Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №9
Шрифт:
stack2.put (55); stack2.put (66);
stack2.remove; int s = stack2.item;
if (!stack2.empty) Console.WriteLine(s);
stack3.put (33 3); stack3.put((int)Math.Sqrt(Math.PI));
int res = stack3.item;
stack3.remove; res += stack3.item;
Console.WriteLine("res= {0}", res);
}
Все работает заданным образом, можете поверить.
Универсальность и специальные случаи классов
Универсальность — это механизм, воздействующий
Универсальные структуры
Так же, как и обычный класс, структура может иметь родовые параметры. Синтаксис объявления, ограниченная универсальность, другие детали универсальности естественным образом распространяются на структуры. Вот типичный пример:
public struct Point<T>
{
Т х, у;//координаты точки, тип которых задан параметром
// другие свойства и методы структуры
}
Универсальные интерфейсы
Интерфейсы чаще всего следует делать универсальными, предоставляя большую гибкость для позднейших этапов создания системы. Возможно, вы заметили применение в наших примерах универсальных интерфейсов библиотеки FCL — IСоmраrаЫе<T> и других. Введение универсальности, в первую очередь, сказалось на библиотеке FCL — внутренних классов, определяющих поведение системы. В частности, для большинства интерфейсов появились универсальные двойники с параметрами. Если бы в наших примерах мы использовали не универсальный интерфейс, а обычный, то потеряли бы в эффективности, поскольку сравнение объектов потребовало бы создание временных объектов типа object, выполнения операций boxing и unboxing.
Универсальные делегаты
Делегаты также могут иметь родовые параметры. Чаще встречается ситуация, когда делегат объявляется в универсальном классе и использует в своем объявлении параметры универсального класса. Давайте рассмотрим ситуацию с делегатами более подробно. Вот объявление универсального класса, не очень удачно названного Delegate, в котором объявляется функциональный тип — delegate;
class Delegate<T>
{
public delegate T Del(T a, T b);
}
Как видите, тип аргументов и возвращаемого значения в сигнатуре функционального типа определяется классом Delegate.
Добавим в класс функцию высшего порядка FunAr, одним из аргументов которой будет функция типа Del, заданного делегатом. Эта функция будет применяться к элементам массива, передаваемого также функции FunAr.
public T FunAr(T[] arr, T a0, Del f)
{
T temp = a 0;
for (int i =0; i<arr.Length; i + +)
{
temp = f(temp, arr[i]);
}
return (temp);
}
Эта универсальная функция с успехом может применяться для вычисления сумм, произведения, минимума и других подобных характеристик массива.
Рассмотрим теперь клиентский класс Testing, в котором определен набор функций:
public int max2(int a, int b)
{ return (a > b)? a: b; }
public double min2(double a, double b)
{ return (a < b)? a: b; }
public string sum2(string a, string b)
{ return a + b; }
public float prod2(float a, float b)
{ return a * b; }
Хотя все функции имеют разные типы, все они соответствуют определению класса Del — имеют два аргумента одного типа и возвращают результат того же типа. Посмотрим, как они применяются в тестирующем методе класса Testing;
public void TestFun
int[] ar1 = { 3, 5, 7, 9 }; doublet] ar2 = { 3.5, 5.7, 7.9 };
string[] агЗ = { "Мама", "мыла", "Машу", "мылом." };
float[] ar4 = { 5f, 7f, 9f, 11f };
Delegate<int> d1 = new Delegate<int>;
Delegate<int>.Del del1;
del1= this.max2;
int max = d1.FunAr(ar1, ar1[0], del1);
Console.WriteLine("max= {0}", max);
Delegate<double> d2 = new Delegate<double>;
Delegate<double>.Del del2;
del2 = this.min2;
double min = d2.FunAr(ar2, ar2[0], del2);
Console.WriteLine("min= {0}", min);
Delegate<string> d3 = new Delegate<string>;
Delegate<string>.Del del3;
del3 = this.sum2;
string sum = d3.FunAr(ar3, del3);
Console.WriteLine("concat= {0}", sum);
Delegate<float> d4 = new Delegate<float> ;
Delegate<float>.Del del4;
del4 = this.prod2;
float prod = d4.FunAr(ar4, If, del4);
Console.WriteLine("prod= {0}", prod);
}
Обратите внимание на объявление экземпляра делегата:
Delegate<int>.Del dell;
В момент объявления задается фактический тип, и сигнатура экземпляра становится конкретизированной. Теперь экземпляр можно создать и связать с конкретной функцией. В C# 2.0 это делается проще и естественнее, чем ранее, — непосредственным присваиванием:
del1= this.max2;
При выполнении этого присваивания производятся довольно сложные действия — проверяется соответствие сигнатуры функции в правой части и экземпляра делегата, в случае успеха создается новый экземпляр делегата, который и связывается с функцией.
Темный Патриарх Светлого Рода
1. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Под маской моего мужа
Любовные романы:
современные любовные романы
рейтинг книги
Держать удар
11. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Любовь Носорога
Любовные романы:
современные любовные романы
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXIII
23. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рейтинг книги
Меняя маски
1. Унесенный ветром
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рейтинг книги
![Меняя маски](https://style.bubooker.vip/templ/izobr/no_img2.png)