Инферно
Шрифт:
Незадолго до нападения ангелов в городе случился большой переполох. Кто-то разгромил ферму и выпустил на волю тысячи пленённых там душ, которые набросились на демонов и начали рвать их на части. А потом ещё и выяснилось, что был убит сын Владетеля, его труп обнаружился во дворце. Охрана достаточно быстро подавила этот бунт, но само здание и инфраструктура энергетической фермы получили большие повреждения. Случился обвал, и его уже начали разгребать, когда произошло вторжение ангелов.
Казармы и дворец были уничтожены практически сразу. Именно там в тот момент заседал экстренный совет и демоническая элита решала возникшие проблемы. Неожиданный
Мечта демонёнка сбылась, он стал лидером своего рода и какое-то время вёл переговоры с таким же сопляком, что в одночасье получил власть. Всё бы ничего, ведь силы были примерно равны, а присягнувшие на верность слуги не могли нарушить клятву и были обязаны подчиняться новым главам, но тут пришла система и аннулировала все прежние законы.
Каждый выживший демон получил определённый, в зависимости от собственной силы, уровень и набор навыков с умениями. Естественно, малолетние наследники не могли похвастаться большой силой и возник закономерный вопрос. Собственно, а зачем вообще им подчиняться? Началась резня. Демоны никогда не славились сдержанностью, но были вынуждены придерживаться клятвы, а тут свобода ударила им в головы.
Демонёнок не растерялся, он сообщил своим приближённым, что лично знаком с хранителем сторожевой башни и знает, как войти в его тайную комнату. Он обещал показать путь. На его беду это услышали не только приближённые. Так началась игра в кошки-мышки. Демонёнок с горсткой верных ему бойцов убегал, остальные, объявив о временном перемирии, пустились в погоню, ведь выход из подземного лабиринта существовал всего один, и код открытия двери знал только наследник рода. Второго к этому времени уже успели по-тихому прирезать.
В итоге до подземной реки добрались лишь двое. Демонёнок и один боец. Остальных положили преследователи или убили многочисленные ловушки. Но паренёк учёл не всё. Он действительно смог проникнуть в тайную комнату через проход возле реки, но, как оказалось, пароли на вход и на выход отличаются, и эта парочка оказалась в западне. Парень рассчитывал, что вскоре явится хранитель башни и освободит их, но, как я выяснил ранее, свалившаяся на голову каменюка к этому времени уже оборвала его жизнь. Так эта парочка бесславно и умерла, а потом система переродила их в нежить и назначила им уровни согласно диапазону локации.
Первое, что я сделал, когда дочитал дневник, — это открыл карту и проверил слова демонёнка. Действительно, набор рун для разблокировки выхода не такой, как на вход. Если бы не артефакт, я бы мог тоже остаться в этой комнате навсегда. Хранитель башни реально был параноиком, ну или ему попросту было нечего делать, вот он и извращался над системой безопасности. Ну да ладно, мне эта проблема не грозит.
Демонёнок писал, что в общей сложности под землю спустилось чуть ли не две тысячи бойцов, и все они переродились в нежить и блуждают по этим катакомбам. С одной стороны, это хорошо. Много врагов — это опыт, а противостоять тупым костякам не так уж и сложно, но вот, с другой стороны, среди них наверняка будут личи, и посильнее демонёнка, а даже одной битвы с магом мне хватило, чтобы понять простую истину — связываться с ними чертовски опасно. Хранитель башни не в счёт, тут мне сильно повезло, что его придавила каменюка, иначе я бы там и остался.
Из дневника я узнал, что основной замес между двумя кланами случился неподалёку от их резиденций. Если взять за основу мысль, что костяки остаются на месте своей гибели и поднимаются только после того, как почуют врага, то логично предположить, что большинство нежити будет именно в том районе. Смогу я пробиться сквозь толпу высокоуровневой нежити к выходу на поверхность? Скорее всего, нет, тем более полной уверенности, что ангелы не уничтожили поместья, у меня нет. Значит, нужно воспользоваться другим выходом. Дворец и казармы гвардии отпадают, там сейчас сплошной завал, остаётся энергетическая ферма. То здание уже было сильно повреждено на момент атаки, и вряд ли на него стали тратить боекомплект, а с приходом системы расклад вообще в корне изменился.
Найти нужный выход на карте оказалось не сложно. Жаль, что артефакт не отображает в реальном времени местоположение врагов.
— Ага, раскатал губу, всё тебе мало, — осадил я сам себя.
Мне и так достался шикарный инструмент, что позволит обойти или обезвредить все ловушки, а я ещё и недоволен. Зажрались вы, батенька Артемий. Путь до энергетической фермы неблизкий, поэтому стоит тщательно подготовиться и заполнить инвентарь необходимыми предметами.
Следующие пару дней я восстанавливался после травмы рёбер, усиленно тренировался и занимался алхимией. В связи с тем, что у меня появился доступ к реке, открывались новые возможности для быстрого и, что более важно, безопасного перемещения по катакомбам. Река сильно петляла и позволяла существенно срезать путь. Главное — иметь с собой нужное зелье, чтобы преодолевать безвоздушное пространство и суметь вовремя выбраться на сушу.
Пришлось озаботиться и возможностью видеть в темноте. Я уже сталкивался с ситуацией, когда воспользоваться магическим светом не представлялось возможным, а ориентироваться в кромешном мраке было жизненно важно. Нужно учиться на своих ошибках. Вот только занимать слот под навык мне не хотелось, слишком мало их осталось, тем более что у меня есть всё необходимое, чтобы решить проблему, не зря же я изучал алхимию. Пусть зелья дают временный эффект, но зато позволят сэкономить место под более полезный навык.
Рецепт зелья ночного зрения оказался сложным. Пришлось повозиться, но в конечном итоге я справился с задачей. Каждый пузырёк готового продукта рассчитан на пять часов, в течение которых темнота перестаёт быть для меня проблемой. Всего я изготовил десяток таких зелий, пусть будут, неизвестно, куда меня закинет судьба.
Зелье невидимости мне бы тоже пригодилось, но рецепт оказался для меня пока слишком сложен. Да и варится это зелье долго, постараюсь справиться так, ну а там всегда можно отступить и вернуться на базу.
Одну из сумок забил всем необходимым во время вылазки, вторую оставил почти пустой. Надо же куда-то складывать добычу. Внутренний хомяк не простит мне, если я найду что-нибудь ценное и не смогу утащить с собой. Как только разведаю маршрут до алтаря развития, вернусь сюда и продам всё ненужное добро. Частицы первозданного хаоса будут не лишними. Пора в путь.
Надежда на то, что нежить агрится только на магию, не оправдалась. Я совместил эту проверку с тестом зелья ночного видения. Зелье работает отлично и прекрасно разгоняет мрак, а вот прокрасться мимо скелета у меня не получилось. Как только я приблизился на расстояние десяти метров, костяк зашевелился и начал вставать.