Чтение онлайн

на главную

Жанры

Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №10
Шрифт:

Подробнее о загрузке драйвера устройства в старшую память рассказывается в описании команды DEVICEHIGH, а о загрузке в старшую память программ — в описании LOADHIGH.

Перед заданием DOS=UMB или DOS=HIGH вы должны установить драйвер или другой администратор расширенной памяти.

Использование для DOS областей старшей памяти освобождает обычную память для программ. При наличии процессора 80386 или 80486 в качестве программы обслуживания блоков UMB можно использовать EMM386.EXE.

Если задано DOS=UMB, а программа обслуживания UMB не установлена,

то MS-DOS не будет выводить сообщение об ошибке.

Если вы задаете параметр HIGH, MS-DOS пытается загрузить свои компоненты в НМА. Если MS-DOS не может использовать НМА, то выводится сообщение:

НМА not available

Loading DOS low

(НМА не доступны, DOS загружается в младшую память)

В одной команде DOS вы можете указать более одного параметра, например, dos=high,umb

Команда DOSKEY

Загружает в память программу Doskey, которая вызывает команды MS-DOS и позволяет вам редактировать командные строки, а также создавать и запускать макрокоманды. Doskey — это резидентная в памяти программа. После установки Doskey занимает около 3 килобайт памяти.

DOSKEY [/REINSTALL] [/BUFSIZE=размер] [/MACROS]

[/HISTORY][/INSERT /OVERSTRIKE] [макроимя=[текст]]

Чтобы запустить программу Doskey с установками по умолчанию, дайте команду:

DOSKEY

Параметр макроимя=[текст] создает макрокоманду, которая выполняет одну или более команд MS-DOS (макрокоманду Doskey), "макроимя" задает имя, которое вы хотите присвоить макрокоманде, а "текст" задает записываемые команды.

Например, чтобы создать макрокоманду, выполняющую быстрое и безусловное форматирование диска, наберите:

doskey qf=format $1 /q /и

Чтобы выполнить такую макрокоманду, введите qf а:.

Параметр /REINSTALL устанавливает новую копию программы Doskey, даже если она уже установлена. В последнем случае /REINSTALL также очищает буфер.

Параметр /BUFSIZE=размер задает размер буфера, в который Doskey записывает команды и макрокоманды Doskey. По умолчанию это 512 байт. Минимальный размер буфера — 256 байт.

/MACROS выводит список всех макрокоманд Doskey. /HISTORY выводит список всех команд в памяти. Для вывода списка в файл вы можете использовать символ перенаправления (>). /MACROS можно сократить до /М, a /HISTORY — до /Н.

/INSERT /OVERSTRIKE определяет, будет ли новый набираемый вами текст замещать старый. При указании параметра /INSERT новый набираемый в строке текст вставляется в старый (как при нажатии клавиши INSERT). При задании /OVERSTRIKE новый текст будет заменять старый. По умолчанию устанавливается /OVERSTRIKE. Временно изменить режим можно клавишей INSERT.

Для вызова команды можно после загрузки Doskey в память использовать одну из клавиш, перечисленных в следующей таблице:

Клавиша • Действие

стрелка вверх • Вызывает предыдущую команду MS-DOS.

стрелка вниз • Вызывает следующую команду MS-DOS.

PgUp • Восстанавливает самую старую команду текущего сеанса.

PgDn • Восстанавливает последнюю команду текущего сеанса.

Восстановленную Doskey командную строку можно редактировать. Команды редактирования Doskey и их функции описаны в следующей таблице:

Клавиша • Действие

Стрелка влево • Перемещает курсор на символ назад.

Стрелка вправо • Перемещает курсор на символ вперед.

CTRL+стрелка влево • Перемещает курсор на слово назад.

CTRL+стрелка вправо • Перемещает курсор на слово вперед.

НОМЕ • Возвращает курсор к началу строки.

END • Перемещает курсор в конец строки.

ESC • Стирает команду с экрана.

F1Копирует один символ из шаблона (буфера, содержащего последнюю набранную команду) в командную строку MS-DOS.

F2 • Выполняет в шаблоне поиск в прямом направлении следующей нажатой после F2 клавиши. Doskey вставляет текст из шаблона до заданного символа (не включая его).

F3 • Копирует остаток шаблона в командную строку. Doskey начинает копирование символов с позиции в шаблоне, соответствующей позиции, указанной курсором в командной строке.

F4 • Удаляет символы, начиная от текущей позиции до заданного символа. Чтобы использовать эту клавишу, нажмите F4 и наберите символ. Doskey выполняет удаление до этого символа, исключая его.

F5 • Копирует текущую команду в шаблон и очищает командную строку.

F6 • Помещает в текущую позицию командной строки символ конца файла (CTRL+Z).

F7 • Выводит на экран все сохраненные в памяти команды с соответствующими номерами (Doskey присваивает номера последовательно, начиная с первой команды).

ALT+F7 • Удаляет все сохраненные в памяти команды.

F8 • Ищет в памяти команду, которую вы хотите вывести. Наберите первые несколько символов искомой команды и нажмите F8. Doskey выводит последнюю команду, начинающуюся с данного текста. Повторное нажатие F8 приводит к поиску следующей такой команды.

F9 • Выводит подсказку для ввода номера команды и выводит ее на экран.

ALT+F10 • Удаляет все макроопределения.

При определении макрокоманд вы можете использовать следующие специальные символы:

Символы • Назначение

$G или $g • Перенаправляют вывод. Используйте эти символы для передачи вывода вместо экрана на устройство или в файл. Эквивалентны символу >.

$G$G ил $g$g • Добавляют вывод в конец файла. Их можно использовать для добавления выводимых данных к существующему файлу или замены данных в файле. Эквивалентны >>.

Поделиться:
Популярные книги

Клан

Русич Антон
2. Долгий путь домой
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.60
рейтинг книги
Клан

Не кровный Брат

Безрукова Елена
Любовные романы:
эро литература
6.83
рейтинг книги
Не кровный Брат

На границе империй. Том 9. Часть 2

INDIGO
15. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 2

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Кодекс Охотника. Книга XIII

Винокуров Юрий
13. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIII

Как я строил магическую империю 2

Зубов Константин
2. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 2

Вдова на выданье

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Вдова на выданье

Пустоши

Сай Ярослав
1. Медорфенов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Пустоши

Последний попаданец 5

Зубов Константин
5. Последний попаданец
Фантастика:
юмористическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец 5

Заставь меня остановиться 2

Юнина Наталья
2. Заставь меня остановиться
Любовные романы:
современные любовные романы
6.29
рейтинг книги
Заставь меня остановиться 2

Курсант: Назад в СССР 7

Дамиров Рафаэль
7. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 7

Эволюция мага

Лисина Александра
2. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эволюция мага

Болотник 3

Панченко Андрей Алексеевич
3. Болотник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Болотник 3