Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №9
Шрифт:

stack2.put (55); stack2.put (66);

stack2.remove; int s = stack2.item;

if (!stack2.empty) Console.WriteLine(s);

stack3.put (33 3); stack3.put((int)Math.Sqrt(Math.PI));

int res = stack3.item;

stack3.remove; res += stack3.item;

Console.WriteLine("res= {0}", res);

}

Все работает заданным образом, можете поверить.

Универсальность и специальные случаи классов

Универсальность — это механизм, воздействующий

на все элементы языка. Поэтому он применим ко всем частным случаям классов C#.

Универсальные структуры

Так же, как и обычный класс, структура может иметь родовые параметры. Синтаксис объявления, ограниченная универсальность, другие детали универсальности естественным образом распространяются на структуры. Вот типичный пример:

public struct Point<T>

{

Т х, у;//координаты точки, тип которых задан параметром

// другие свойства и методы структуры

}

Универсальные интерфейсы

Интерфейсы чаще всего следует делать универсальными, предоставляя большую гибкость для позднейших этапов создания системы. Возможно, вы заметили применение в наших примерах универсальных интерфейсов библиотеки FCL — IСоmраrаЫе<T> и других. Введение универсальности, в первую очередь, сказалось на библиотеке FCL — внутренних классов, определяющих поведение системы. В частности, для большинства интерфейсов появились универсальные двойники с параметрами. Если бы в наших примерах мы использовали не универсальный интерфейс, а обычный, то потеряли бы в эффективности, поскольку сравнение объектов потребовало бы создание временных объектов типа object, выполнения операций boxing и unboxing.

Универсальные делегаты

Делегаты также могут иметь родовые параметры. Чаще встречается ситуация, когда делегат объявляется в универсальном классе и использует в своем объявлении параметры универсального класса. Давайте рассмотрим ситуацию с делегатами более подробно. Вот объявление универсального класса, не очень удачно названного Delegate, в котором объявляется функциональный тип — delegate;

class Delegate<T>

{

public delegate T Del(T a, T b);

}

Как видите, тип аргументов и возвращаемого значения в сигнатуре функционального типа определяется классом Delegate.

Добавим в класс функцию высшего порядка FunAr, одним из аргументов которой будет функция типа Del, заданного делегатом. Эта функция будет применяться к элементам массива, передаваемого также функции FunAr.

Приведу описание:

public T FunAr(T[] arr, T a0, Del f)

{

T temp = a 0;

for (int i =0; i<arr.Length; i + +)

{

temp = f(temp, arr[i]);

}

return (temp);

}

Эта универсальная функция с успехом может применяться для вычисления сумм, произведения, минимума и других подобных характеристик массива.

Рассмотрим теперь клиентский класс Testing, в котором определен набор функций:

public int max2(int a, int b)

{ return (a > b)? a: b; }

public double min2(double a, double b)

{ return (a < b)? a: b; }

public string sum2(string a, string b)

{ return a + b; }

public float prod2(float a, float b)

{ return a * b; }

Хотя все функции имеют разные типы, все они соответствуют определению класса Del — имеют два аргумента одного типа и возвращают результат того же типа. Посмотрим, как они применяются в тестирующем методе класса Testing;

public void TestFun

int[] ar1 = { 3, 5, 7, 9 }; doublet] ar2 = { 3.5, 5.7, 7.9 };

string[] агЗ = { "Мама", "мыла", "Машу", "мылом." };

float[] ar4 = { 5f, 7f, 9f, 11f };

Delegate<int> d1 = new Delegate<int>;

Delegate<int>.Del del1;

del1= this.max2;

int max = d1.FunAr(ar1, ar1[0], del1);

Console.WriteLine("max= {0}", max);

Delegate<double> d2 = new Delegate<double>;

Delegate<double>.Del del2;

del2 = this.min2;

double min = d2.FunAr(ar2, ar2[0], del2);

Console.WriteLine("min= {0}", min);

Delegate<string> d3 = new Delegate<string>;

Delegate<string>.Del del3;

del3 = this.sum2;

string sum = d3.FunAr(ar3, del3);

Console.WriteLine("concat= {0}", sum);

Delegate<float> d4 = new Delegate<float> ;

Delegate<float>.Del del4;

del4 = this.prod2;

float prod = d4.FunAr(ar4, If, del4);

Console.WriteLine("prod= {0}", prod);

}

Обратите внимание на объявление экземпляра делегата:

Delegate<int>.Del dell;

В момент объявления задается фактический тип, и сигнатура экземпляра становится конкретизированной. Теперь экземпляр можно создать и связать с конкретной функцией. В C# 2.0 это делается проще и естественнее, чем ранее, — непосредственным присваиванием:

del1= this.max2;

При выполнении этого присваивания производятся довольно сложные действия — проверяется соответствие сигнатуры функции в правой части и экземпляра делегата, в случае успеха создается новый экземпляр делегата, который и связывается с функцией.

Поделиться:
Популярные книги

Темный Патриарх Светлого Рода

Лисицин Евгений
1. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода

Под маской моего мужа

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
5.67
рейтинг книги
Под маской моего мужа

Держать удар

Иванов Дмитрий
11. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Держать удар

Любовь Носорога

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
9.11
рейтинг книги
Любовь Носорога

Кодекс Охотника. Книга XXIII

Винокуров Юрий
23. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXIII

Меняя маски

Метельский Николай Александрович
1. Унесенный ветром
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
9.22
рейтинг книги
Меняя маски

Ученик. Второй пояс

Игнатов Михаил Павлович
9. Путь
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
5.67
рейтинг книги
Ученик. Второй пояс

Зеркало силы

Кас Маркус
3. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Зеркало силы

Повелитель механического легиона. Том V

Лисицин Евгений
5. Повелитель механического легиона
Фантастика:
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Повелитель механического легиона. Том V

Барон устанавливает правила

Ренгач Евгений
6. Закон сильного
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Барон устанавливает правила

Мастер темных Арканов

Карелин Сергей Витальевич
1. Мастер темных арканов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер темных Арканов

Архил...?

Кожевников Павел
1. Архил...?
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Архил...?

Мимик нового Мира 3

Северный Лис
2. Мимик!
Фантастика:
юмористическая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 3

Идеальный мир для Социопата 3

Сапфир Олег
3. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
6.17
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 3