Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Игру надо начинать только по сигналу. Бросать мяч можно только в ноги играющих. Засчитывается прямое попадание, а не после отскока.

«Отбивка оленей»

Группа играющих находится внутри очерченного круга. Выбираются три пастуха, они за кругом, в кругу олени. По сигналу «РАЗ-ДВА-ТРИ – ОТБИВКУ НАЧНИ!» пастухи по очереди бросают мяч в оленей. Олень, в которого попал мяч, считается пойманным, отбитым от стада. Каждый пастух отбивает пять-шесть раз. После чего он подсчитывает отбитых оленей.

Правила.

Бросать мяч можно только в ноги и только по сигналу. Стрелять надо с места в подвижную цель.

«Мяч в кругу» ((«Цребурти»)

В

центре площадки чертят два концентрических круга: малый диаметр 1,5-2 м., большой 3-4 м. из центра круга на расстоянии 5-6 м. по обе стороны площадки обозначаются домики.

В игре участвуют десять – двенадцать детей. Несколько из них по жребию становится в малый круг, остальные раномерно располагаются за линией большого круга. Один из игроков, находящихся в малом кругу, по сигналу передает мяч (среднего размера) одному из игроков большого круга, который сразу же возвращает ему мяч. Последний игрок посылает мяч тому же игроку, а сам быстро бежит в один из домиков. Его напарник, поймав мяч в руками, старается осалить убегающего. В случае, если ему удастстся попасть мячом в убегающего, осаленный остается в домике, а салка занимает место в малом кругу.

Игру продолжает следующий игрок из малого круга. Если же игроку не удается осалить убегающего, то оба возвращаются на свои места. Игру также продолжает следующий игрок из малого круга. Игра длится 5-6 минут.

Правила.

Игрок считается осаленным, если мяч коснулся его до входа в домик. Если при передачах в паре игроки два-три раза теряют мяч, игру продолжает следующая пара. Салить разрешается и с места, и в движении. Пойманный игрок возвращается в игру и становится за линией большого круга после того, как будет осален следующий игрок. Игроки не должны заступать за линию круга.

«Охота на волка»

Охотник встает в 4-5 м от волка (фигуру, вырезанной из фанеры или картона). Он должен попасть мячом в бегущего волка. Двое играющих держат фигуру за веревочку и передвигают ее то влево, то вправо.

Правила.

Кидать мяч в волка следует с заданного расстояния.

«Ловкий оленевод»

В стороне на площадке ставится фигура оленя. Оленеводы располагаются шеренгой лицом к оленю на расстоянии 3-4 м. от него. Поочередно они бросают мячом, стараясь попасть в него. За каждый удачный выстрел оленевод получает флажок. Выигравшим считается тот, кто большее число раз попадет в оленя.

Правила.

Бросать мяч можно только с условного расстояния.

«Конное поло» («Цхенбурти»)

На площадке длиной 8-12 м. проводят стартовую и финишную линии. В середине площадки на расстоянии 1 м друг от друга чертят 2-3 круга диаметром 40-50 см. между стартовой и финишной линиями вдоль этих кругов с обеих сторон на расстоянии 1-1,5 м. проводят линии метания. Игроки делятся на две команды, по пять-шесть человек в каждой, и строятся в колонны у стартовой линии. Команды играют поочередно, у каждого игрока мяч малого размера. Игрок первой команды по сигналу скачет на лошади (палке с изображением головы лошади) вдоль линии метания и на ходу старается попасть мячом в один из начерченных кругов, после чего скачет до линии финиша и останавливается за ней. Игру продолжает второй игрок первой команды и так далее, пока все игроки не выстроятся в колонну за финишной линией. Затем в игру поочередно вступают игроки второй команды и также выстраиваются в колонну за линией финиша. При повторении игры всадники скачут в обратном направлении и вновь выстраиваются за стартовой линией. Каждое попадание в круг дает команде одно очко. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.

Правила.

Последующий игрок вступает в игру только после того, как предыдущий пересечет линию финиша (при повторении – линию старта). Метание мяча в круг должно происходить в движении. При броске нельзя заступать за линию метания.

ВАРИАНТ. Игру можно проводить на время. В этом случае побеждает команда, которая в течение определенного времени наберет большее количество очков.

«Канаполо»

Канополо (также – кануполо) – вид спорта, командная игра с мячем на каяках.

История

Современная версия игры появилась в 70-ых годах прошлого века в Англии. В России впервые играли в канополо на Играх доброй воли – была продемонстрирована первая показательная игра зарубежных гостей. Первый мировой чемпионат, на котором победила команда Австралии, был проведен в 1994 в Шеффилде, Англии, и проводился с тех пор каждые два года. В России регулярно начали играть в канополо в 1998 году. В 2006 году в регулярных соревнованиях по канополо участвуют команды из Москвы, Санкт-Петербурга, Зеленограда, Великого Новгорода, Калуги.

Правила

Заключительная версия правил была издана Международная Федерация Каноэ (МФК) в 1990. Команда состоит из 7 игроков, на поле размером 35 на 23 метра выходят 5, двое – запасные. Ворота висят на высоте 2 метров. Замены неограничены. Игра состоит из двух таймов по 10 минут. Если игра – финальная, влияющая на распределение мест, то при ничьей назначается дополнительное время до первого гола. Если гол не забит, то назначается послематчевое пенальти.

«Конно-спортивная игра» («кабахи»)

В середине площадки длиной 12-16 м. ставится стойка высотой 1-1,5 м с подставкой, на которую сверху помещают мяч большого размера. От стойки на расстоянии 2-3 м. проводятся линии метания.

Игроки делятся на две команды по шесть-восемь человек и располагаются шеренгами у стартовых линий, начерченных по обоим концам площадки. Всадники сидят верхом на лошадях (палки с изображением головы лошади), у каждого в руках мяч малого размера. Игрок первой команды, который определился по жребию, скачет к линии метания, стараясь попасть мячом в большой мяч, возвращается на свое место. В игру вступает первый игрок из второй команды и т. д. каждый мяч, попавший в цель, дает команде одно очко.

Побеждает команда, набравшая болшее количество очков.

Правила.

Переступать за линию метания запрещается. Игроки команды вступают в игру поочередно (сразу же после выполнения метания соперником).

ВАРИАНТ. С целью усложнения игры ее можно проводить на время. В этом случае команды играют поочередно и побеждает та из них, которая в течении определенного времени наберет большее количество очков.

«Плоский камень и мяч» («Берабурти»)

В одном конце площадки вертикально устанавливается бера (плоский камень или фанерный щит размером 30x30 см.), от которого на расстоянии 2-3 м проводится линия метания. Играют две команды, по шесть – десять детей в каждой. Одна из команд (начинающая по жребию) выстраивается за бера у стартовой линии. Игроки второй команды свободно располагаются на площадке напротив бера. Первый игрок первой команды подбрасывает мяч (среднего размера) вверх одной рукой и ударом ладони другой сильно отбивает его, стараясь как можно дальше послать его на площадку (в ту часть, где нет игроков). В случае если это им удается, команде начисляют два очка. Игроки второй команды пытаются поймать мяч на лету. В случае если игрокам не удастся поймать мяч на лету и он упадет на площадку, то один из них, подобрав мяч, становится на линию метания и старается попасть мячом в бера. За попадание в цель команда получает одно очко. Мяч в игру каждый раз вводит следующий игрок первой команды. Когда все игроки этой команды выполнят отбивание мяча (на площадку), команды меняются местами.

Поделиться:
Популярные книги

Огни Аль-Тура. Единственная

Макушева Магда
5. Эйнар
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Огни Аль-Тура. Единственная

Неудержимый. Книга X

Боярский Андрей
10. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга X

Идеальный мир для Лекаря 13

Сапфир Олег
13. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 13

Гром над Империей. Часть 1

Машуков Тимур
5. Гром над миром
Фантастика:
фэнтези
5.20
рейтинг книги
Гром над Империей. Часть 1

Проклятый Лекарь V

Скабер Артемий
5. Каратель
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Проклятый Лекарь V

Афганский рубеж

Дорин Михаил
1. Рубеж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.50
рейтинг книги
Афганский рубеж

Большая Гонка

Кораблев Родион
16. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Большая Гонка

Князь

Мазин Александр Владимирович
3. Варяг
Фантастика:
альтернативная история
9.15
рейтинг книги
Князь

Войны Наследников

Тарс Элиан
9. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Войны Наследников

Антимаг его величества. Том III

Петров Максим Николаевич
3. Модификант
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Антимаг его величества. Том III

Совок 5

Агарев Вадим
5. Совок
Фантастика:
детективная фантастика
попаданцы
альтернативная история
6.20
рейтинг книги
Совок 5

Измена. Осколки чувств

Верди Алиса
2. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Осколки чувств

Камень

Минин Станислав
1. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
6.80
рейтинг книги
Камень

Кодекс Крови. Книга VII

Борзых М.
7. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VII