Чтение онлайн

на главную

Жанры

Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №3
Шрифт:

В этой главе речь пойдет о так называемых "пользовательских формах". Формально они являются "нестандартными диалоговыми окнами" макросов, наподобие диалоговых окон Word, но по сути с их помощью можно создавать настоящие программы, подобные компилируемым программам для Windows, которые будут отличаться от них лишь тем, что для их работы необходим Microsoft Word. К сожалению, формы нельзя создавать с помощью средства записи макросов, но все средства создания форм снабжены подробной справкой, и на ее основе можно довольно быстро научиться работать с формами.

Для создания формы необходимо в любом доступном проекте (шаблоне или документе) из контекстного меню правой кнопки мыши в Менеджере проектов

выбрать Вставить-UserForm.

Форма состоит из элементов — различных средств ввода и отображения информации (командных кнопок, мест для ввода текста, мест для вывода текста, переключателей и флажков и др.), которые могут на ней располагаться. У каждого элемента есть свойства — ширина, высота, цвет, особенности внешнего вида и поведения. Более подробно об элементах форм рассказывалось во второй главе.

Основное отличие программного кода, обслуживающего формы, от кода в обычных модулях заключается в принципе программирования. В то время как программа на VBA вроде той, что была нами совместно написана в предыдущей главе, чаще всего выполняется "последовательно", — то есть все ее команды выполняются одна за другой, и их порядок выполнения изменяется лишь в зависимости от операторов условного и безусловного перехода "If" и "Goto", форма "реагирует на события" — то есть каждому элементу формы может быть поставлена в соответствие определенная отдельная программа, выполняющая нужные действия.

Большинство программ для Windows, да и сам текстовый редактор Microsoft Word построены именно по такому принципу, — они не "работают сами по себе", а ждут от пользователя команд и "реагируют" на них: выполняют те или иные действия. Так и форма: программист должен разработать ее интерфейс — создать форму, расположить на ней элементы, определить их свойства, а затем написать "программы обработки событий", поместив в каждой такой программе код, который должен быть выполнен, когда то или иное событие произойдет, то есть будет нажата какая-нибудь кнопка на форме или на клавиатуре, введен текст в поле ввода текста, выбран тот или иной флажок на форме и т. д.

Программы обработки событий могут изменять и внешний вид самой формы и ее элементов: прятать их или показывать, изменять любые их свойства, так как у каждого элемента формы есть свое уникальное (единственное) имя, по которому к нему можно обращаться. Таким образом можно создавать динамические формы, изменяющиеся в зависимости от действий пользователя.

Для примера создадим форму, в которой будет производиться подсчет количества теплоты, выделяемой в проводнике при подаче на него разности потенциалов, — пригодится при расчете нагревательных элементов.

Согласно соответствующим формулам, Q (количество теплоты в джоулях) = U2 (квадрат величины напряжения в вольтах) * t (время в секундах) / R (сопротивление в омах), при этом R = р (удельное сопротивление материала проводника в омах на метр) * l (длина проводника в метрах) / s (площадь поперечного сечения проводника в квадратных сантиметрах). Таким образом, формула для расчета количества теплоты выглядит так (она также известна под именем закона Джоуля-Ленца): Q = (U2*t*s)/(l*р). Ее мы и запрограммируем в форме.

Q = U2ts/lp

Закон Джоуля-Ленца
.

Сначала создадим саму форму и разработаем ее дизайн. В ней должно быть пять полей для ввода значений, одно поле для вывода значения, и кнопка выхода. Но мы добавим еще кнопку — "Вставить значение в документ": пусть при нажатии этой кнопки подсчитанная информация будет вставлена в текст активного документа. Не мешало бы еще поместить на форме текст о назначении данной программы и краткую инструкцию по ее использованию, а также сделать у формы приличный заголовок (свойство "Caption" элемента "UserForm").

Для помещения на форму элемента управления достаточно перетащить его с "Панели элементов" на форму. Вот что получилось (к примеру) — рис. 4.1.

Рис. 4.1. Форма нашей программы

Поля ввода параметров имеют имена "TextBox1"… "TextBox5" соответственно, поле отображения результата имеет имя "TextBox6", кнопки имеют имена "CommandButton1" и "CommandButton2" сверху вниз соответственно. В элементы "TextBox1"…"TextBox5" пользователь будет вводить текст. Желательно установить свойство Locked элемента "TextBox6" как "True" (рис. 4.2), чтобы не допустить случайного ввода пользователем в него текста — к сбою такой ввод не приведет, но возможность такого ввода может вызвать некоторое недоумение у пользователя.

Рис. 4.2. Установка свойства Locked элемента "TextBox6" как "True"

Разработка дизайна программы — ответственный момент, но не менее важным является обдумывание принципов работы программы. Помните, что исправление ошибки на стадии проектировки программы в несколько раз легче ее исправления на стадии реализации, в десятки раз легче, чем на стадии распространения, и в сотни раз легче, чем на стадии внедрения.

В нашей программе можно сделать, например, так: пользователь вводит все значения, нажимает кнопку "Подсчитать" (надо будет добавить на форму…), и ему в окне результата выдается подсчитанное значение. Но в этом случае, во-первых, пользователь вынужден выполнять лишнее действие — нажатие на кнопку, а, во-вторых, надо будет продумать систему защиты от неправильных действий пользователя: нельзя допускать ввод нулевых или нечисловых значений в поля "TextBox4" и "TextBox5". Для этого придется либо выдавать в таком случае сообщение о неправильном вводе, либо, что представляется более красивым, ставить в эти поля значения по умолчанию, как только пользователь сделает неправильный ввод и уберет курсор с поля ввода. Но… все же, как неудобно! Пользователю надо нажимать лишний раз кнопку, постоянно следить за тем, стоят ли в полях ввода именно нужные значения, а не значения по умолчанию (ведь можно при вводе и случайно задеть соседнюю клавишу), да и при программировании возни будет предостаточно — изволь предусмотреть все случаи, на каждый написать программу обработки именно этого случая… Не слишком ли много проблем? А может быть, надо получше подумать о проектировании программы?

Поделиться:
Популярные книги

На распутье

Кронос Александр
2. Лэрн
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
стимпанк
5.00
рейтинг книги
На распутье

Идеальный мир для Лекаря 15

Сапфир Олег
15. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 15

Гром над Академией Часть 3

Машуков Тимур
4. Гром над миром
Фантастика:
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Гром над Академией Часть 3

Попаданка в Измену или замуж за дракона

Жарова Анита
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.25
рейтинг книги
Попаданка в Измену или замуж за дракона

Проданная невеста

Wolf Lita
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.80
рейтинг книги
Проданная невеста

Лорд Системы

Токсик Саша
1. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
4.00
рейтинг книги
Лорд Системы

Вторая жизнь майора. Цикл

Сухинин Владимир Александрович
Вторая жизнь майора
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вторая жизнь майора. Цикл

Сердце Дракона. Том 12

Клеванский Кирилл Сергеевич
12. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.29
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 12

Уязвимость

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
7.44
рейтинг книги
Уязвимость

Имя нам Легион. Том 4

Дорничев Дмитрий
4. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 4

Безумный Макс. Ротмистр Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Безумный Макс
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
4.67
рейтинг книги
Безумный Макс. Ротмистр Империи

Наследница Драконов

Суббота Светлана
2. Наследница Драконов
Любовные романы:
современные любовные романы
любовно-фантастические романы
6.81
рейтинг книги
Наследница Драконов

Вечный. Книга III

Рокотов Алексей
3. Вечный
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга III

Дурашка в столичной академии

Свободина Виктория
Фантастика:
фэнтези
7.80
рейтинг книги
Дурашка в столичной академии