Игроземье
Шрифт:
– Игорь?
– Да, Макс, что там?
– Прем аккаунт хочу, что скажешь?
– Сейчас тебе в личку кину бонус-код на полгода према. А вообще пополнять сам должен, прем всего лишь делает игру комфортнее, к работе отношения не имеет, я-то за, а вот док будет ругаться, хорошо, что он не узнает, да?
– Конечно, хорошо, - поспешил я согласиться.
– Открой личный кабинет, там твоя переписка, плюс все настройки перса тоже там, найди вкладку ввести бонус-код и будет тебе счастье.
После того, как я ввел код, игра выдала сообщение, что прем активируется сразу после момента окончания регистрации. Новых
Квест "Регистрация" завершен!
Добро пожаловать в "Игроземье", Дзирт!
Закрыв все лишние вкладки, увидел, что все мои ответы отобразились на бумаге. Позвонил в колокольчик, немного подождав, позвонил еще раз. Кряхтя и чертыхаясь в комнату вошел Михей
– Ну что ты растрезвонился, бежать я к тебе должен? Заполнил? Давай сюда, - быстро пробежал по написанному глазами, старик скривил гримасу, - что почерк-то такой кривой? Ладно, подпишу.
Подписав бумагу, староста настойчиво выпроводил меня из дому. Гостеприимство на уровне фола. Нет, я понимаю, что хорошее отношение еще не заслужено, но и откровенно грубым оно тоже не должно быть. Да и ладно, сейчас есть дело поважнее. Регистрация разблокировала персонажа, а также его характеристики. Вверху появились две тонких полоски, жизнь и мана, обе заблокированы на середине, расовый штраф, будь он не ладен. Присев на траву у дороги, зашел в личный кабинет и выбрал вкладку персонажа. Итак, что мы имеем.
Дзирт, дроу. Уровень1.
Класс персонажа - не выбран.
Основные характеристики
– Сила - 1
– Интеллект - 1
– Жизнь - 1
– Ловкость - 1
При более детальном рассмотрении характеристик начали всплывать подсказки.
Сила - измеряет физическую мощь персонажа. Влияет на урон. Текущее значение - 1.
Интеллект -представляет память персонажа, рассудительность и способность к обучению. Дает очки маны. 1 единица характеристики добавляет 100 очков маны. Текущее значение - 1.
Жизнь - дает очки жизни. 1 единица характеристики добавляет 100 хп. Данная характеристика влияет на выживаемость персонажа.Текущее значение - 1.
Ловкость - заключает в себе несколько физических атрибутов, включая координацию, проворство, скорость реакции, рефлексы и чувство равновесия. От ловкости зависит скорость атаки. Текущее значение - 1.
Классовые умения - закрыты. Для разблокировки выберите класс персонажа.
Свободных очков для распределения 10
Закрыл вкладку. Сейчас ничего распределять не буду, сначала с классом разобраться надо. Но что же выбрать, для развития я вижу только два варианта - это либо маг, либо убийца. Расовые бонусы обязывают. С каждым новым уровнем будет капать +2 к интеллекту и столько же к ловкости. Интеллект это маг, ловкость - ассасин. Абсолютно разные стили игры и переквалифицироваться после выбора будет нереально. Хотя, чего я, однозначно, убийца, если
Поздравляем с выбором игрового класса.
Классовые умения убийцы разблокированы.
Страница талантов разблокирована.
Опять зашел в личный кабинет, что еще за таланты? Талантами оказались два дерева развития способностей персонажа. Атака и защита. Причем дерево атаки в пару раз объемнее защиты. В атаку входили навыки владения разным оружием, а также комбо удары и связки для этого оружия. Защита же давала возможность блокировки удара, различные усиления доспехов, а также было несколько умений на восстановление здоровья. Однако я выбрал класс персонажа, чтобы посмотреть классовые умения. Вновь полез в личный кабинет, что тут у нас
Классовые умения убийцы
– Критический удар - 1
– Вероятность критического удара - 1
– Вампиризм - 1
– Отравленный клинок - 1
– Рассекающий удар - 1
– Внезапная атака - 1
– Скрытность - 1
Критический удар -дает шанс при атаке нанести увеличенный урон, а также усиленно повредить часть тела или облачения противника. Выражается в процентах. Текущее значение - 1. При нанесении критического удара урон увеличится на 1% от базового. Может быть уменьшен броней противника. Пассивная способность.
Вероятность критического удара - шанс того, что следующий удар нанесет критический урон. Выражается в процентах. Текущее значение - 1. 1% всех ваших ударов станет критическим. Пассивная способность.
Вампиризм - переводит часть урона, нанесенного обычными атаками героя и классовыми умениями в лечение, измеряется в процентах от нанесенного урона. Текущее значение - 1. Лечение считается по реально полученному врагом урону, а не по базовому его значению. Вампиризм с разных предметов складывается. Пассивная способность.
Отравленный клинок - способность покрывать клинок ядом. Выражается в процентах. Текущее значение - 1. 1% всех ваших ударов станет отравленным.Яд вызовет отравление, при котором противник будет терять каждые 5 секунд 1% от максимального уровня здоровья в течение 10 секунд. С повышением уровня умения увеличится время отравления, урон от яда и расход маны. Пассивная способность.
Рассекающий удар - удар, позволяющий нанести противнику кровоточащую рану. Расходует 10 единиц маны. Выражается в процентах. Текущее значение - 1. Рассечение вызывает кровотечение, при котором противник будет терять каждые 5 секунд 1% от максимально уровня здоровья в течение 10 секунд. Рассечение усиливает вампиризм на 50%. Перезаряд умения 1 минута. С повышением уровня умения увеличится время налагаемого на противника дебафа (англ. debuff -- "отрицательный эффект"), усиление вампиризма, время перезарядки умения и расход маны. Активная способность.