Чтение онлайн

на главную

Жанры

Исчезнувший клан
Шрифт:

Ветка Магии-природы – множество различных заклинаний, боевых и не очень. Двух боевых заклятий из этого списка мне пока хватало, поэтому я решил вложится в их качество, а не количество. Поэтому из этой линии развития меня заинтересовал лишь два навыка: «Хамелеон» - проще говоря, уход в стеллс и «Липкая лоза», но лозу открою позже, а пока очков таланта и так впритык.

Итого получается. Посох: парирование, стойка, контратака, энергия, вспышка. Магия-природы: гнев земли, пчелиный рой, хамелеон. Мишка: вампиризм, звериное чутьё, стальные когти. Дрессировщик: варг, кукловод, охотник. Восстановление: щит, лечение, очищение. Призыв: ворон, ослепление.

А вот теперь, когда я потратил все очки таланта, то понял почему при таком широком спектре возможностей, 98% игроков делают из друида узкоспециализированного персонажа – банальная нехватка очков таланта. Единицы игроков просчитывают стратегию игры на годы вперед. Еще меньше готовы насиловать себя, придерживаясь выбранного курса в надежде на то, что перекос в раскачке выправится через 50-100 уровней.

Я успешно обменял 20 очков таланта на 20 новых способностей. Теперь осталось распределить очки характеристик.

Вот тут пришлось призадуматься, а калькулятор я использовал чаще чем бухгалтер за день до проверки из налоговой. Теперь с открытием ветки посоха, я отчасти стал бойцом ближнего боя. А боевая медвежья форма домажит отнюдь не Интеллектом. Из этого следовало, что мне придется вкладываться в доселе не нужные характеристики, такие как Сила и Ловкость. Вот она обратная сторона многофункциональности.

К уже имеющимся 10 очкам Силы я добавил еще 25. Также я решил, что на каждые десять её единиц, буду вкладывать 2-3 единицы Ловкости, чтоб иметь возможность уворачиваться, чаще попадать по противнику и про шанс крита тоже забывать не стоит. 24 вкинул в Телосложение, чтоб моя тушка стала чуть потолще. Оставшиеся вбил в Дух и Интеллект.

Теперь мои показатели выглядели следующим образом:

– Ловкость - 15.

– Сила – 35.

– Телосложение - 40. (400).

– Дух - 55.

– Интеллект – 114. (1140)

Процесс так захватил меня, что я напрочь потерял счёт времени, а когда закончил, то услышал так ненавистный мне еще после пещеры Рексара писк. За то получил ответ на вопрос, почему все кости идеально белые, как будто их специально шлифовали – крысы. Они доедали за тигром фактически полируя кости. Хм, а не пора ли мне проверить новые способности?

Большинство становятся Варгом лишь для того чтобы вселяться в птиц, но зачем нам делать как все.

– А ты что думаешь, мой маленький серый друг? Открой свой разум.

Глава 6. По стопам Индана Джонса.

Вселяясь в крыс, я исследовал весь лабиринт за 6 часов. Сделать это будучи человеком, было бы нереально, что натолкнуло меня на мысли. Либо создатели его еще попросту не доделали, либо он рассчитан на прохождение целым кланом или рейд группой.

Клана у меня нет, так что будем работать с тем что есть. Конечно, я мог просто уйти, но ведь интересно, зачем все это было создано. Минотавра я не нашел, за то кучу ловушек, которые не срабатывали только из-за маленького веса крысы и пара комнат с пауками, завсегдатаями пещер, обнаружил. И судя по их концентрации, здесь должно быть что-то ценное, ведь игроки не стали бы рисковать опытом, если потерянные в лабиринте пара-тройка уровней не возместиться приятным бонусом в виде плюшки.

Руководствуясь такими мыслями, я и нашел в центре лабиринта сундук. И жалобный, умоляющий взгляд Дракоши не оставил мне другого выбора, кроме как попытаться добраться до заветного сокровища. Даже, если там не будет ничего ценного, я составил карту лабиринта и обозначил на ней ловушки. Так что смогу продать когда выберусь. Ведь рано или поздно разработчики введут эту обновление.

Прокаченный посох позволял освещать пещеру на десятки шагов вперед, поэтому я поставил умеренный свет, чтоб экономить запасы маны, взвалил на плечо тушу мертвого оленя и отправился к центру лабиринта. Первая серьезная ловушка ждала меня через семь минут.

Я бросил тушу и пол под ней провалился, насадив и так истерзанный труп на колья. Перепрыгнув ров, я пригнулся, ибо одной ловушкой тут не обошлось. Над головой пролетело бревно, обломав рога на моей нелепой шапке, из-за чего ее прочность упала до 10 единиц из 40. Дак вот что значит получить по рогам.

Чем ближе я подходил к центру, тем сложнее и изощрённой становились ловушки. Моя полоска жизни трижды уходила в красный сектор. Однажды меня спасло только «Очищение», яды травили быстрее, чем я смог восстанавливать здоровье. Несмотря на всю мою предварительную разведку, дважды я ломал ноги, благо у меня хватало пузырьков здоровья, и заклинание исцеления исправно отрабатывало свою пайку из маны.

Спустя три с лишним часа передо мной предстала очередная ловушка – типичная полоса препятствий из маятникообразных лезвий секир. За полосой в стене торчал рычаг отключения. Я уже прошел половину пути, но допустил фатальную ошибку, ослабил бдительность, даже не так, не заметил одну маленькую деталь. Крыса, что я пустил вперед себя, лежала на полу разрубленная гигантской секирой, вылетающей из стены. Я упустил тот факт, что мертвые мобы должны испаряться, после того как с них собрана добыча, если они конечно не квестовые. Я сделал привал и этот грызун лежал в таком состоянии все полчаса моего отдыха.

Первая секира вылетала из стены каждую секунду. Остальные в разы медленнее. Я прошел полосу и зачем-то дернул за рычаг, чтоб отключить движение смертельных маятников. Там, где секунду назад находилась моя рука, тянущая рычаг вниз, теперь был обрубок, из которого хлестала кровь. Я был так шокирован, что даже не сразу закричал от боли.

Ловушка, спрятанная в отключении ловушки – грязный ход, но действенный.

Прокричавшись, я выпил эликсир здоровья и полил на обрубок руки, боль слегка утихла, кровотечение прекратилось, но больше ничего не произошло. Рука не отросла заново и даже не заросла. Теперь мне смело можно давать кличку однорукий бандит. Или поставить вместо левой кисти крюк и садить играть за пианино в какой-нибудь пиратский кабак.

Так ладно, отставить смифуечки! Я даже попробовал присоединить обрубок на законное место и приклеить его на зелье лечения, но это не помогло. Поэтому зачем-то взял с собой свою обрубленную кисть и направился дальше.

Спустя еще четыре часа добрался до нужного мне зала, в центре стоял сундук. Держу пари, входить в этот лабиринт может только один игрок. На пути повстречалось 34 ловушки, с учетом того, что я шел верной дорогой. Всего же при исследовании лабиринта я насчитал их более трехсот. Если исходить из уравнения 1 ловушка = 1 смерть, то это потенциально потерянные триста уровней. Награда за подобное должна быть соответствующей.

Популярные книги

Охота на эмиссара

Катрин Селина
1. Федерация Объединённых Миров
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Охота на эмиссара

Возвышение Меркурия. Книга 12

Кронос Александр
12. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 12

Небо в огне. Штурмовик из будущего

Политов Дмитрий Валерьевич
Военно-историческая фантастика
Фантастика:
боевая фантастика
7.42
рейтинг книги
Небо в огне. Штурмовик из будущего

Сын мэра

Рузанова Ольга
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Сын мэра

Его маленькая большая женщина

Резник Юлия
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.78
рейтинг книги
Его маленькая большая женщина

Неудержимый. Книга XIX

Боярский Андрей
19. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XIX

Кодекс Крови. Книга II

Борзых М.
2. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга II

Сильнейший ученик. Том 2

Ткачев Андрей Юрьевич
2. Пробуждение крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сильнейший ученик. Том 2

Попытка возврата. Тетралогия

Конюшевский Владислав Николаевич
Попытка возврата
Фантастика:
альтернативная история
9.26
рейтинг книги
Попытка возврата. Тетралогия

Кодекс Крови. Книга IV

Борзых М.
4. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IV

Восход. Солнцев. Книга IX

Скабер Артемий
9. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга IX

Искатель боли

Злобин Михаил
3. Пророк Дьявола
Фантастика:
фэнтези
6.85
рейтинг книги
Искатель боли

Кодекс Крови. Книга Х

Борзых М.
10. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга Х

Скандальный развод

Акулова Мария
2. Скандальные связи
Любовные романы:
современные любовные романы
6.00
рейтинг книги
Скандальный развод