Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №9
Шрифт:
Отладка и инструментальная среда Visual Studio.Net
Инструментальная среда студии предоставляет программисту самый широкий спектр возможностей слежения за ходом вычислений и отслеживания состояний, в котором находится процесс вычислений. Поскольку все современные инструментальные среды организованы сходным образом и хорошо известны работающим программистам, я позволю себе не останавливаться на описании возможностей среды.
Обработка исключительных ситуаций
Какой бы надежный код ни был написан, сколь бы тщательной ни была
Что делать при возникновении исключительной ситуации? Конечно, всегда есть стандартный способ — сообщить о возникшей ошибке и прервать выполнение программы. Понятно, что это приемлемо лишь для безобидных приложений; даже для компьютерных игр этот способ не годится, что уж говорить о критически важных приложениях!
В языках программирования для обработки исключительных ситуаций предлагались самые разные подходы.
Обработка исключений в языках C/C++
Для стиля программирования на языке С характерно описание методов класса как булевых функций, возвращающих true в случае нормального завершения метода и false — при возникновении исключительной ситуации. Вызов метода встраивался в If– оператор, обрабатывающий ошибку в случае неуспеха завершения метода:
bool MyMethod(…){…}
if!MyMethod{// обработка ошибки}
{//нормальное выполнение}
Недостатки этой схемы понятны. Во-первых, мало информации о причине возникновения ошибки, поэтому либо через поля класса, либо через аргументы метода нужно передавать дополнительную информацию. Во-вторых, блок обработки встраивается в каждый вызов, что приводит к раздуванию кода.
Поэтому в C/C++ применяется схема try/catch блоков, суть которой в следующем. Участок программы, в котором может возникнуть исключительная ситуация, оформляется в виде охраняемого try-блока. Если при его выполнении возникает исключительная ситуация, то происходит прерывание выполнения try– блока с классификацией исключения. Это исключение начинает обрабатывать один из catch– блоков, соответствующий типу исключения. В C/C++ применяются две такие схемы. Одна из них — схема с возобновлением — соответствует так называемым структурным, или С-исключениям. Вторая схема — без возобновления — соответствует C++ исключениям. В первой схеме обработчик исключения — catch– блок — возвращает управление в некоторую точку try– блока. Во второй схеме управление не возвращается в try– блок.
С некоторыми синтаксическими отличиями схема с возобновлением применяется в языках VB/VBA.
Многообразие
Схема обработки исключений в C#
Язык C# наследовал схему исключений языка C++, внеся в нее свои коррективы. Рассмотрим схему подробнее и начнем с синтаксиса конструкции try-catch-finally:
try {…}
catch (т1 e1) {…}
...
catch(Tk ek) {…}
finally {…}
Всюду в тексте модуля, где синтаксически допускается использование блока, этот блок можно сделать охраняемым, добавив ключевое слово try. Вслед за try-блоком могут следовать catch-блоки, называемые блоками-обработчиками исключительных ситуаций, их может быть несколько, они могут и отсутствовать. Завершает эту последовательность finally-блок — блок финализации, который также может отсутствовать. Вся эта конструкция может быть вложенной — в состав try-блока может входить конструкция try-catch-finally.
Выбрасывание исключений. Создание объектов Exception
В теле try-блока может возникнуть исключительная ситуация, приводящая к выбрасыванию исключений. Формально выбрасывание исключения происходит при выполнении оператора throw. Этот оператор, чаще всего, выполняется в недрах операционной системы, когда система команд или функция API не может сделать свою работу. Но этот оператор может быть частью программного текста try-блока и выполняться, когда в результате проведенного анализа становится понятным, что дальнейшая нормальная работа невозможна.
Синтаксически оператор throw имеет вид:
throw[выражение]
Выражение throw задает объект класса, являющегося наследником класса Exception. Обычно это выражение new, создающее новый объект. Если оно отсутствует, то повторно выбрасывается текущее исключение. Если исключение выбрасывается операционной системой, то она сама классифицирует исключение, создает объект соответствующего класса и автоматически заполняет его поля.
В рассматриваемой нами модели исключения являются объектами, класс которых представляет собой наследника класса Exception. Этот класс и многочисленные его наследники является частью библиотеки FCL, хотя и разбросаны по разным пространствам имен. Каждый класс задает определенный тип исключения в соответствии с классификацией, принятой в Framework.Net. Вот лишь некоторые классы исключений ИЗ пространства имен System; Argument Exception, ArgumentOutOfRangeException, ArithmeticException, BadlmageFormatException, DivideByZeroException, OverflowException. В пространстве имен System.IO собраны классы исключений, связанных с проблемами ввода-вывода: DirectoryNotFoundException, FileNotFoundException и многие другие. Имена всех классов исключений заканчиваются словом Exception, разрешается создавать собственные классы исключений, наследуя их от класса Exception.