Чтение онлайн

на главную

Жанры

Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №6
Шрифт:

}

}

Комментарии к коду.

Сервер и клиент представлены соответственно классами Server и Client.

Сервер

Сервер реализует два статических метода:

• Метод public static bool Sum(int x, int у, out int z) {… } обеспечивает сложение двух чисел типа int.

Результат записывается в переменную z типа int. В случае возникновения переполнения возвращается false, при его отсутствии — true.

Временная сложность проводимых вычислений имитируется с помощью вызова Thread.Sleер(1000).

В самом начале, еще до проведения вычислений, на консоль выводится хеш потока, выполняющего вызов (Thread.CurrentThread.GetHashCode), и информация о принадлежности данного потока классу рабочих потоков из пула потоков (Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread)).

• Метод public static bool MuitBy2(int x, out int y) {… } обеспечивает умножение числа на 2 и реализован аналогично предыдущему методу.

Здесь важно отметить, что разработчик сервера не заботится о том, как именно будут вызываться методы сервера клиентами — синхронно или асинхронно. Все зависит от клиента. Он может вызывать методы сервера как синхронно, так и асинхронно.

Клиент. Типы используемых делегатов

В данном примере клиент вызывает методы сервера асинхронно, что достигается за счет использования делегатов.

В коде клиента используются делегаты трех типов:

HardFunction2Args

Этот тип определяется в классе client:

private delegate bool HardFunction2Args (int x, int y, out int result);

Данный делегат может делегировать вызов (как синхронный так и асинхронный) любому методу (как статическому так и нестатическому) любого класса с заданной сигнатурой (два входных параметра типа int, один выходной типа int, возвращаемое значение типа bool). В нашем случае вызов будет делегироваться методу Server::Sum.

HardFunctionlArg

Этот тип также определяется в классе Client:

private delegate bool HardFunctionlArg (int x, out int result);

Данный делегат может делегировать вызов (как синхронный так и асинхронный) любому методу (как статическому так и нестатическому) любого класса с заданной сигнатурой (один входной параметр типа int, один выходной типа int, возвращаемое значение типа bool). В данном случае вызов будет делегироваться методу Server::MultBy2.

AsyncCallback

Этот тип определен в System. Он может использоваться для делегирования вызова методу со следующей сигнатурой:

? один входной параметр типа IAsyncResult (тип определен в System);

? возвращаемое значение отсутствует (void).

В нашем случае делегаты данного типа будут использоваться для делегирования вызовов методам клиента Client::SumCallback и Client::MultCallback.

Метод

private static void SumCallback (IAsyncResult ar) {… }

клиента вызывается инфраструктурой асинхронных вызовов для уведомления клиента о том, что сделанный им ранее асинхронный вызов метода sum сервера завершен.

Аналогично, метод

private static void MultCallback (IAsyncResult ar) {… }

клиента вызывается инфраструктурой асинхронных вызовов для уведомления клиента о том, что сделанный им ранее асинхронный вызов метода MuitBy2 сервера завершен также.

Клиент. Инициирование асинхронных вызовов

Прежде чем обсуждать завершение асинхронных вызовов уместно рассмотреть их инициирование. Для этого обратимся к коду метода Client::Main.

Прежде всего клиент выводит на консоль хеш основного потока

(Thread. CurrentThread. GetHashCode) и информацию о принадлежности данного потока классу рабочих потоков из пула потоков

(Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread)).

Далее создаются два делегата для инициирования асинхронных вызовов методов сервера. Делегат sum

HardFunction2Args sum = new HardFunction2Args(Server.Sum);

используется для асинхронного вызова метода Server::Sum, а делегат mult

HardFunctionlArg mult = new HardFunctionlArg(Server.MultBy2);

используется для асинхронного вызова метода Server::MultBy2.

Далее формируются делегаты sumCallback и multCallback

AsyncCallback sumCallback = new AsyncCallback(SumCallback);

AsyncCallback multCallback = new AsyncCallback(MultCallback);

которые будут использоваться инфраструктурой асинхронных вызовов для уведомления клиента о завершении соответственно Server::Sum и Server::MultBy2 вызовов.

Инициирование асинхронных вызовов производится клиентом следующим образом:

IAsyncResult arSum = sum.Beginlnvoke(3, 4, out sumResult, sumCallback, sum);

Поделиться:
Популярные книги

Последний попаданец 8

Зубов Константин
8. Последний попаданец
Фантастика:
юмористическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец 8

Седьмая жена короля

Шёпот Светлана
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Седьмая жена короля

Путешествие в Градир

Павлов Игорь Васильевич
3. Великое плато Вита
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Путешествие в Градир

Курсант: назад в СССР

Дамиров Рафаэль
1. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.33
рейтинг книги
Курсант: назад в СССР

Все еще не Герой!. Том 2

Довыдовский Кирилл Сергеевич
2. Путешествие Героя
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Все еще не Герой!. Том 2

Академия

Кондакова Анна
2. Клан Волка
Фантастика:
боевая фантастика
5.40
рейтинг книги
Академия

Путь Шедара

Кораблев Родион
4. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.83
рейтинг книги
Путь Шедара

Кодекс Крови. Книга IV

Борзых М.
4. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IV

Пограничная река. (Тетралогия)

Каменистый Артем
Пограничная река
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
9.13
рейтинг книги
Пограничная река. (Тетралогия)

Архил…? Книга 3

Кожевников Павел
3. Архил...?
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
7.00
рейтинг книги
Архил…? Книга 3

Ратник

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
7.11
рейтинг книги
Ратник

Граф Рысев

Леха
1. РОС: Граф Рысев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Граф Рысев

Система Возвышения. (цикл 1-8) - Николай Раздоров

Раздоров Николай
Система Возвышения
Фантастика:
боевая фантастика
4.65
рейтинг книги
Система Возвышения. (цикл 1-8) - Николай Раздоров

Баоларг

Кораблев Родион
12. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Баоларг