Игровой разум
Шрифт:
Запомнив несколько многообещающих ресторанчиков, Лиза связалась со своей знакомой из Китая. Та обрадовалась, что девушка теперь тоже стала частью «Второй жизни», и скинула ей свои контакты в игре. Персонажа приятельницы звали Сяо Фуди, и ее автарка выглядела как маленькая китайская принцесса.
Лиза зашла в приложение «Второй жизни», которое было сделано для тех, кто не может в данный момент воспользоваться капсулой, и добавила Сяо Фуди в друзья.
Через несколько секунд ей пришло сообщение, полностью состоящее из удивленных смайлов.
Сяо Фуди:!!!
Сяо Фуди: У тебя мужской аватар?!
Сяо Фуди: Не думала,
Мистер Ли: Да ты только посмотри, какой он красавчик. Я выбрала опцию, добавляющую мои черты к стандартному манекену, и он вдруг начал выглядеть, как айдол. Но если бы я выбрала женский вариант, этот красавчик просто исчез бы. Вот у тебя поднялась бы рука убить его?
Сяо Фуди: Оооо… Понимаю. Я бы тоже не смогла…
Сяо Фуди: Прокачивайся скорее до пятого уровня и сможешь покинуть деревню для новичков. Приходи прямо в столицу в школу боевых искусств «Облачная сутра». Мы с друзьями возьмем тебя в пати, чтобы ты побыстрее подняла уровни. Но взамен ты должна звать меня старшей сестрой.
Сяо Фуди: (^?~)?
Мистер Ли: Старшая сестра, ты меня смущаешь (*???)
Мистер Ли: Пожалуйста, позаботься обо мне
Лиза довольно потерла руки. Ее и раньше частенько звали в пати, потому что ее аватары всегда были красивыми, поэтому она не видела в этом ничего особенного. Она бы тоже пригласила присоединиться красавчика вроде нее, даже если он всего лишь пятого уровня.
Закончив с делами на сегодня, она отправилась спать, чтобы поскорее наступило завтра, и можно было опять войти во «Вторую жизнь».
Пати — группа персонажей в игре, объединившихся для достижения какой-либо цели
Старшая сестра(или цзецзе) — китайцы иногда обращаются к людям своего возраста, называя их братьями или сестрами, даже если они не связаны кровным родством.
Первый моб
Войдя в игру, Лиза решила, что сегодня попробует немного прокачаться на мобах, а не на квестах. Правда, с этим была небольшая загвоздка — ведь тут надо убивать монстров самой, а не просто смотреть на это с экрана. Самонаведения здесь тоже нет, так что если моб мелкий и проворный, то по нему еще и не сразу попадешь. И за это время монстр успеет тебя покусать, или даже вовсе загрызть насмерть.
А смерть в игре с полным погружением — это не самая приятная вещь. Во «Второй жизни», судя по отзывам, когда шкала жизни падала до нуля, перед глазами игрока все темнело. Потом он чувствовал, как его уносит куда-то вверх к далекому свету, и через несколько секунд возрождался в храме, к которому был привязан его аккаунт. Правда, если заплатить, то можно было возродиться прямо на месте смерти.
Многие игроки говорили, что умирать первый раз было страшновато, да и ощущения, когда тебя загрызли, закололи или проткнули ядовитым жалом тоже приятными не назовешь. Боль не чувствовалась, но видеть, например, как волк откусывает тебе ногу — то еще удовольствие.
Впрочем, разработчики заботились о психическом здоровье игроков, и тем, у кого не было сертификата зрелости, показывали только разноцветную мозаику вместо жестоких сцен. Да и в целом, шкала жизни у пользователей была довольно большой, так что умереть можно только если по глупости соберешь вокруг себя толпу монстров или залезешь в данж, который слишком сложен для твоего уровня. А еще имелась возможность купить экстренный телепорт, который отправляет игрока в безопасное место, если шкала жизни упадет до пяти процентов.
В самых первых играх с погружением боль не отключали, да и жестокие сцены тоже, и вскоре их разработчики были засыпаны судебными исками от пользователей, требовавших возмещения морального ущерба. Так что сейчас с игроков едва ли не пылинки сдували, подвергая их органы чувств только таким испытаниям, которые получили одобрение у медиков и психологов.
Поэтому Лиза быстро завершила оставшиеся квесты и, скрепя сердце, купила в лавке бамбуковый тренировочный меч — одно из немногих оружий, доступных новичкам. Девушка предпочла бы играть за мага, только вот во «Второй жизни» не было разделения на классы. Если хочешь стать воином, магом, жрецом, целителем или даже бардом, то перед тобой только одна дорога — в школу заклинателей. И там, хочешь или нет, придется прокачивать и тело, и дух, потому что Ци, которая была вместо маны, состояла из духовной и физической компонент. И для того, чтобы ее накопить, нужно было и медитировать, и тренироваться. Ну а помимо всего этого еще заниматься каллиграфией, которая якобы оттачивает дух, и даже музыкой. Собственно, бардам тут приходилось действительно играть на музыкальных инструментах, а не просто бегать с каким-нибудь гуцинем наперевес и периодически ударять по струнам, приняв эффектную позу.
Разработчики очень гордились тем, что их игра не просто развлекает людей, но еще и помогает им оздоровиться, ведь приобретенные тут навыки организации сознания и цигуна, будут работать и в реальной жизни. Да и с боевыми искусствами здесь можно ознакомиться, ведь некоторые из известных школ вроде «Шаолинь Тагоу» и «Шаньдун Лайчжоу» открыли свои официальные представительства во «Второй жизни».
Поэтому Лизе предстояло тоже постичь китайские премудрости самосовершенствования. И если против медитаций она ничего не имела, потому что уже пробовала некоторые духовные практики, пока играла за жреца викингов, то вот боевые искусства ее слегка пугали. Но желание стать местным магом все же пересилило страх. Так что она закинула меч на плечо и отправилась за окраину деревни, где водились низкоуровневые монстры для новичков.
По дороге она столкнулась с соседом, которого видела, когда впервые вошла в «Жизнь». К ее удивлению, тот был уже пятнадцатого уровня.
— Привет, сосед, — с улыбкой поздоровалась она. — Как ты так быстро прокачался всего за день?
— Меньше с неписями трепаться надо, — неожиданно резко ответил он, с презрением глядя на Лизу. — Хотя такому неудачнику, как ты, все равно ничего не поможет.
От такого грубого ответа девушка опешила и даже не нашлась, что сказать. Раньше ей в игре не приходилось с такими грубиянами сталкиваться. Ладно бы она у него лут, выпавший с почти добитого моба украла, но вот так без причины зачем на людей наезжать?!
— Придурок, — пробурчала она себе под нос и отправилась к выходу из деревни.
По дороге она перенастроила интерфейс, чтобы он показывал ее очки здоровья. Маны у нее пока не было, так что шкала жизни теперь одиноко торчала в левом верхнем углу зрения. Навыков и заклинаний тоже не имелось, так что и снизу почти все пусто было. И только в инвентаре лежали несколько исцеляющих эликсиров, которые она получила на старте и в качестве награды за некоторые квесты.
За окраиной деревни в траве сновали низкоуровневые мобы Росинки, похожие на амеб размером с воздушный шарик. Но ножки у этих существ были довольно ловкие, они даже прыгать могли, а в случае опасности Росинка бегала лишь чуть медленнее человека.