Инферно
Шрифт:
Дэвил спокойно двинул в указанную сторону, а мне ничего не оставалось, кроме как последовать за ним. Мы пересекли выжженный парк, перебрались через руины стены и вышли на некогда красивую и широкую улицу, ныне пребывающую в весьма плачевном состоянии. Повсюду валяются груды обломков, мусора и битого стекла.
Из ближайших руин выскочила здоровенная двухголовая псина 86-го уровня и протяжно завыла. Почти сразу вой повторился в разных частях города, а псина рванула в бой. Дэвил меланхолично зажёг в руке зелёный сгусток и швырнул в набегающую тварь. Магия смерти прожгла в голове пса огромную дыру, и тот мгновенно рухнул на камни, не добежав до нас
Подобные сцены начали повторяться довольно часто. На нас выбегали самые разнообразные мобы, Дэвил мгновенно сжигал их магией, а мне капало немножечко опыта. Останавливаться для разделки туш посчитал нерациональным. Если честно, то рядом с этой сущностью, в которой уже практически ничего не осталось от человека, находиться было довольно неуютно, но Дэвил действует чертовски эффективно, не признать этого просто глупо.
Нужная нам таверна каким-то чудом уцелела. В том смысле, что здание не было разрушено и в него удалось спокойно войти. Из помещений уже давно было вынесено всё ценное, а в подвале устроила себе логово стая псов, но Дэвил не стал церемониться с мобами и просто выжег их волной смерти. Его страшная магия выжигала лишь плоть, а белые кости потом трещали под ногами.
Руны, открывающие проход, обнаружились в дальнем конце подвала, под слоем грязи и наросшего мха. Механизм сохранил свою целостность, так что проникнуть в тоннель удалось без каких-либо проблем. Полчаса блужданий — и мы достигли финальной точки маршрута.
Огромный зал под храмом ещё сохранил следы былого великолепия, хотя время и разрушения, случившиеся после атаки ангелов, и наложили свои отпечатки. Множество колонн, изготовленных из странного красного камня, были повалены и свод поддерживали всего лишь две из десятков. Пол буквально усыпан глыбами, свалившимися с потолка. Стены, на которых ещё угадываются изображения здоровенных рогатых демонов, покрывают сети трещин. Но всё это ерунда. В самом центре зала установлена каменная арка, у подножия которой мерцает хаотическое пламя алтаря развития. Я добрался.
— Похоже, мы первые, кто посетил этот зал после разрушения города, — озвучил мои мысли Дэвил.
— Я тоже так думаю, и это очень хорошо. У каждого алтаря развития есть лимит на покупку редких скиллов, а как только он оказывается выработанным, скилл уходит на длительный откат. Я смогу купить лучшее из возможного. На изучение функционала может уйти много времени, так что призову тебя, когда понадобишься, — сообщил я Дэвилу.
Тот безразлично пожал плечами, мол, делай как знаешь. Медлить я не стал и тут же отменил призыв, отчего на душе стало гораздо легче. Всё же в компании этой сущности я чувствую себя крайне неуютно. Уж лучше проводить время с Лисом. Если не возникнет проблем, в следующий раз призову Дэвила уже непосредственно перед атакой на лагерь демонопоклонников. Ну а сейчас меня ждёт алтарь развития!
Глава 14
Как только я активировал интерфейс алтаря, то понял, что зависну тут минимум на пару суток. Глаза разбегались от обилия скиллов, и требовалось очень тщательно прочитать описания всех умений, навыков и атрибутов, продумать несколько вариантов билда, чтобы выбрать наиболее жизнеспособный. Да, я собираюсь вскоре покинуть Инферно, но уверен, что сильный персонаж мне в любом случае пригодится. Да и чем больше вложу частиц хаоса в развитие, тем выше шанс, что после возвращения у моего временного тела разблокируется магический источник.
Прежде всего надо определиться с набором умений, и уже под них подбирать и прокачивать соответствующие атрибуты. Минимальный набор для воина моего класса — это силач, выносливый и толстокожий, который увеличивает урон, количество очков бодрости и жизни соответственно. Склоняюсь добавить к этому списку и мудреца, чтобы повысить уровень маны. Больно полезный артефакт мне достался, а с зеркалом можно рассчитывать на поглощение какого-нибудь крутого скилла. Для изучения данных умений нужно всего лишь прокачать соответствующие атрибуты до десяти единиц.
Осталось пять слотов, и вот тут начинается самое интересное. В этом, очень давно никем не посещаемом алтаре скопилось множество редких умений. Поначалу хотел изучить описание всего подряд, но умений было столько, что, задумай я реализовать свою задумку, придётся зависнуть тут на месяц, поэтому для начала решил установить классовый фильтр и понять, что из доступного подходит копейщику.
Огромный список тут же сократился до тридцати позиций. Вот это уже куда более реальная цифра. Глаз тут же зацепился за единственную зелёную строчку, и я довольно улыбнулся. Даже не рассчитывал заполучить умение легендарного ранга, осталось лишь понять, хватит ли мне ресурсов, чтобы его изучить.
Боевая форма (легендарное). Уровень 1. Эффекты: +50% ко всем параметрам персонажа. Стоимость активации: 1 000 единиц энергии за минуту использования. Перезарядка: 60 минут. Требования: сила — 30, выносливость — 30, телосложение — 30, скорость — 20, реакция — 20, навык трансформация 1-го уровня, навык ярость 1-го уровня. Стоимость изучения: 20 000 частиц первозданного хаоса.
Уххх, вот это фартануло. Боевой формой обладают только гвардейцы Небесной твердыни. Уже на первом уровне умение позволяет существенно усилить персонажа, а дальнейшее развитие вообще может превратить его в настоящего монстра. Беру обязательно!
Далее в списке шли пять жёлтых, то есть редких умений, из которых я выбрал два. Одно защитное, под названием каменная кожа, существенно повышающее физическую защиту, другое атакующее — энергетическая кромка, которое повышало как бронепробитие оружия, так и наносимый урон.
Ну и последние два слота заняли обычные, но весьма полезные умения — магический щит и восстановление. Первое, как и следует из названия, создаёт вокруг персонажа дополнительный слой магической защиты, ну а второе позволяет преобразовать очки энергии в жизнь. В критической ситуации это может быть весьма кстати и спасти меня от гибели.
Для изучения этих умений требовались навыки: трансформация, энергетика и ярость, но, к счастью, они оказались доступны. В итоге к параметрам тела добавились следующие атрибуты: скорость, реакция, точность, стойкость и уклонение. Поднять их до необходимых значений не составит особого труда. Повышать параметры тела до двадцати относительно недорого, по крайней мере, если исходить из моего текущего баланса частиц. До десятки вообще каждая единичка стоит всего 1 000 частиц.
Далее идут параметры разума. Я хоть и не маг, но взял интеллект, чтобы увеличить урон своих артефактов; концентрацию, для повышения точности магических ударов; мистицизм, для увеличения объёма маны; и, конечно же, магическую защиту, что будет дополнительно ко всему остальному срезать часть входящего урона вражеских заклинаний. Как показывает практика, много магической защиты не бывает, особенно глядя на Дэвила.