Чтение онлайн

на главную

Жанры

Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №6
Шрифт:

internal IMessage _replyMsg

В случае синхронного вызова результат отправляется вызывающей стороне опять же в форме сообщения. Данное поле будет хранить ссылку на это сообщение по завершении вызова.

internal Context _ctx

Домен синхронизации может состоять из нескольких контекстов, и только один из них содержит свойство синхронизации данного домена. С каждым контекстом связана своя цепочка перехватчиков. В каждой такой цепочке имеется перехватчик, ассоциированный со свойством синхронизации. Вызов, перемещающийся

по некоторой цепочке перехватчиков в некоторый контекст, прерывает свое путешествие в перехватчике, ассоциированном со свойством синхронизации, и отправляется в очередь вызовов в виде работы — экземпляра класса WorkItеm. Эта очередь поддерживается в свойстве синхронизации данного домена, которое может размещаться совсем не в том контексте, куда первоначально направлялся вызов. Поле _ctx используется для хранения информации о первоначальном контексте, в котором должен выполняться данный вызов после его освобождения из очереди.

internal LogicalCallContext _callCtx

Условия выполнения вызова определяются не только контекстом, в котором он должен выполняться, но и контекстом логического вызова, сопровождающим данный вызов. Подробнее это понятие будет объяснено далее. Поле _callctx хранит ссылку на контекст логического вызова для данного вызова.

Немного про асинхронные вызовы

При разборе кода атрибута синхронизации нам придется часто упоминать такое понятие как асинхронный вызов. Уместно сделать отступление и разобрать код, демонстрирующий работу с асинхронными вызовами.

Рассмотрим следующую ситуацию. Сервер предоставляет услуги по проведению сложных математических вычислений, требующих значительных временных затрат.

При использовании синхронных вызовов клиент должен был бы последовательно вызывать необходимые методы. При этом при каждом синхронном вызове клиент блокируется до получения ответа, что не дает ему возможность вызывать методы сервера параллельно и выполнять какую-либо другую полезную работу во время ожидания результатов от сервера.

При использовании асинхронных вызовов клиент может вызывать методы сервера параллельно и в процессе ожидания выполнять дополнительную работу.

В данном случае услуги, предоставляемые сервером, сводятся к выполнению двух арифметических операций (сложение и умножение на 2). Работа, которую клиент выполняет в ожидании ответов от сервера, состоит в выводе на консоль отметок о завершении очередного 100 mс временного интервала.

using System;

using System.Threading;

using System.Runtime.Remoting;

public class Server {

public static bool Sum(int x, int y, out int z) {

Console.WriteLine(

"Server (Sum method) thread = " +

Thread.CurrentThread.GetHashCode+

"; PoolThread = "+

Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);

Thread.Sleep(1000);

z = 0;

try {

z = checked((int)(x + y));

}

catch (Exception) {

return false;

}

return true;

}

public static bool MultBy2(int x, out int y) {

Console.WriteLine {

"Server (MultBy2 method) thread = " +

Thread.CurrentThread.GetHasheode+

"; PoolThread = "+

Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);

Thread.Sleep(1000);

y = 0;

try {

у = checked((int) (x*2));

}

catch (Exception) {

return false;

}

return true;

}

}

Public class Client {

private static int workCount = 0;

private delegate bool HardFunction2Args (

int x, int y, out int result);

private delegate bool HardFunctionlArg (

int x, out int result);

private static void SumCallback(IAsyncResult ar) {

int z;

HardFunction2Args sum =

(HardFunction2Args)ar.AsyncState;

bool result = sum.Endlnvoke(out z, ar);

if (result) Console.WriteLine (

"SumCallback: Sum = " + z);

else Console.WriteLine (

"SumCallback: Bad arguments for Server.Sum

workCount++;

}

private static void MultCallback(IAsyncResult ar) {

int z;

HardFunctionlArg mult =

(HardFunctionlArg)ar.AsyncState;

bool result = mult.Endlnvoke(out z, ar);

if (result) Console.WriteLine (

"MultCallback: MultBy2 = " + z);

else Console.WriteLine (

"MultCallback: Bad argument for MultBy2");

workCount++;

}

public static void Main {

int sumResult, multResult, count = 0;

Console.WriteLine("Client thread = " +

Thread.CurrentThread.GetHashCode + PoolThread = "+

Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);

HardFunction2Args sum =

new HardFunction2Args(Server.Sum);

HardFunctionlArg mult =

new HardFunctionlArg(Server.MultBy2);

AsyncCallback sumCallback =

new AsyncCallback(SumCallback);

AsyncCallback multCallback =

new AsyncCallback(MultCallback);

IAsyncResult arSum = sum.Beginlnvoke(3, 4,

out sumResult, sumCallback, sum);

IAsyncResult arMult = mult.Beginlnvoke(5,

out multResult, multCallback, mult);

while (workCount < 2) {

Console.WriteLine("Client thread: count = "+ count++);

Thread.Sleep(100);

}

Console.WriteLine("Bye!");

Поделиться:
Популярные книги

Последний попаданец 8

Зубов Константин
8. Последний попаданец
Фантастика:
юмористическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец 8

Седьмая жена короля

Шёпот Светлана
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Седьмая жена короля

Путешествие в Градир

Павлов Игорь Васильевич
3. Великое плато Вита
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Путешествие в Градир

Курсант: назад в СССР

Дамиров Рафаэль
1. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.33
рейтинг книги
Курсант: назад в СССР

Все еще не Герой!. Том 2

Довыдовский Кирилл Сергеевич
2. Путешествие Героя
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Все еще не Герой!. Том 2

Академия

Кондакова Анна
2. Клан Волка
Фантастика:
боевая фантастика
5.40
рейтинг книги
Академия

Путь Шедара

Кораблев Родион
4. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.83
рейтинг книги
Путь Шедара

Кодекс Крови. Книга IV

Борзых М.
4. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IV

Пограничная река. (Тетралогия)

Каменистый Артем
Пограничная река
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
9.13
рейтинг книги
Пограничная река. (Тетралогия)

Архил…? Книга 3

Кожевников Павел
3. Архил...?
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
7.00
рейтинг книги
Архил…? Книга 3

Ратник

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
7.11
рейтинг книги
Ратник

Граф Рысев

Леха
1. РОС: Граф Рысев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Граф Рысев

Система Возвышения. (цикл 1-8) - Николай Раздоров

Раздоров Николай
Система Возвышения
Фантастика:
боевая фантастика
4.65
рейтинг книги
Система Возвышения. (цикл 1-8) - Николай Раздоров

Баоларг

Кораблев Родион
12. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Баоларг