодия им и семьи кормить нужно, у кого они есть, да и сам процесс сплошной войны сильно утомляет, ведь одно дело, когда играешь для души, другое дело, когда ты это делаешь по необходимости. Также предстояло доукомплектовать их классами поддержки, баферами, дебаферами, лекарями и воскрешальщиками, чтобы повысить боевой потенциал мини армии и повысить скорость прохождения подземелий. По расчетам аналитиков затраты на убийство Гуарнака составляли примерно десятую часть от того, что потратил эпически провалившийся рейд в 80000 человек, всё из-за разного подхода к делу, там тащили всё подряд, побольше и помощней. Наверное, хотели впечатлить босса своей крутизной, впечатлили, красавчики! Тут же всё было расписано до мелочей, дёшево, действенно и сердито, ничего лишнего. В результате кланы Альянса практически ничего не теряли, и вложений было намного меньше, чем на маленькую победоносную войну с каким ни будь зарвавшемся кланом или очередным альянсом, решившим бросить вызов топ кланам РУ кластера, что хоть и редко, но случалось. Плюс ко всему, не забыли и о предосторожности во время боя. Во-первых, способность клановых паладинов, которых набиралось аж на 12 минут боя в неуязвимости, решили не использовать сразу в самом начале битвы, а использовать их по частям. Вешать по минуте иммунитета и то, только в том случае, если что-то пойдёт не так и босс начнёт атаковать своей масс атакой. За эту минуту командиры должны были навести порядок в картине боя и организовать дальнейшие действия по убиению краба. Во-вторых, возле каждого алтаря, вне зоны досягаемости АОЕ босса дежурили бойцы и маги уже в полноценной экипировке, согласно их уровней и классов. Их цель была одна, в случае провала рейда разбить походные алтари, чтобы зря не терять с таким трудом накопленные уровни игрокам альянса и вылететь из подземелья сохранив и силы и лицо Альянсу. Ведь, вылететь голожопыми с 49-ми уровнями это одно, а потерпеть неудачу, но при этом сохранить Альянс сильным, это совсем другое!

Так в заботах и тренировках пролетели полгода, недавно присоединившиеся к Альянсу клана «Гидра» и «Пчелы», оптимизма по убийству Гуарнака не разделяли и покрутив пальцем у виска, напрочь отказались участвовать в деле, послав по одному наблюдателю с клана, дабы, в случае победы, также получить бонус за первое убийство ранее не побеждённого босса. Сам Алгор по этому поводу был двоякого мнения, с одной стороны, раз не хотите помогать, то и разевать пасть на плюшки не стоит, а с другой, всё-таки союзники и если они сильнее, то сильней и альянс в целом. Остальные кланы также примерно одного мнения были по этому поводу, в итоге поворчали и дали добро на участие наблюдателей от союзников. Не прошли и мимо тотализатора. За день до похода было объявлено мировому сообществу о предстоящем походе на Гуарнака Альянсом кланов, к тому времени уже не безымянным Альянсом, а звучным именем «Варгодс», что подразумевалось в переводе, как боги войны, силами 30000 участников. Игровая и не только общественность приняла эту новость скептически, всего 30, после того, как 80 тысяч потерпели разгромное поражение! Даже с учетом того, что средний уровень рейда примерно на 50 больше, чем в прошлый раз. В реале, всевозможные интернет издания также пестрили недвусмысленными заголовками «Очередная жертва Гуарнаку!», «Скоро Альянс Варгодсов уйдёт с олимпа РУ кластера?» и тому подобные. Поэтому и на тотализаторе, в котором можно было участвовать как в игре, так и в реальности, ставки были 5/1, естественно не на победу рейда. Могли бы сделать и 10/1, но репутация, как Альянса, так и самого Алгора, не проигравших ни одного крупного сражения, сделали своё дело и принимающая ставки сторона опасалась накручивать слишком высокую ставку. По правилам тотализатора, сами члены Альянса могли делать ставки, но не на своё поражение, а только на победу, чем собственно Алгор и воспользовался, он шёл ва-банк, потому, как верил в успех. Продав всё, что было лишним на аукционе или НПС, которые давали неплохую цену, из личных вещей и накопившихся за время игры уникальных предметов, сняв основную массу денег со своих игровых счетов. Однако, не трогая счета в реале, дабы в случае маловероятного, но всё же поражения, семья не осталась без средств к существованию. Алгор насобирал 700 тысяч золотых, для простого обывателя, целое состояние. Эту ставку он сделал от себя лично. Также, после долгих споров и препираний с главным казначеем клана, удалось выбить и поставить от клана Алгора один миллион на победу. Объявив об этом союзникам, посоветовал поступить также и остальным, именно, что посоветовав, ведь дела Альянса это внешняя политики и совместные войны с рейдами, а вот внутренние дела кланов, это уже дело сугубо лидеров кланов и даже председатель Альянса туда вмешиваться не имеет права. Поэтому послушал его кто-то из них или нет, Алгор не знал.

Популярные книги

Гром небесный

Михайлов Дем Алексеевич
4. Мир Вальдиры
Фантастика:
героическая фантастика
9.28
рейтинг книги
Гром небесный

Черный Маг Императора 5

Герда Александр
5. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 5

Кодекс Охотника. Книга XII

Винокуров Юрий
12. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XII

Последняя Арена 2

Греков Сергей
2. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
6.00
рейтинг книги
Последняя Арена 2

Убивать чтобы жить 6

Бор Жорж
6. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 6

Держать удар

Иванов Дмитрий
11. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Держать удар

Темный Лекарь 3

Токсик Саша
3. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 3

Свои чужие

Джокер Ольга
2. Не родные
Любовные романы:
современные любовные романы
6.71
рейтинг книги
Свои чужие

Замыкающие

Макушева Магда
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.75
рейтинг книги
Замыкающие

Сумеречный стрелок

Карелин Сергей Витальевич
1. Сумеречный стрелок
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок

Ненужная жена

Соломахина Анна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.86
рейтинг книги
Ненужная жена

Жребий некроманта. Надежда рода

Решетов Евгений Валерьевич
1. Жребий некроманта
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
6.50
рейтинг книги
Жребий некроманта. Надежда рода

На границе империй. Том 9. Часть 3

INDIGO
16. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 3

Охота на разведенку

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.76
рейтинг книги
Охота на разведенку