Игры с мячом
Шрифт:
Выигрывает команда, набравшая большее количество очков.
Правила.
Метание в бера игроки выполняют поочередно, удобным для себя способом. Засчитывается лишь прямое попадание в бера (после отскока от площадки попадание в бера не засчитывается).
Дети изображают куропаток. Они размещаются на той стороне площадки-тундры, где имеются пособия, на которые можно влезать (вышки, скамейки, стенки и т. п.). на противоположной стоное площадки находятся три или четыре охотника.
Куропатки
Правила.
Куропатки разлетаются только по сигналу. Охотники начинают ловить куропаток также только после этого сигнала. Стрелять мячом можно лишь по ногам.
На площадке чертится круг (диаметр круга зависит от количества играющих). Дети делятся на две равные группы. По жребию одна команда входит в круг, вторая остается за кругом. Нескольким игрокам второй команды даются мячи, но так, чтобы стоящие в кругу не знали, у кого мяч. Дети с мячами условно нумеруются так, чтобы номер каждого игрока знали только игрок и водящий. Все ходят по кругу. Водящий называет номер одного из игроков. Тот быстро бросает мяч, стараясь осалить игрока, находящегося в кругу. Осаленный игрок выбывает из игры. Если кидавший мяч не попадает в игрока, то тот сам выбывает из игры, а мяч передает к другому. Игра продолжается до тех пор, пока в команде останется один человек.
Правила.
Бросает мяч с места тот, чей номер назвал ведущий.
Все играющие – звери, один из них – король зверей. Каждый зверь, должен сказать королю свое название, но так, чтобы другие не слышали (тигр, волк, заяц и т. д.). звери выстраиваются в одну шеренгу напротив короля, за несколько шагов от него. У ног короля лежит мяч. Король называет какого-нибудь зверя, тот должен бежать, а король старается попасть в него мячом. Если мяч попадает в зверя, тот идет к королю и помогает ему (приносит мяч и др.) после того как король назовет двух-трех зверей, он говорит: «ЛОВЛЛЮ ВСЕХ ЗВЕРЕЙ!» все бегут, а он старается мячом попасть в кого-нибудь
Правила.
Король бросает мяч, не выходя за очерченную линию новый король выбирается после того, как пойманы три-четыре «зверя».
Играющие чертят большой круг, делятся на две равные команды и договариваются кто будет в кругу, а кто за кругом. Те, кто остается за кругом, распределившись равномерно, стараются попасть мячом в детей, находящихся в кругу. Если кому-либо в кругу удается поймать мяч, он старается попасть им в любого ребенка за кругом. Если ему это удается, то у него в запасе очко, если промахнется, то выходит из круга. Когда мяч запитнает всех детей, играющие меняются местами.
Правила.
Мяч можно ловить лишь с воздуха, от земли не считается. Осаленные выходят из круга. Ребенок, поймавший мяч и попавший в игрока за кругом, остается в кругу.
Играть может 1-2 или больше человек. Игрок в ритме текста стучит мячом об пол или землю и при этом, не запинаясь, называет подряд: пять имен, названий фруктов, овощей, городов, явлений природы – дальше дети придумывают самостоятельно (например, пород собак или марок машин и т. п.) Если за один заход ребенок не сбился в действии и движении, то он переходит к следующей серии названий (без перерыва). Выбор следующей группы названий принадлежит тому, кто идет впереди. Остальные игроки переходят от одной группы названий к другой в том порядке, который задал лидирующий.
ВАРИАНТ 1. Водящий подбрасывает вверх мяч и выкрикивает имя одного из играющих. Последний ловит мяч на лету или поднимает его с земли и старается попасть им в кого-либо из убегающих. Поймав мяч на лету, игрок имеет право крикнуть: «ШТАНДЕР!» – и тогда все замрут и можно будет спокойно прицелиться, и запятнать ближнего. Запятнанному назначают штрафные очки или же он выбывает из игры (за промах кидающему тоже начисляют штрафное очко).
Пойманный в воздухе мяч дает и другое право: тут же бросить мяч вверх и выкрикнуть кого-либо из играющих. Вся прелесть этой игры в том, что нужно и мяча опасаться – то есть убежать подальше и быть настороже: успеть вернуться к мячу, если вдруг выкрикнут твое имя.
Если тот, кого пытались запятнать поймает летящий в него мяч, то он зарабатывает себе призовое очко и может тут же пятнать другого игрока. Одно из условий игры: если игрок, владеющий мячом, кричит «ШТАНДЕР!» – все замирают на своих местах. Игроку, в которого целятся мячом, разрешается уклоняться, приседать, подпрыгивать вверх и т. д., но сходить с места он не имеет права.
ВАРИАНТ 2. Игра может проводиться на площадке или в зале. Для ее проведения требуется волейбольный или резиновый мяч. Играющие становятся в круг и рассчитываются по порядку номеров. Водящий с мячом в руках стоит в центре круга. Он подбрасывает мяч высоко вверх и называет любой номер. Вызванный игрок старается поймать мяч, а остальные разбегаются в стороны. Если игрок ловит мяч, не дав ему упасть, он называет другой номер и подбрасывает мяч снова вверх. Игрок, поймавший мяч с отскоком от земли (или пола), кричит «СТОП!» Все останавливается, а водящий пытается попасть мячом в ближайшего игрока, который старается увернуться от мяча, не сходя с места. Если водящий промахнется, то вновь бежит за мячом, а взяв в руки, снова кричит «СТОП!» и старается осалить мячом ближайшего игрока. Осаленный игрок становится водящим, а игроки снова становятся в круг, и игра продолжается. После команды «СТОП!» все игроки останавливаются, а пока водящий не поймал мяч, игрокам разрешается передвигаться по площадке в любом направлении.
Конец ознакомительного фрагмента.