Инициализация
Шрифт:
Даже если вы пойдете по стезе воина магия всегда будет сопровождать вас. Теперь она неотъемлемая часть вашей жизни.
Так. Надо обмозговать. Пока звучит круто, даже слишком. Закрываю сообщение и замираю на месте ничего не делая, ожидая напишут ли чего-нибудь еще или нет.
Но проходит минута, а потом и другая, но нового сообщения не приходит. Ну и хорошо. Тогда сейчас в душ, а потом поесть. А то несмотря на то, что в реальном мире прошло только десять минут у меня такие ощущения, что прошла как минимум
Уф, кайф! Что может быть лучше, чем развалиться в кресле с чашкой горячего чая с лимоном? Сижу и смотрю в окно, наслаждаясь шумящими деревьями и ярким солнцем. Как же я успел соскучиться по всему этому! Но ладно, отдых – это хорошо, но пора прекращать прохлаждаться, и лезть в интерфейс изучать изменения.
Вызываю интерфейс и растерянно замираю, слишком уж он кардинально изменился. Хотя … вроде основные закладки остались те же, только не привычно теперь все. Зато выглядит нормально, а не как до этого. Так, сейчас я оказался на «Панели персонажа».
Все то же схематическое обозначение человечка, правда, теперь более детализированное и похожее на меня. Человечек одет в кожаную броню и держит в руках копье. Взглядом сосредотачиваюсь на нем, желая приблизить. Мгновение, и человечек становится гораздо крупнее. Да, это точно я. Ради интереса покрутил модельку, рассматривая ее со всех сторон.
Ладно, моделька — это интересно, но надо и другое посмотреть. Перевожу взгляд на свои характеристики, в которых теперь появились новые разделы. Вначале смотрю на «основные характеристики».
Сила— 10
Ловкость– 10
Выносливость– 10
Интеллект– 8
Воля— 12
Стоило мне закончить читать свои характеристики как их перекрыло сообщение системы.
Поздравляем.
Вы преодолели предел в десять единиц характеристики на уровень. Ваша воля не знает границ, ничто и никто не способен сломить вашу волю!
Справка:
На каждый уровень верхняя граница характеристик сдвигается на десять. К примеру:
У игрока нулевого уровня максимальное значение характеристик — 10
У игрока первого уровня – 20
У игрока второго уровня – 30
И тд.
Пройдя через тяжелейшие испытания и выжив в сложных ситуациях, игрок может преодолеть верхнюю границу какой-либо характеристики.
Эм, круто, что тут еще сказать. Так, посмотрим, что тут нового появилось, под основными теперь есть «дополнительные характеристики» и «сопротивления». Дополнительные сейчас пустые, а вот в сопротивлениях что-то есть.
Общее сопротивление магии — 0.001%
Сопротивление магии огня — 0.002%
Общее сопротивление физ. урону — 0.09%
Сопротивление урону от животных -- 0.1%
Общее сопротивление урону от холодного оружия – 0.001%
Интересно-интересно. Еще раз пробегаюсь взглядом по этой вкладке, все, больше ничего нового. Тогда … посмотрим, что там на вкладке умений новое. Открываю ее и начинаю внимательно изучать новые строчки.
Активные умения:
Добивающий удар – 1 уровень
Колющий удар – 1 уровень
Блок – 1 уровень.
Дробящий удар – 1 уровень.
Идентификация – 1 уровень.
Пассивные умения:
Владение холодным оружием (древковое) – 1 уровень
Крепыш – 1 уровень
Ловкач – 1 уровень
Регенерация – 2 уровень.
Базовое владение энергией – 1 уровень.
Знание системного языка – 1 уровень.
– Ого, сколько всего! – тихо прошептал я вслух, удивленно смотря на развернувшийся передо мной список.
Так, а можно как-то посмотреть какое умение что дает? Мысленно сосредотачиваюсь на регенерации, желая узнать подробности про нее.
Регенерация – 2 уровень.
Умение в перспективе позволит вам отращивать потерянные конечности, ну, если только это не голова, её, увы, она не поможет отрастить.
Но пока вы способны только на ускоренное заживление мелких ран.
Интересно-интересно. Так, а идентификация что за зверь?
Идентификация – 1 уровень.
Позволяет вам узнавать параметры различных существ и предметов.
Для активации умения вам необходимо сосредоточиться на интересующем вас объекте и пожелать его идентифицировать.
Пока, в результате идентификации вы можете узнать общие примерные параметры: приблизительное количество здоровья, название\имя, уровень.