Инферно
Шрифт:
Очередные четыре часа продирания по узким проходам окончательно меня измотали, и я решил сделать длительную передышку. Все, чего сейчас хотелось, — это завалиться на диван и проспать не меньше суток, а то и двух. Пять часов блужданий по катакомбам — и моя мечта осуществилась. Прямо в пропахшей потом и заляпанной кровью одежде я плюхнулся на диван и тут же вырубился.
Отходил я от выматывающей вылазки долго, не менее суток. Большую часть которых внаглую продрых, забыв на время обо всех заботах. Как только почувствовал себя отдохнувшим, превозмогая лень, приступил к своим
«Так, что мы имеем на текущий момент?» — сыто развалившись в удобном кресле, спросил я сам у себя и активировал интерфейс.
Пять чпх теперь для меня сущие копейки, так что можно подробно изучить, чего удалось достичь за время моего нахождения в Инферно.
Таблица возвышения
Общие сведения:
Имя персонажа: Арт
Класс персонажа: воин
Специализация персонажа: копейщик
Уровень персонажа: 23
Опыт персонажа: 15 345/35 000
Очков возвышения: 19
Частицы первозданного хаоса: 1 523 206
Параметры персонажа:
Параметры тела (5/10):
Сила: 15 (+5 кольцо) (урон +100)
Ловкость: 14 (+3 кольцо)
Телосложение: 11 (+3 кольцо) (очки жизни 213/1200)
Выносливость: 14 (+3 кольцо) (бодрость 143/1800)
Восприятие: 10
Параметры разума (0/5):
Мудрость: 10 (очки маны 200/200)
Параметры духа ( 1/5 ):
Энергия: 9 (энергия 200/900)
Параметры хаоса (0/5): для изучения посети алтарь развития
Умения (1/10):
1. Удар хвостом (расовое). Уровень 1.
Эффекты: +100% к физическому урону. Игнорирует параметр броня до 10 единиц. Стоимость активации: 50 единиц энергии. Перезарядка: 5 минут.
Навыки (6/10):
Идентификация (общедоступный). Уровень 3.
Позволяет получить короткую системную справку об окружающем мире. Стоимость активации: 50 единиц энергии. Перезарядка: нет.
Владение копьём (пассивный). Уровень 3 (43 987/500 000 урона). Эффекты: +10% к урону копьями, +4 к показателю бронебойность копий.
Травничество (пассивный). Уровень 1 (578/1000). Эффекты: радиус обнаружения растений — 5 метров. Доступно расширенное описание свойств растений при идентификации. +10% к шансу обнаружить редкое растение. +1 к восприятию.
Скорняк (пассивный). Уровень 1 (241/1000). Эффекты: +10% к шансу успешно извлечь полезные части монстров. Доступно расширенное описание монстров при идентификации. +5% к шансу успешно извлечь редкую часть монстра. +1 к ловкости.
Алхимия (пассивный). Уровень 2 (587/2000). Эффекты: +15% к шансу успешно изготовить зелье. Доступна книга рецептов. +6% к шансу создать идеальное зелье с эффектом удвоения свойств.
Средняя броня (пассивный). Уровень 2 (84 789/100 000). Эффекты: +200 к защите. +2 к показателю брони.
Боевые навыки: (4/10): для изучения посети алтарь развития
Сильный удар копьём. Уровень 3 (0/800). Эффекты: +6 к бронепробитию копий. +200% к урону. Активация: 200 единиц энергии. Откат: пять минут.
Точный удар копьём. Уровень 3 (0/800). Эффекты: –2 к бронепробиваемости копий. + 50% к шансу поразить уязвимый участок. +70% к шансу нанести критический урон. Активация: 150 единиц энергии. Откат: 5 минут.
Бросок копья. Уровень 3 (0/800). Эффекты: + 60% к точности броска. + 70% к скорости полёта копья. + 100% к урону. Активация: 180 единиц энергии. Откат 5 минут.
Удар щитом. Уровень 2. (135/400). Эффекты: +60% к шансу отбросить противника на три метра. +60% к урону. Шанс оглушить противника на 10 секунд — 40%. Активация: 150 единиц энергии. Откат 5 минут.
Хаотические умения: (0/10): для изучения посети алтарь развития
Ну что сказать. Охренеть как круто! Особенно если учитывать, при каких обстоятельствах я попал в Инферно. Даже не знаю уже, стоит ли топать к тайнику второго уровня. Вряд ли там окажутся предметы экипировки лучше, чем я смогу купить у алтаря развития. С частицами хаоса для собственного прогресса у меня теперь проблем нет.
Пока возвращался на базу, в голове начал формироваться план дальнейших действий. После обретения амулета из чёрного оникса пазл в голове сложился и на горизонте замаячил очень интересный вариант действий, который ранее был практически нереализуемым. Если удастся довести идею до ума, то её реализация позволит не только выбраться из Инферно в кратчайшие сроки, но и нанести серьёзный ущерб моим врагам, путём разгрома их секретной базы на болотах. В идеале вообще уничтожить точку входа демонопоклонников в Инферно, но это уже по обстоятельствам.
Основную ставку я решил сделать на заключённую в амулете неприкаянную душу. Естественно, прежде чем вливать в призыв прорву частиц первозданного хаоса, я проведу несколько тестовых активаций и проверю возможности этой сущности, но если всё пройдёт гладко, то сомневаюсь, что демонопоклонники справятся с существом 587 левела, а двести тысяч чпх для 100%-го призыва у меня есть.
Благодаря уникальной карте я буду знать точное расположение базы сектантов, всех ловушек в ближайшей округе, а также все тайные тропки и смогу беспрепятственно проникнуть в лагерь, чтобы выпустить на волю мощь призванной сущности. Такой подставы демонопоклонники точно ожидать никак не могут, и я, под шумок, смогу как минимум пробраться к порталу и покинуть Инферно, а как максимум перебить всех врагов и уничтожить портал.