Игроземье
Шрифт:
– Опять ты, - были его первые слова, - чего еще надо?
Репутация меня подводит, с таким настроем он мне квест не выдаст.
– Расспросить хотел о Лабиринте Минотавра, почему вокруг него так пусто, ходят ли туда люди, помощь, может, какая нужна?
– Ты погоди, не тараторь, - посмотрев по сторонам, он продолжил, - давай в доме обсудим.
С чего это его отношение так быстро поменялось. Что с этим данжем не так, если одно его упоминание так поменяло старосту.
Однако все оказалось не так страшно. Из рассказа Михея я понял, что хоть в этих пещерах монстры не сильны, но часто попадаются скопления газа. Факелы
– Один из желающих спуститься в данж перед вами, - обрадовал я его.
Еще бы, мое зрение лишает меня необходимости в каком-либо свете.
– Если принесешь десяток осколков паучьих ног, получишь вознаграждение, достойное героя!
– пафосность зашкаливала.
Внимание, квест!
"Очистка пещер"
Класс: особый
Очистите Лабиринт Минотавра, в доказательство принесите десять осколков паучьих ног.
Награда: 5 золотых, один предмет из кладовой старосты рандомно. 5000 ед опыта. 1 свободное очко основных и классовых характеристик.
Время выполнения: неограниченно.
Штраф: нет.
Принять\отклонить?
Однозначно, принять! Если данж давно никто не посещал, то стоимость вероятного лута повышается. Эта одна из интересных задумок разрабов, прочитал о ней вчера на форуме. Многие локации имеют плохой баланс по соотношению мобов к выпадающему из них луту, поэтому игроки их стараются посещать только в рамках выполнения тех или иных квестов. Для исправления ситуации ввели коэффициенты на качество лута в зависимости от времени существования моба. Фича прижилась и отлично показала свою состоятельность. Сейчас же мне, вероятно, предстояло зачистить застоявшийся данж. Если я не ошибаюсь, на этом можно хорошо подзаработать.
В подземелье я отправился не сразу. Сначала стоило посетить травника. За одну золотую монету продал лут с убитых вчера пауков. Однако это радует. На имеющиеся деньги купил 20 малых восстанавливающих зелий жизни, тут же вынес их на панель быстрого доступа. При активации, одно такое зелье мгновенно давало 100 хп жизни и на последующие после применения10 секунд поднимало способность восстановления на +10 в секунду. 20 банок зелий - потому что один слот мешка не мог вместить больше. Теперь я готов, в путь.
Данж решил зачищать с нуля, то, что вчера я побывал в нескольких боковых коридорах, ничего не меняло. На форуме писали, что если зачищать всю локацию вплоть до босса, не пропуская рядовых мобов, то качество лута серьезно повышается.
После того, как название локации на карте сменилось на "Лабиринт минотавра", передо мной развернулось сообщение
Вы выполняете квест "Очистка пещер".
В
Класс награды - уникальная, сетовая, подходящая игроку.
Все вещи в игре имели свои классы, от класса зависела стоимость. Также каждый класс был окрашен в соответствующий цвет.
Плохие вещи - серый цвет, любой сломанный или очень дешевый из-за своих качеств и прочности предмет. Ограничений по уровню не бывает. Яркий пример - мои клинки.
Обычные вещи - белый цвет, просто дешевые. Средняя прочность и такие же характеристики. Никаких дополнительных эффектов не несут. Ограничения по уровню очень редки.
Премиумные вещи - золотой цвет. Можно продать за хорошие деньги. Прочность выше, чем у обычных, хорошие характеристики. Имеют максимум 2 дополнительных свойства, одно из которых обязательно совпадает с целевым назначением предмета. Если это щит, то дополнительно будет бонус к защите. Предметы от 30 уровня.
Редкие вещи - синий цвет. Более дорогие, чем премиумные, но цена зависит от свойств предмета. Могут иметь до 3 дополнительных свойств. Предметы от 50 уровня.
Уникальные вещи - фиолетовый цвет. Установленных цен нет, продаются только посредством онлайн аукциона. Сильно влияют на облик игрока. Могут иметь до 4 дополнительных свойств. Без ограничений по уровню.
Легендарные вещи - зеленый цвет. Установленных цен нет, продаются только посредством онлайн аукциона. Характеристики вариативно непредсказуемы. Предметы от 100 уровня.
Редкие, уникальные и легендарные вещи часто являются сетовыми, то есть частями комплекта. Даже 2 предмета одного сета дают бонусы. Сборка же в целом нередко значительно улучшает характеристики игрока.
Отдельным классом являются квестовые предметы. Продать или передать их невозможно.
Информация обуникальной сетовой награде стала серьезным стимулом. Пусть по регламенту время прохождения неограниченно, но лично у меня времени чуть больше 4 часов. Плюс квест надо пройти за раз, не выходя из данжа.
Боковые коридоры, в которых уже был, я проскочил быстро. Схема работала на ура, подрубил пауку конечности, добил, собрал лут, побежал дальше. Однако скоро разведанная область закончилась, камень восстановления остался позади. Следующий боковой коридор неожиданно перестал таковым быть, он расширился. Тут же с обеих сторон на меня сагрились два паучка, мой второй уровень против двух третьих. Активировав внезапную атаку и рассекающий удар, махая клинками, как пропеллер (очень медленный), стал быстро отступать к выходу, противников лучше держать в узком месте перед собой. Как только коридор сузился, сказался и минус гениальной идеи, двумя клинками нормально размахнуться также не получалось. Тем временем мобы забрали у меня почти 100 хп, 20% от общего количества. Я же бил только по одному и уже забрал 70% его жизни. Неудобство позиции решил тем, что вывалился в общий коридор. Активировав зелье восстановления, я накинулся на первого паука, не дав выйти второму. Разделяй и властвуй. Доказано Цезарем. Подфартило тем, что первым полез недобиток. Прыжок-наскок одновременно с вертикальным ударом обоими клинками оставили ему всего ничего, это ничего я забрал, проткнув его насквозь. Апнулся уровень, полностью восстановив жизнь и ману, превосходно, но странно, что в прошлый раз такого не было, может у меня тогда и так максимум был, не помню.